Укус был терпимым, а вот царапина неприятно прошлась по болевым рецепторам. На миг показалось, что крыса распорола мне бедро. Запаниковав, я отскочил в сторону и сделал это крайне неудачно: поскользнувшись на очередной склизкой кучке, улетел в канаву, встретившую меня своими мокрыми объятиями. В воду ушел с головой и не успел опомниться, как сверху прилетела крыса и продолжила попытки сожрать меня.
Укус! Вы получили 13 единиц повреждений от голодной Крысы. Жизнь 34/95.
Вырвавшись из водяного плена, схватил крысу и придавил ко дну. Вода бурлила от мельтешащих хвоста, лап и дергающегося тела. Коготки, оставляя царапины на моих руках, сносили по хиту за раз.
Даже когда крысиная тушка замерла и обмякла, я продолжал ее держать и отпустил только после того, как получил сообщение об убийстве, и не только. Бары жизни и выносливости невесело перемигивались в красной зоне.
Вы убили голодную Крысу!
Получено 14 опыта. 31/200.
…
Живодеру добавлено новое свойство: Топитель.
Увеличен урон в воде.
…
Живодер достиг второго ранга.
Урон по животным +2 %.
Шанс нанести критический урон по животным +2 %.
Урон в воде +2 %.
Сила +1.
…
Живодер достиг третьего ранга.
Урон по животным +3 %.
Шанс нанести критический урон по животным +3 %.
Урон в воде +3 %.
Сила +1.
…
Суммарный урон по животным +6 %.
Суммарный шанс нанести критический урон по животным +6 %.
Суммарный Урон в воде +6 %.
Будьте внимательны, любой разумный, увидев вас в действии, навряд ли будет относиться к вам, как прежде.
* * *
Складывание бонусов за каждый ранг порадовало. По идее, на четвертом общая прибавка будет по 10 % к урону и шанса крита, а это очень даже ощутимо. Мое отношение к Живодеру с его ростом только улучшалось. Никто мне не мешает нормально относиться к животным, но фарм – это фарм. Да и новое свойство улыбнуло.
Выкинув на берег тушку, выполз следом. Обессилевшему и искалеченному, даже эта малость далась с трудом. Полное погружение, чтоб его…
Пока переводил дыхание, довольно быстро залил, подросшие характеристики вкупе с медитацией делали свое дело. Крыса порадовала ржавым неидентифицированным кольцом и обычным хвостом. Вот он – обещанный эпичный лут с первого убитого монстра, хотя чего ожидать от моба третьего уровня? Настроение подпортил и тот факт, что вещмешок оказался далеко не водонепроницаемым и все его скромное содержимое потеряло качество после купания. И если промокший саван лишь вызывал улыбку, то подпорченное мясо кролика уже было неприятно.
Пятиминутка на работу над ошибками – и у меня уже была рабочая схема. Не бог весть что, но главное – работала. Находил крысу, старался пинком отправить ее в воду и прыгал следом. Если не получалось, сам делал первый шаг за борт, а хвостатая догоняла. Акт утопления, отхил, и все заново. Жизнь и выносливость теперь редко когда слетали ниже желтой отметки.
Крысиные хвосты сыпались как из рога изобилия, но, потроша тушки руками, порой удавалось извлечь сердце, печень или глаз. Малоприятное занятие – вырывать органы из трупа, но Живодерство оценило труды и исправно качалось, а я терпел и старался выжить.
До второго уровня добрался часа через полтора. Бонусные пять хитов за лвл-ап догнали жизнь до сотни, что не могло не радовать. Но главное, настало время осознать, кто же я такой и с чем меня едят!
Искра: Лишенные собственной божественной Искры, вы способны чувствовать чужие и в миг последнего дыхания врага поглотить заветную Искру.
Когда у противника уровень жизни менее 1 %, он замирает на 1 секунду, и вы можете поглотить его искру.
Эффект: Вариантово.
Описание, мягко говоря, смущало. Догнать столб жизни противника до 1 %, при этом не убив, да еще и за секунду отжать непонятную мне искру – как-то тяжеловато. Хотя чего ждать от первого уровня таланта? С ростом он по идее станет более удобным, а в целом потенциал чувствовался. Не может честный отжим души, или искры, быть фуфлом. Вот только сейчас эта особая магия Проклятых не была актуальна. Здесь мне нужен не непонятный потенциал, а конкретные факты в виде умений с ДПС.
Мой взор, полный надежды, устремился на последнюю ветку – Единение.
Оскверненная Кровь: проклятье пронизывает насквозь не только вашу душу, но и плоть, становясь ее частью. И, окропив врага кровью, вы ненадолго отравите его своей проклятой сущностью.
Эффект: Замедление врага на 11 %, урона 5хп/4 сек на протяжении 20 секунд. Активизация умения требует 10 хп. Повторные применения Оскверненной Крови складываются.
Ну вот, со всеми тремя ветками талантов ознакомился, а бурной радости все нет. С одной стороны, неплохо, а с другой – как этим толково воспользоваться, я не знал. Успокаивало лишь то, что угадал направление прокачки.
Путь магии для меня заказан, а значит, интеллектуалом не стать. При желании, конечно, можно все, но зачем? Я даже рядом валяться не буду с теми же высшими эльфами, у которых прирост к инте за каждый уровень капает.
Дух в паре с медитацией был просто великолепен, да и на пассивный реген влиял, но опять же, по-настоящему реализовать весь потенциал характеристики смогут лишь шаманы-гоблины и иже с ними, а мне лучше иметь стабильный и жирный запас хитов.
Ловкость – привлекательно, но завязанные на нее убийцы и воры слишком ватные, про лукарей и пращников вообще молчу.
Итого: телосложение и сила – наше все. Единение и Договор уже не просто намекают, а прямым текстом говорят, что требуется солидный запас хитов с уклоном в танка, но этот изначально привлекательный вариант я уже обмозговал и отбросил. Основной характеристикой будет сила, но чуть позже, а пока и о толщине шкуры не забываем. Вложил два в Тело и одно в Силу.
Имя: Алькор.
Раса: Проклятый.
Уровень: 2.
Опыт: 9/400.
Основные Характеристики: