–А ты пойдешь работать в магазин в халате? – поинтересовался Фиолент.
–Ой забыла переодеться – ответила Жанет, тут же изменив свой образ, с домашнего уютного в рабочий костюм.
Жанет работала в магазине игрушек, фантазеры тоже ходили по магазинам, но не покупать вещи, а смотреть идеи для своих фантазий. И за эти идеи хорошо платили, соблюдая авторские права.
Возникает вопрос: зачем в фантазии деньги, если все необходимое создается само? Но все же деньги и там нужны, были услуги, за которые требовалась плата, это услуги врачей, инженеров, строителей и дизайнеров.
Все это обогащало придумки Фантазеров, а иначе, даже в таком идеальном мире, стало бы жить скучно, ведь фантазии часто повторялись бы.
Магазин Жанет впечатлял своими масштабами. С улицы это не большое здание в виде юлы, которая постоянно вращалась, но это лишь визуальный обман зрения. Фиолент спроектировал магазин так, что создаваемое вращение было голограммой, но вход в магазин на самом деле был неподвижен.
Стоило Фантазеру подойти к нему, как открывались двери с приветливым приглашением войти: «Добрый день, проходите. Для игры своей идею найдите.»
Войдя внутрь, пространство оказывалось огромным, а чтобы Фантазеры могли найти нужный им отдел, к ним подлетал путеводитель в виде летающей капсулы. Фантазеры садились в нее и путеводитель перемещал их в нужный им отдел выполняя их желания.
В отделы можно было пройти пешком, но посмотреть все отделы не хватило бы и дня. Там были поля для спортивных игрушек, где представлены были летающие доски, мячи, скакалки, которые крутили себя сами подстраиваясь под ритм подпрыгивающих детей.
Велосипеды и машинки, и даже самолетики с парашютами, и дельтапланы. С этими игрушками можно было играть прямо там в магазине. Были созданы все условия для этого, организованно пространство.
Это было безопасно, потому что под любую внештатную ситуацию игра адаптировалась мгновенно.
Когда фантазеру понравилось что-то в магазине, и он захотел сфантазировать себе подобное, достаточно было проголосовать за придумку и средства перечислялись автору игрушки, а фантазер получал идею и возможность ее использовать.
Управляющие отделы, строго следили за соблюдением авторских прав, в одном из таких отделов работал дедушка близнецов Игнат.
Мама близнецов, Жанет, работала в Юле, в отделе для девочек. Там были куклы, которые из пупсиков вырастали в школьников.
Они могли учить уроки с Фантазерами, и дети хитрили. Они приходили в магазин как будто поиграть, но на самом деле им делали домашние задание эти куклы. Поэтому пришлось ограничить возможности кукол до дошкольного возраста.
Были куклы с растущими волосами, их можно было стричь заплетать косы и придумывать интересные прически. Были куклы с меняющимися платьями, и домики для кукол, маленькие, но в них можно было телепортироваться и играть как будто это настоящий дом. Мебель для кукол функционировала как настоящая, шкафы меняли гардероб при каждом открывании.
Отделы располагались в хаотично летающих огромных шарах, которые имели светящуюся вывеску о назначении отдела. Капсула путеводителя телепортировала фантазёров внутрь, а сама схлопывалась и переносилась за новыми клиентами. Так же для пешеходного перемещения был придуман телепортный лифт. Достаточно было подойти под нужный отдел и посмотреть на него снизу-вверх, срабатывал телепорт, и Фантазер оказывался внутри шара. А для выхода достаточно было личного телепорта.
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера: