Книга Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней - скачать бесплатно в epub, fb2, pdf, txt, Михаил Кадиков
bannerbanner
Читать онлайн
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Добавить В библиотеку
Оценить:

Рейтинг: 3

Поделиться
Купить и скачать

Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней

Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования? Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!
На сайте электронной библиотеки Litportal вы можете скачать книгу Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней в формате fb2.zip, txt, txt.zip, rtf.zip, a4.pdf, a6.pdf, mobi.prc, epub, ios.epub, fb3. У нас можно прочитать отзывы и рецензии о этом произведении.

Скачать книгу в форматах

Читать онлайн

Спасибо за оценку! Будем признательны, если Вы оставите комментарий о данном произведении.
Помогите, пожалуйста, другим читателям нашего сайта, оставьте отзыв или рецензию о прочитанной книге.

Отзывы о книге Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней

Tivaletta
Отзыв с LiveLib от Апреля г.,
Если вы не так давно открыли для себя профессию левел-дизайнера, то книга Михаила Кадикова поможет разобраться в нюансах, не засыпая на каждом шагу специфическими терминами. Наиболее важные для работы понятия указаны и разъяснены - а это самое главное для научно-популярного издания.Опытным геймерам и обозревателям наиболее будут интересны разборы фишек и конкретных работающих/неработающих механик в популярных играх (в основном это крупные ААА-проекты) с иллюстрациями в виде скриншотов и схем. Безусловно, для большей наглядности не хватает видеоформата, но и в рамках печатного листа примеры достаточно подробно и структурированно описаны. Читателю со средним багажом игрового опыта или новичку в индустрии книга будет полезна в целом для расширения эрудиции и формирования навыков анализа игровых произведений. Практической части (путь становления в профессии, портфолио) уделено всего несколько страниц в финальной главе книги, и она представляет собой скорее сжатое резюмирование всех предыду…Далее
MaxoDavion
Отзыв с LiveLib от Декабря г.,
Идеальная книга для знакомства с профессией. В наличии: - четкое структурирование информации; - большое количество примеров из хорошо известных игр; - типичные ошибки и как их избежать; - подкрепляющие текст иллюстрации; - основной пайплайн разработки уровней.Чего в книге мало: - технухи; - воды.Если у вас хороший геймерский опыт, то многие вещи окажутся самоочевидными. Что не отменяет возможности использовать её как чеклист при работе или структурировать в голове информацию полученную во время игровых сессий.

Похожие авторы