Эльфийский маг. Кровавый эльф - читать онлайн бесплатно, автор Максим Арх, ЛитПортал
bannerbanner
Эльфийский маг. Кровавый эльф
Добавить В библиотеку
Оценить:

Рейтинг: 5

Поделиться
Купить и скачать
На страницу:
2 из 5
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Всё время, пока я говорил, сокамерник, кивая, что-то бубнил себе под нос.

«Прикидывает, как лучше этот баг использовать? Ну и пусть пользуется. Мы же светлые, так пусть он тёмных уничтожает. Глядишь, мир чище станет», – подумал я, совершенно забыв, что вообще-то я не светлый солнечный эльф, а кровавый и к тому же уже нахожусь на службе у тёмных.

Закончив свой рассказ, ожидающе посмотрел на мага.

Тот ещё пару минут постоял, еле слышно бормоча себе под нос, и, подняв на меня глаза, спросил:

– Ты об этом никому не рассказывал?

– Я же уже говорил – нет. Ты первый.

– Вот и не рассказывай. А то бан получишь ещё, – припугнул меня он.

Его слова меня совсем не напугали, ибо баном в этом мире для меня могла быть только физическая смерть. Админам в этом плане я был пока неподвластен.

Маг, вероятно, понял, что я его намерение использовать баг в своих явно корыстных целях раскусил, поэтому негромко и, казалось бы, доверительно произнёс:

– Не волнуйся, Элай, как только я придумаю, как нам с этой темы заработать, то обязательно тебя извещу. Навар поделим поровну – пятьдесят на пятьдесят. Я не обману. Я честный человек.

– Хорошо, – кивнул я, в душе возрадовавшись, что немного уважения мага уже заслужил.

Чтобы прервать неожиданно наступившее молчание, решил поинтересоваться:

– А ты за что тут сидишь? Или это тайна?

– Тайна? Да нет. Во всяком случае, теперь это уже точно не тайна. Сижу я тут за «Неприкаянных». Тьфу ты, то есть за «Несгибаемых». Слышал про таких?

– Нет.

– Н-да, тяжёлый случай… А вообще скажи, тяжело играть в самую продвинутую игру на планете и быть настолько нубом? Ну почему нельзя перед тем, как залезть в капсулу, почитать форумы и гайды, коих, к великому счастью, в интернете видимо-невидимо? Зачем тупить-то на каждом шагу?

– Да просто вот так получилось… – Я неопределённо пожал плечами.

– Получилось у него, – буркнул он. – Ты хоть сам-то понимаешь, что из-за своей лени ты теряешь часть атмосферы игры? Я вижу, что не понимаешь.

– Понимаю…

– А раз понимаешь, то тогда почитай. Наберёшься хотя бы самых основ этого мира! Пока же скажу, что они – «Несгибаемые» – уже все форумы своим нытьём, простите, закакали. Неужели ты об этом не слышал ничего?

– Не-а.

– А ты сам-то форумы по игре хоть какие-то читал?

– Если честно, то нет. Я вообще не ожидал, что сюда попаду. Я по телевизору рекламу видел, и всё.

– Ха. Никак вот такого конца он не ожидал, – засмеялся Магастер, вспомнив детскую песенку. – Ну ладно, раз делать всё равно нечего, а времени немного есть, поясню тебе лор игры.

– Кого?

– Ой, блин, – покачал головой собеседник и, посмотрев в потолок, со вздохом добавил: – Боги, скажите, зачем вы ко мне в сокамерники определили очередного полного нубяру? А ведь он же десятый левел! – Маг посмотрел на меня и, вероятно вспомнив, как именно я получил эти самые левелы, кивнул: – Ладно, ленивый Элай, сейчас я тебе всё растолкую. Десять минут у меня есть.

Я устроился покомфортнее, разумеется, насколько это было возможно в данных условиях.

– Итак, лор – это история вселенной игры. Её культурные традиции, её закон, её атмосфера и так далее. И лор этот ты почитаешь в интернете сам. Поверь, играть тебе станет намного легче, если ты знаешь и принимаешь историю этой вселенной. Ты будешь примерно представлять, где могут возникнуть «подводные камни», и сможешь попробовать в этих местах подстелить соломки. Опять же, общение с НПС для тебя в разы облегчится. Ведь неписи, когда с ними разговариваешь и выбиваешь задания, словно чувствуют, далёк ли ты от этого мира или нет. И чем ты к миру ближе, тем охотней к себе располагаешь местных жителей. А от них, как ты понимаешь, зависит тут многое. Они и кормят, и поят, и стирают-одевают, и квесты дают. Так что чем больше ты вживёшься в волшебный мир Эллирры, тем лучшие отношения ты сможешь наладить с НПС. И процесс этот может зайти настолько далеко, что местные даже могут тебя начать считать одним из своих. А это, как ты понимаешь, открывает множество дорог и возможностей, в том числе и для получения раритетных и эпических заданий, за выполнение которых выдаются соответствующие сложности награды. Так что читай об игре как можно больше, ведь если ты хочешь достигнуть высот суперхайп-контента, то придётся качаться не один год.

– А сколько конкретно?

– У всех по-разному. Это зависит от времени, проведённого тобой в игре, желания и, разумеется, экипировки, – хмыкнул маг. – Ну если так, навскидку… Если особо напрягаться не будешь, то лет за пять-семь выкачаешься до восьмидесятого.

– Ого! Так долго?

– А ты как хотел? Прокачка сложная. Времени жрёт много. Так что, если без напряга, то срок, что я назвал, вполне реален. Сам посчитай.

– А если ускориться? Есть способы прокачаться быстрее?

– Конечно есть! – вновь усмехнулся он. – Проводи в игре как можно больше времени, всегда покупай только самую лучшую для своего уровня экипировку, обязательно используй лучшие снадобья, эликсиры, кулинарию и напитки, а также обязательно найди таких же целеустремлённых и богатых, как ты, игроков. Без постоянной группы, в одиночку, уже на мидл-контенте качаться станет очень тяжело. А если найдёшь группу, то кач будет проходить без проблем. Так что, если всё, о чём я сказал выше, у тебя будет в достатке, тогда, возможно, при должном усердии и стечении обстоятельств срок твоего выхода в суперхайп-контент снизится лет до четырёх.

– Жесть! – ошарашенно прошептал я.

– А то. Главное, помни, что эта игра не на один месяц или год. Это надолго. Быть может, на всю жизнь.

– Так на фига качаться и вообще в это играть, если до топ-контента, как ты говоришь, минимум четыре-пять лет?

– А что тебе на топ-контент-то спешить? – хмыкнул Магастер. – Играй себе и играй тут. Нет, конечно, на больших уровнях играть интереснее из-за того, что возможностей и опций там намного больше. Но и в других – менее хайлевельных локациях тоже много чего интересного есть. Делай что хочешь. Хочешь – охоться соло, хочешь – в группе, хочешь – в инсты ходи, хочешь – рыбачь, хочешь – занимайся кулинарией, шей, паши, добывай пух или металл – полная свобода действий. Есть локальные арены, есть мировой ПВП, разные состязания, спортивные игры, скачки на кабанах, на страусах, и даже я слышал, что собираются устроить гонки на кроколисках. Как они это сделают, я не знаю, тем не менее будет интересно посмотреть. Также к услугам игроков есть тотализатор. Этим занимаются гномы и гоблины, открывая во всех локациях подпольные букмекерские конторы. Я даже не знаю, чего в этой игре нет. Наверно, только одного – официального казино. Но ходят слухи, что продлится это недолго, ибо гоблины уже отправили нужные заявки и пытаются опередить в этом деле гномов, которые эти заявки подали ещё раньше. Поговаривают, что решение корпорацией вот-вот будет принято. Ну а после этого в нашей игре будет вообще всё, что душе угодно.

– Круто, – согласился я и, поняв, что судьба свела меня со сведущим человеком, спросил: – А ты не знаешь, почему некоторые вещи серым цветом бывают, а некоторые белым или даже зелёным? Я в лавке видел. Там разные продают.

– Эх, нуб-нуб. Ну вот что стоит уделить полчаса на прочтение гайдов по игре? Ведь это несложно. Всего тридцать минут, и ты узнаешь, как не делать тупые глупости и не утомлять людей бестолковыми вопросами, – вновь пожурил меня сокамерник.

Я понял, что магу, вероятно, надоело отвечать на мои вопросы. Поэтому я вздохнул, опустил голову и закрыл глаза, стараясь сосредоточиться и попробовать проанализировать услышанную информацию.

Но сделать мне этого не дали.

– Эй, ты чего замолчал? Обиделся, что ль? Забей. На обиженных воду возят. Я сегодня добрый. До конца медитации ещё пятнадцать минут, поэтому, так уж и быть, расскажу, – произнёс маг и, увидев, что я снова готов слушать, принялся рассказывать мне о градации вещей.

Как оказалось, вещи, шмот, броня, экип, эквип, экипировка – это суть одно и то же.

Более того, все вещи, обладающие волшебными – магическими – свойствами, были разных цветов, делясь по световому спектру.

Серый цвет означал, что эта вещь худшая из подобного класса вещей. Копеечный мусор, по сути.

Белый – обычная вещь.

Зелёный – обычная вещь с одним магическим свойством.

Синий – волшебная вещь с двумя магическими свойствами.

Фиолетовый – эпическая вещь с четырьмя магическими свойствами.

Красный – раритетная вещь, вещь с одним магическим свойством и одним навыком.

Золотой – мифическая вещь, вещь с пятью магическими свойствами и с одним дополнительным магическим навыком.

Белый с бирюзовыми прожилками – божественная вещь, вещь с десятью магическими свойствами и пятью магическими навыками.

– Также есть ещё «растущие» вещи, – продолжил рассказ Магастер. – Такие предметы повышают свой уровень вместе с уровнем твоего персонажа. Они имеют малиновый цвет.

– А зачем это? – не понял я.

– Ну ты голову-то включай хоть иногда. Тебе же нужно убивать монстров эффективно, а для этого необходим хороший шмот. По-другому никак. В плохой броне и с деревянным оружием монстров ковырять замучаешься, да и в группу на охоту брать не будут. Поэтому народ постоянно мучается, выбивая ещё более хорошую экипировку с мобов, или загоняет денег из реала и покупает её за золото на рынке. Хороший шмот и топовые пушки стоят дорого, а часто – очень дорого. Вот и прикинь, сколько ты за пять лет денег сэкономишь, если экипировка будет расти вместе с тобой, увеличивая свои характеристики и, соответственно, твои тоже.

– Н-да, наверное, ты прав, – вздохнул я и, почесав за ухом, резюмировал: – Какая морока с этой экипировкой.

– Ха, не то слово. Но погоди, это ещё не всё, – хохотнул собеседник. – Самая заморочка впереди.

– Ещё что-то?

– Ага, а именно. Градация каждого цвета по качеству.

– Что это значит?

– Ты ведь выбивал вещи из монстров? Видел в их характеристиках в правом нижнем углу латинскую букву?

– Да, но я особо не понял, что это значит, – соврал я, ведь никаких вещей я никогда не выбивал.

– А это, брат менестрель, и есть градация по качеству. В ней использованы двадцать четыре символа латиницы. И чем дальше символ от начала алфавита, тем лучше вещь.

– Ты хочешь сказать, что вещи с буквами xwz лучше abc?

– Именно так, – кивнул тот. – Но и это ещё не всё. Буквенный символ тоже имеет цветовую градацию.

Коричневый – плохо, вещь становится на один уровень ниже.

Зелёный – хорошо, не теряет характеристик и не теряет прочность.

Золотой – отлично, увеличивает характеристики на один уровень.

Я тяжело выдохнул, пытаясь всё запомнить, но понял, что без записи это запомнить попросту невозможно.

– С ума сойти можно. В голове всё перемешалось.

– Вот потому я и говорю – перед тем как заходить в игру и делать ответственный шаг – создавать персонажа, за которого ты будешь играть не один год, а может, и десятилетие, нужно потратить немного времени и почитать гайды! И если бы ты читал их, то никогда не выбрал бы себе мага в этой проклятой локации. Ведь тут обучение стопорится на первых уровнях.

– Если бы я мог решать, – с грустью и тоской вздохнул я, вспоминая чёртова вЫлЫсЫпЫдЫсТа, из-за которого я попал в этот безумный мир магии и меча.

– Ну да, с выбором ты погорячился, – понял мои грустные мысли сокамерник. – Магам сейчас тут тяжело, если не сказать – невыносимо. Кстати, – неожиданно погрустнел он, – ради вас я и оказался тут.

– Что значит твоё «ради вас»?

– Это значит, что именно из-за вас – мелких магов, я очутился в тюрьме, – печально усмехнулся Магастер и стал рассказывать свою историю. – Дело в том, что как-то на форуме я прочитал, что с обучением новичков в этой локации даже не плохо, а совсем беда…

Глава 3

История мага


Как оказалось, на одном из форумов игры сокамерник в очередной раз прочитал нытьё одного из «Несгибаемых» – мага седьмого уровня, который как ни пыжился, а пройти дальше не мог. Тот опять жаловался на судьбу и клял корпорацию за то, что та не может уже полгода отремонтировать сломанного мастера новичков. Слёзы отчаяния игрока «несгибаемого» клана, который никак не хотел стирать своего персонажа и был готов заплатить любые деньги за помощь в прокачке и взятие вожделенного десятого уровня, были столь трогательны, что сердце доброго и отзывчивого Магастера не выдержало и он решил во что бы то ни стало помочь страдающим.

Проведя несколько дней в интернете, маг обнаружил, что таких страждущих, как тот плачущий на форуме игрок, довольно много – около тридцати человек. Все они застряли на своих уровнях и принципиально не хотели стирать и создавать новых персонажей. Да, их оказалось немного, но все они были упёртыми, а потому объединились и вступили с корпорацией в прямое единоборство. Недовольные игроки начали буквально бомбить письмами администрацию игры. Но те не сдавались, отвечая на претензии казёнными формулировками: мол, ничего поделать с этим не можем, поскольку главный ИИ мира Эллирры решил сделать так, как сделал, а поэтому они полностью бессильны что-то изменить.

Чтобы замять эту ситуацию, корпорация предлагала недовольным пользователям сменить своего персонажа на любой другой класс.

Игроки отказывались и просили исправить чёртова НПС, но корпорация вновь пожимала плечами и в очередной раз предлагала им смену аватара.

Проходило время, а ситуация не менялась. Как был ненормальный бородач учителем новичков, что заставлял магов махать мечом во все стороны, так он и оставался на своём месте.

Противостояние зашло в тупик. Игроки категорически отказывались играть за другие классы и продолжали гнуть свою линию везде, где только можно, а корпорация продолжала вести себя так, будто бы она в этой ситуации совершенно ни при чём.

Великое противостояние длилось уже примерно полгода. Никто не хотел входить в положение противной стороны и сдавать свои позиции.

Однако вечно продолжаться это не могло. В конце концов корпорация объявила о скором обновлении.

Все заинтересованные в этом деле игроки встрепенулись и затаились в радостном ожидании, боясь даже пошевелиться, чтобы не сглазить. Среди них были и «Несгибаемые», которые небезосновательно полагали, что сломанную непись наконец уберут или хотя бы починят. Так оно в конечном итоге и произошло. Обновление вышло, и глюканутого непися убрали. Сломанный монах бесследно исчез. Но вот курьёз: монах-то исчез, а на его месте нового учителя не появилось.

И тут даже самые несгибаемые дрогнули и многие из них согнулись.

Решив, что корпорация выиграла, они сдались на милость победителю, стёрли своих персонажей и создали других.

Таким образом, в «Несгибаемых» произошёл раскол, и сейчас в их рядах осталось лишь пятнадцать человек.

И эти пятнадцать упёртых «героев», как оказалось, и были самыми несгибаемыми из всех несгибаемых этого мира. Они упёрлись рогом так сильно, что лозунгом их стал девиз: «Умру, но нового перса качать не буду!».

Крепкие ребята. Но одно дело – воля, а другое дело, когда ты не можешь выполнить квест и тебя едят монстры.

Вот тогда да… Тогда уже не до лозунгов. Тогда приходится в первую очередь позаботиться об усилении брони. Но как это сделать, если по механике игры магический класс должен одеваться в тканевый доспех? Ни кожаный, ни латный они носить не могли, а другие виды брони в игре были не предусмотрены. Так о какой защите может идти речь, если на тебя надеты холщовый халат и простая рубаха?

Что они только не делали, как только не изгалялись, благо игра была настолько продвинутая, что позволяла делать в ней почти все, что душе угодно. Щиты, нагрудники, наколенники, шлемы, всё мастерили и плели из веток и коры, благо под рукой рос добротный материал в виде древа-великана.

А что делать? Усиливать броню было как-то надо, ведь местные волки седьмого уровня уж очень больно кусались.

Людям, а точнее, несгибаемым эльфам, явно нужна была помощь. И Магастер, как человек отзывчивый, решил им эту помощь оказать.

Естественно, не бесплатно.

Прикинув, что с каждого из «несгибаемых» можно содрать как минимум по сто баксов, он приступил к планированию операции.


Северо-западнее локации Изначальных земель солнечных эльфов простирались Эльфийские горы. Там, у высоких снежных шапок, и заканчивался охранный купол нубской эльфийской территории. Именно через него и решил попробовать маг попасть внутрь «нубятника».

Заказав у гномов-ремесленников планер и заплатив за это дело пятнадцать золотых, он отправился в путь.

Восхождение на нужную гору заняло почти неделю. Зато когда он наконец добрался до вожделенной вершины, то облегчённо вздохнул. Эльфийская долина лежала перед ним далеко внизу, словно на ладони.

Разбив лагерь и установив палатку, отважный маг стал наблюдать за охранным куполом. Выпивая эликсир усиления зрения, он каждый день на закате и рассвете выискивал слабые места в толще поверхности защитного слоя, окружающего территорию новичков.

Несколько дней наблюдения за обстановкой привели его к выводу, что купол становится крайне тонок и прозрачен сверху в то время, когда тучи изливают на долину солнечных эльфов дождь.

Именно этим феноменом и решил воспользоваться мой сокамерник. Смысл идеи его был прост. Если туда попадает дождь, который является, по сути, физическим веществом, то очень вероятно, что и другое физическое тело тоже может туда проникнуть тем же способом, что и вода, то есть упасть сверху.

Дождавшись прихода дня, когда в Эльфийской долине началась непогода, он достал из сумки планер, быстро собрал его и, прыгнув с крутого скального обрыва, плавно полетел к, казалось бы, слабому месту в защите, находившемуся чуть южнее центра купола.

Но, как это часто бывает, всё, к большому сожалению, пошло не так гладко, как рассчитывал маг.

Едва он влетел в потоки дождя, планер тут же ударился в невидимую стену. Нос у летательного средства отвалился, крыло сломалось и повисло на ткани, а сам аппарат вместе с отважным лётчиком-испытателем устремился по поверхности купола вниз.

Магастер понял, что всё пропало. План его не удался, в лоулевельную локацию он не попадёт, а значит, и денег не заработает!

И это было ужасно! Ведь в своих мыслях он не только успел получить ожидаемые деньги, но и потратить их.

Тем временем планер скользил всё ниже и ниже, с каждой секундой неумолимо приближаясь к земле.

Отважный первопроходец запаниковал, но всё же решился на ещё один героический поступок.

Он быстро отвязал себя от рамы сломанного летательного аппарата, повернул корпус своего тела в сторону купола и активировал абилку «Пространственный прыжок».

Это магическое умение давалась магам на двадцатом уровне. Активировав его, игрок мог переместиться на десять метров вперёд. Разработчики снабдили этой способностью магов для того, чтобы те могли разрывать дистанцию с приблизившимся к ним противником ближнего боя.

Вот такой скилл Магастер и активировал, использовав последний шанс.

И – о чудо! Волшебным способом маг смог переместиться по ту сторону защиты. Вероятно, в этом месте купол действительно имел меньшую магическую плотность именно в тот момент, поэтому магу, к его удивлению и радости, удалось-таки его пробить и оказаться внутри купола.

Но пробить-то он его пробил, а вот что делать дальше, придумать не успел.

В связи с тем, что через защитное поле перенёсся только сам маг, оставив планер с другой стороны барьера, с раздирающим душу криком «А-А-А!» незадачливый летун камнем устремился к земле.

Высота была большая, поэтому шансов уцелеть у мага попросту не имелось. Не прошло и десяти секунд, как он встретился с землёй, его останки разбросало по ближайшей местности и забрызгало ими нескольких идущих на охоту игроков.

Но это оказался ещё не конец, ведь было пока не всё потеряно. Как только прошёл установленный игрой час штрафа за смерть, Магастер воскрес. И воскрес он не где-нибудь, а на ближайшем кладбище, то есть на кладбище новичков.

Увидев, где он оказался, путешественник буквально возликовал: так как он погиб внутри локации, то и точка воскрешения располагалась тоже внутри той же локации – в месте возрождения, что находилось в трёхстах шагах от восточного входа в город.

И это было превосходно! Теперь Магастер мог начать претворять свой дерзкий план в жизнь – открыть для «Несгибаемых» телепорт в Эльфград и получить за это немалый гонорар.

Но произошло непредвиденное. Как только маг выпрямился во весь рост и собрался было идти искать «Несгибаемых», к нему подбежала стража города, арестовала его и под конвоем сопроводила в суд.

Судья была поражена дерзостью и наглостью первопроходца. В искреннее раскаяние категорически не поверила, на горькие слёзы абсолютно не отреагировала и без капли сожаления приговорила мага к трём месяцам тюрьмы.

– Ничего себе, как строго, – удивился я, выслушав душещипательную историю.

– Строго? Да ладно тебе. Хорошо, что вообще с концами не забанили. Ведь я, по их словам, решил взломать основные законы игры.

– Почему?

– А потому, что если бы мне это удалось, то игроки больших уровней смогли бы проникать в локацию и резать новичков, мешая им качаться. И последствия такого действа не заставили бы себя долго ждать. Буквально через неделю поток новых клиентов, желающих попасть в игру, резко сократился бы, ведь на форумах начались бы вакханалия и антиреклама. Кому охота играть, когда тебя убивают, как только в игру зашёл?! Вот именно – никому. А значит, игроки перестали бы покупать игру. А это, как ты понимаешь, минус огромные деньги для корпорации. Естественно, на это они пойти никак не могли. Вот и посадили.

– А апелляцию тебе подать нельзя? Может, срок уменьшат? – предположил я.

– Это вряд ли. Уменьшить точно не уменьшат. А вот увеличить могут, – зевнул он. – В обычном мире увеличивать нельзя, а тут можно, – вновь зевнул. – Беспредел, в натуре…

– А сколько ты уже сидишь?

– Два месяца и десять дней.

– Долго.

– Вначале так тоже казалось. Но потом привык. Так что нормально. Осталось совсем немного. Жаль, конечно, время терять. Я бы за это время ещё бы как минимум пару уровней взял. Но что делать? Раз уж получилось так, то придётся с этим смириться.

– Всё равно срок большой. Тем более что корпорация заявляла, что в игре можно всё.

– Всё, да не всё! Как говорится, демократия демократией, а деньги в первую очередь. Ладно, короче, у меня медитация на сегодня закончена, так что я пошёл. Буду утром, – произнёс маг, замер и начал мигать.

Услышав новое слово, я быстро, пока тот не ушёл, поинтересовался:

– Погоди, а что за медитация такая?

Тот перестал мигать, остановив выход из игры, ожил и, удивлённо посмотрев на меня, спросил:

– А ты чего, медитацию не активировал?

– Э-э, нет, наверное.

– Ну ты, блин, даёшь! Мы же час уже тут проговорили. Уже сделал бы задание.

– Какое задание? – не понял я и посмотрел на идентификатор.

Тот молчал и никакое задание не показывал.

– Да не туда ты смотришь! Нужно смотреть в левый интерфейс – в смысле в левый верхний угол интерфейса. Там, где твоя иконка в решётке. Видишь?

Я напряг зрение, но ничего не произошло. Тогда я полистал идентификатор и на закладке с персонажем действительно увидел свой силуэт в клеточку.

– Так вот, – продолжил сокамерник, – рядом с иконкой есть значок «Ежедневная медитация». Всё время, пока ты находишься в заключении, один час в день обязательно нужно проводить в игре, включив эту кнопку.

– А что она даёт?

– Сам разберёшься.

– Ладно. Спасибо, – поблагодарил я и на всякий случай поинтересовался: – А как мне тебя найти, если вдруг мы не увидимся?

– А зачем тебе меня искать? – удивился тот.

– Ну, так, мало ли…

– Ясно. Хочешь, чтобы я тебе подсказывал вместо гайдов? Так?

– Я не буду назойливым, – тут же заверил я. – Просто я тут один и не всегда могу во всём самостоятельно разобраться.

– Понятно, – усмехнулся тот, чуть подумал и, вновь протянув руку, сказал: – Будем друзьями.

– Будем, – ответил я и пожал руку в ответ.

Идентификатор тут же завибрировал.

Глянув на него, прочитал сообщение:


Маг 21-го уровня Магастер предлагает вам дружбу.

Хотите добавить его в список друзей?

Да/Нет


Естественно, нажал «да».

Появилась новая надпись.


Вы добавили игрока в друзья.

Всего друзей: 1 из бесконечно


Персонаж: игрок

Имя: Магастер

Раса: солнечный эльф

Клан: Эрайс

Уровень: 21

Класс: маг воздуха

Репутация с Вами: дружеская

Уровень угрозы для Вас: отсутствует

На страницу:
2 из 5