Дом, в котором…
Место действия и обитатели
Действие происходит в интернате для детей с физическими и психическими особенностями, который сами воспитанники называют «Домом». Это здание с запутанной архитектурой: бесконечные коридоры, таинственные комнаты, чердаки и подвалы, которые словно меняют свою структуру. Дом существует вне времени — здесь стираются границы между прошлым, настоящим и будущим. Каждый этаж и крыло имеют свои правила, а некоторые помещения обладают мистическими свойствами. Например, Комната с часами позволяет перемещаться во времени, а Чёрная комната поглощает тех, кто нарушает запреты.
Группы и иерархия
Обитатели Дома разделены на группы-«кланы», каждый со своими лидерами, ритуалами и территорией. Волки — агрессивные и доминирующие, контролируют ключевые зоны. Стервятники — манипуляторы и сборщики информации, предпочитают наблюдать со стороны. Скелеты — изгои, живущие на периферии, их боятся из-за связи с мистикой Дома. Курильщики — нейтральная группа, хранящая традиции и легенды. Между кланами постоянные конфликты, но все соблюдают негласные законы, чтобы не нарушить хрупкий баланс.
Главные персонажи
Сфинкс — новичок, попавший в Дом подростком. Его настоящее имя неизвестно, как и у большинства детей. Загадочный и молчаливый, он быстро привлекает внимание кланов. Слепой — лидер Волков, жестокий, но харизматичный, стремится удержать власть любой ценой. Табаки — правая рука Слепого, мастер интриг, чьи мотивы остаются неясными. Курильщик — хранитель легенд, знает тайны Дома, но избегает открытых конфликтов. Лорд — бывший лидер Стервятников, исчезнувший при загадочных обстоятельствах, чьё возвращение становится ключевым событием.
Правила и ритуалы
В Доме существуют ритуалы, нарушение которых карается изгнанием или смертью. Например, «Ночь Костров» — ежегодное событие, когда кланы заключают временные перемирия, а дети жгут костры во дворе, чтобы «умилостивить» Дом. «Игра в Тени» — опасное испытание, где участники ищут выход из лабиринта подземелий, рискуя заблудиться навсегда. Отдельные комнаты запрещены для посещения: так, вход в Комнату Без Зеркал грозит встречей с двойниками — тенями из параллельных реальностей.
Тайны и мистика
Дом живёт своей жизнью: стены «дышат», двери ведут в несуществующие пространства, а некоторые дети исчезают без следа. Говорят, что те, кто уходит через «правильную» дверь, попадают в иные миры или эпохи. Легенды гласят, что Дом — ловушка для душ, а его настоящая цель — поглощать тех, кто не смог принять свою судьбу. Воспитатели и персонал интерната либо игнорируют аномалии, либо сами становятся частью системы, как Морок — странный учитель, появляющийся только в моменты кризисов.
Конфликты и переломные события
Прибытие Сфинкса нарушает баланс. Его способность видеть «пробелы» в структуре Дома делает его ценным для всех кланов. Волки пытаются завербовать его, Стервятники шпионят, а Курильщик предупреждает об опасности. Параллельно возвращается Лорд — он появляется из Чёрной комнаты, изменившийся и молчаливый. Его присутствие пробуждает старые страхи: когда-то он пытался уничтожить Дом, но потерпел поражение. Теперь Лорд ищет союзников для новой попытки, а Сфинкс оказывается в центре заговора.
Личные драмы и мотивации
Слепой, несмотря на жестокость, боится потерять контроль — его власть держится на страхе, а не на loyalty. Табаки мечтает заменить его, но скрывает амбиции за маской преданности. Курильщик, знающий больше других, страдает от груза знаний — он понимает, что Дом нельзя победить, только перехитрить. Лорд движим местью: он считает, что Дом украл у него жизнь, и готов ради разрушения пойти на всё. Сфинкс же ищет свободы, но постепенно осознаёт, что стал частью системы, которую ненавидит.
Кульминация и развязка
Во время очередной Ночи Костров кланы объединяются против общего врага — Дома. Лорд предлагает ритуал, способный «разорвать» реальность, используя Сфинкса как проводника. Волки саботируют план, Стервятники предают, а Скелеты открывают портал в иное измерение. В эпицентре хаоса Сфинкс сталкивается с выбором: уничтожить Дом, погубив всех обитателей, или принять его правила. Он выбирает третье — уходит через дверь, которая, согласно легендам, ведёт к свободе. Однако финал остаётся открытым: исчез ли Сфинкс навсегда, стал ли частью Дома или нашёл способ его переродить, неизвестно.
Последствия и символизм
После исчезновения Сфинкса Дом продолжает существовать, но баланс сил меняется. Волки теряют власть, Стервятники захватывают контроль, а Курильщик исчезает, оставив записи с предсказаниями. Лорд, разочарованный провалом, добровольно уходит в Чёрную комнату. Оставшиеся дети либо смиряются с участью, либо начинают искать новые пути побега. Дом остаётся метафорой общества, где каждый играет роль, подчиняясь незримым правилам, а попытки изменить систему приводят к трагическим или неоднозначным последствиям.