В холле началось движение. Из динамиков над камином раздался звук:
– Уважаемые участники игры! Просьба всех собраться в холле для получения необходимых инструкций!
Костя посмотрел на Кирилла, и его взгляд изменился. Вместо, по обыкновению, игриво-несерьезного стал холодным и рассудительным. Было видно, как он мысленно собирает все чувства и эмоции в кулак. С шумом выдохнув, он произнес:
– Это нас…. началось.
Встав, он не спеша направился к барной стойке, Кирилл последовал за ним.
Телевизор над камином был включен, но на экране не было ничего, кроме ряби. Постепенно в центр холла подходили все участники игры. Кирилл с удивлением отметил про себя, что со многими из них он так и не успел познакомиться. Динамики вновь прервали молчание:
– Уважаемые участники игры! Просьба всех собраться в холле для получения необходимых инструкций!
От стойки раздался пьяный голос бывшего начальника отдела по связям с общественностью Правительства Кировской области:
– Ну собрались! Где инструкции-то?
– Игорек! Не кипятись! Сейчас все будет! – Людмила Николаевна, будучи в таком же состоянии, попыталась приободрить своего собутыльника.
Оказывается, за время отсутствия Кирилла у стойки, многое поменялось, особенно в состоянии людей. Словно в ответ на ее запрос, рябь телевизора сменилась на изображение мужчины в темном костюме и водолазке. Темном, потому что цвет толком различить было нельзя, он был одинаково черным, коричневым и темно-синим, а качество изображения не позволяло сделать о цвете костюма какого-то определенного вывода. Лицо находилось в тени, поэтому примет и возраста собеседника разобрать тоже было невозможно.
Человек с экрана начал говорить, и холл наполнил скрипучий, электронный голос компьютера:
– Уважаемые участники игры! Я вас приветствую в своем скромном жилище! Я надеюсь, что каждый из вас приехал сюда, чтобы победить! Слабакам и неудачникам тут не место, и, если среди вас есть люди, которые не уверены в своих силах, пусть они покинут базу и никогда сюда не возвращаются!
Вперед вышел Сергей с совершенно бледным лицом и, обращаясь к экрану, спросил:
– А можно мне ненадолго покинуть? Я только до туалета, а то мутит весь день?
Людмила Николаевна пренебрежительно посмотрела на своего мужа, но ничего не сказала. Он, напоровшись на ее взгляд, так же незаметно, как и появившись, покинул фойе в неизвестном направлении.
Мужчина с экрана, не изменив тона, продолжил:
– Сегодня в 21.00 начнется игра. Игра, в которой все вы примите участие. Ее правила очень просты, но их необходимо запомнить каждому из вас. Сейчас вы видите их на экране.
На экране проявился заголовок – ПРАВИЛА ИГРЫ. Вслед за ним появилось что-то вроде памятки. Параллельно голос читал правила вслух, что придавало мощный психологический эффект.
Общие положения:
Игра является экстремальным спортивным состязанием, проводящимся по договоренности сторон.
В ней могут принимать участие только зарегистрированные игроки, оплатившие стартовый взнос.
Всего в игре принимают участие четыре команды: Крести, Вини, Червы, Бубны.
В каждой команде четыре участника: Туз, Король, Дама, Валет.
Игрой, на всех ее стадиях, руководит ведущий (далее —
Крупье).
Решения Крупье в процессе игры являются окончательными и обжалованию не подлежат.
Распределение участников по мастям производит Крупье.
Игра основана на принципах равных условий для команд и участников и самостоятельного выполнения заданий.
Каждой команде предоставляется транспортное средство и компьютер. Каждому участнику выдаются мобильный телефон и фонарик. Другого оборудования организаторами игры не предусмотрено.
В случае нарушений правил игры Крупье вправе наложить ограничения на команду или игрока, а также ввести штрафные санкции, вплоть до выбывания из Игры.
Все собравшиеся в холле замерли и завороженно смотрели на экран. Тем временем на нем появился новый пункт правил.
Игра:
Игра состоит из последовательного выполнения заданий.
Задание приходит на ноутбук каждой команды в ISQ в виде ребуса, который содержит зашифрованное место с расположением Ключа.
Ключом является надпись-шифр, состоящая из трех латинских букв и четырех цифр, начертанных в произвольном порядке красными чернилами или краской на любой подходящей для этого поверхности.
В радиусе ста метров от ключа могут встречаться указатели в виде стрелок, уточняющих направление поиска, также начертанных красной краской.
Метка в виде круга с буквой «К» (Крупье) посередине означает, что вы в непосредственной близости от объекта.
После отправки ключа с помощью SMS на номер 1111 и его подтверждения задание считается пройденным.
Следующее задание приходит после того, как последняя команда или игрок закончил прохождение текущего.
Количество заданий – десять.
Первые пять заданий идут для команд параллельно и не пересекаются друг с другом.
Оставшиеся пять заданий для всех команд и участников одинаковые.
Время, отведенное на выполнение каждого из первых пяти заданий, – 60 минут, на каждое из последующих пять заданий – 40 минут.
Начало игры – в 21.00 по местному времени.
Максимальное время игры – девять часов, включая остановки и заминки.
Из зала послышался пьяный голос эксклюзивного дистрибьютора иностранной косметики:
– А если не успеем? Что тогда?
Игнорируя вопрос, на экране показался следующий пункт
правил.