«У меня нет данных об этом».
– Почему?
«Описание фенома Стабильность II не найдено в той базе данных Общества, которую я получила от QCP на станции АКОСов».
– Это какая-то новинка?
«Релевантно».
Тратить НК на эксперименты не хотелось, поэтому решил самостоятельно догадаться, что значил каждый из пунктов.
Например, ясно, что клинок «Без названия 03» – это что-то вроде «Лезвие», только длиннее. Вероятно, целый меч. Это подтверждало и количество необходимых НК на создание – 512.
«Липкий хлыст» – тоже можно догадаться. В Адам Онлайн существовал тип гибкого ударного оружия, в который входили всякие хлысты и плётки.
Во время поединка мастера клинков использовали липкий хлыст для захвата мечей и сабель противника. Была даже редкая казачья нагайка «Кубань», любили игроки из того региона.
В Адам Офлайн липкий хлыст должен обладать эффектом «Липкие руки», притягивая к себе предметы. Или наоборот, подтягивать меня к ним.
Что такое «Дистанционный удар» – я не придумал. На ум приходила только наручная пневматическая дробилка «Кулак рудокопа», но я заметил, что в Адам Офлайн нельзя крафтить сложные механизмы. Все предметы, которые производил мой правый коннектор, получались монолитными, без сложных или подвижных частей.
Вызывало недоумение, почему шлем для УниКома был каки-то отдельным предметом. Но Марьям ничего не могла сказать по этому поводу.
Зато «Скрывающий рюкзак» я решил создать. Тот вариант рюкзака, который предлагал старый феном, не поддерживал невидимость, об этом предупредила Марьям.
Новый рюкзак, судя по названию, должен экранировать своё содержимое и в режиме невидимости.
– Стабильность —
Для создания элемента экипировки «Скрывающий рюкзак» необходимо затратить:
НК: 512 единиц.
Оргмат: 256 единиц.
Особые параметры:
Штраф к режиму импульса: 16 секунд.
Знаешь ли ты, что
{Данный компонент интерфейса ещё в разработке}
На спине что-то неприятно зашевелилось, весь мой УниКом натянулся, будто стал на несколько размеров меньше. Постепенно давление ослабло. Заведя руку за спину, я попробовал нащупать рюкзак, который, судя по всему, прочно прилегал к УниКому.
– И как мне туда совать предметы?
Когда мои пальцы коснулись верхней части спины, я ощутил, как рюкзак зашевелился, принимая прямоугольную форму, как бы приглашая что-нибудь положить в него.
Ударом кулака, я выломал стену одного контейнера: выкатилась гора больших розовых персиков – каждый завёрнут в полиэтилен с логотипом фермерского хозяйства. Взяв парочку, завёл руку за спину – персики провалились точно в щель.
Я перешёл в прозрачность, а Нейля подтвердила, что персиков не видно.
– Твой инстинкт к хомячеству не истребить, – добавила она.
– То есть тебе не нужен такой рюкзак? – спросил я.
– Нужен, делай, – ответила она, протягивая ладони для интеграции.
#
Нейля права. Чем дольше я жил в теле синтезана, тем сильнее проявлялись повадки игрока: не хотел оставлять предметы, которые «могли пригодиться».
Я понимал, что это глупо. Ведь в реальном мире нет таверны или лавки, владелец которой скупал хлам, исходя не из экономической выгоды, а из того, что игрокам нужно куда-то сбывать лут.
В реальном мире собирание предметов «которые могут пригодиться» диагностировалось как «послеигровое патологическое накопительство». Выйдя из игры, некоторые адамиты продолжали тащить в дом подобранный на улице хлам.
– Тебе точно не нужен феном улучшенной невидимости? – спросил я Нейлю. – Тогда я сохраню его в своей ячейке.
– Фу! – скривилась Нейля. – Ничего мне не надо.
Когда я извлёк из трупа «Незримость» и поднёс феном к своей шее, Нейля буркнула:
– Ладно, дай сюда. Поставлю вместо «Стабильности».
– Господи, женщина, ты не могла раньше решиться? Нам вообще-то скоро прыгать с поезда.
– Успеем.
Нейля ушла подальше от моих глаз в конец вагона.
Сохранив ячейке горячей замены старый вариант «Стабильности», я решил разобраться с прыгающими квадратиками интерфейса.
Итак, что там мне накапало за всё это время?
– + —
Улучшение связей в атрибутах.
<!> Внимание твои запасы оргмата ниже целостности оболочки. Необходимо подтверждение на повышение атрибута.
Я подтвердил. В интерфейс посыпалось:
Сила: +2
Затрачено оргмата: 512
Ловкость: +3