Навыки из этой категории отвечают за узкоспециализированные области образования – и тем они ценнее.
Некоторые Атрибуты открывают доступ к Экспертным навыкам и позволяют героям использовать их и вкладывать в них Очки опыта.
Герои, имеющие доступ к Экспертным навыкам, но не распределившие в них Очки опыта, могут совершать проверки этих Навыков с Помехой.
Герои, не имеющие доступа к Экспертным навыкам, могут использовать только их статические значения, равные |5 + модификатор профильной характеристики|. Если разница между статическим значением навыка и сложностью проверки составляет 10 и больше, проверка считается Критическим Провалом.
Бюрократия (Ин, Мд, Об): способность заставить систему работать, получить от нее желаемое, и не сойти при этом с ума. Навык включает в себя понимание принципов работы бюрократического аппарата, внутренний кодекс общения функционеров и все прочие мелочи, которые выводят из себя обывателей, сутками простаивающих в очередях за дотационными пайками и талонами на энергию.
Используйте Навык, если герой: пишет обращения в госструктуры, пытается попасть на прием к большому начальнику, пытается реализовать свои конституционные права или как-то иначе взаимодействует с госаппаратом…
Взлом (Ин, Мд): в мире, где электроника проникла во все сферы жизни, полезность Взлома сложно переоценить. Автомобили, информационные планшеты, портативные компьютеры, киберимплантаты, даже светодиоды уличных фонарей – все это можно взломать!
Используйте Навык, если герой: хочет получить доступ к базе данных устройства, стереть или изменить существующие данные, передать команду на устройство, не обладая правами администратора…
Военное дело (Ин, Мд, Об): в этот навык входит стратегическое планирование, умение правильно снарядить ударный отряд, рассчитать вероятные потери, определить необходимую величину резервов и наиболее удачные места для набора бойцов.
Обратите внимание, что некоторые области Науки, такие, как взрывотехника и инженерное дело (и прочие широко применимые в военном деле области Науки) входят в этот Навык.
Интеллект для составления плана кампании, Мудрость для применения старых проверенных приемов и уловок, Обаяние – для того, чтобы набрать бойцов и самолично вести их в бой.
Используйте Навык, если герой: составляет боевой план, обустраивает укрепления, заманивает противника в ловушку, вербует бойцов, возглавляет атаку…
Выживание (Ин, Мд): для героя, проводящего много времени вне городов вряд ли найдется Навык важнее этого.
Интеллект для определения видов растений, птиц, зверей, для того, чтобы отыскать след и идти по нему, для того, чтобы определить Загрязненные области и проложить безопасный маршрут по ним, Мудрость для обеспечения себя и спутников всем необходимым (и при этом безопасным для жизни).
Обратите внимание, что герои, не имеющие доступа к этому Навыку, автоматически проваливают его, покинув знакомые им места. Если знакомые места вдруг стали опасными, герои не заметят этого, пока не станет слишком поздно!
Используйте Навык, если герой: ищет следы (в том числе в городе) и читает их, ищет пищу и воду, безопасные для жизни, обустраивает лагерь, ищет признаки Загрязнения, определяет повадки птиц и зверей, свежует дичь, охотится, рыбачит…
Выступление (Об): искусство показать себя и свои достижения. Не важно, произносит герой речь, танцует или просто стоит. Если он делает это хорошо, люди обращают на него внимание и, возможно, прислушаются к нему.
Используйте Навык, если герой: совершает публичные выступления любого рода, говорит на камеру, презентует товар…
Искусство (Ин, Мд, Об): в мире наступившего будущего искусство все еще актуально, хоть и значительно видоизменилось.
Мастер может потребовать указать конкретную область познаний героя, если это соответствует жанру и настроению игры. В таком случае каждая область Искусства является отдельным Навыком.
Интеллект для создания идеи и концепции произведения, Мудрость для неизбежной рутины при воплощении идеи в жизнь, Обаяние для публичных выступлений и выгодного представления своего творения окружающим.
Используйте навык, если герой: пишет посты в блог, сочиняет мемы, рисует, танцует, декламирует, поет, играет на музыкальных инструментах…
Коммерция (Ин, Мд, Об): умение дорого продать купленное дешево.
Интеллект, если герой прибегает к логическим доводам, Мудрость – если он полагается на вдохновение и интуицию, и Обаяние, когда герой откровенно пудрит потенциальному клиенту мозги.
Используйте Навык, если герой: продает, покупает, торгуется, оценивает потенциальную стоимость товара и возможный спрос…
Медицина (Ин, Мд) – отвечает за прикладную медицину в исполнении героя и академические знания о ней. Интеллект для первой помощи, хирургических операций, постановки диагноза и составления лекарств. Мудрость для первой помощи и знахарских методов лечения. Оказывая первую помощь, герой может выбрать модификатор большей Характеристики. Первая помощь включает в себя быструю остановку кровотечения и фиксацию сломанных конечностей.
Для восстановления ЕЗ при помощи Медицины герой должен преуспеть в проверке против 10. В случае успеха герой восстанавливает цели 1 ЕЗ. За каждые 5, на которые герой прошел проверку, он дополнительно восстанавливает цели 1 ЕЗ. Восстановление ЕЗ с помощью Медицины возможно лишь раз в сутки – даже в мире насупившего будущего лекарства далеко не всесильны!
Преуспев в проверке навыка против 15, герой может привести существо в сознание, не восстанавливая его ЕЗ.
Применение навыка в бою занимает |10 Очередей – навык Медицины – модификатор Ин/Мд| (минимум 1 Очередь). В это время герой не может совершать Маневры. Если в процессе герой-медик теряет ЕЗ, равные его Воле или превышающие ее, проверка считается проваленной. Герой должен начинать сначала.
Используйте Навык, если герой: перевязывает раны, проводит хирургические вмешательства, вправляет вывихи и переломы, лечит болезни, определяет, чем вызвана болезнь, выбирает оптимальный курс лечения, пытается избежать заражения болезнью…
Наука (Ин, Мд): наука во всех ее проявлениях. Мастер может потребовать указать конкретную область научных познаний героя, если это соответствует жанру и настроению игры. В таком случае каждая область Науки является отдельным Навыком.
Обратите внимание, что «ненаучные» виды деятельности – кузнечное ремесло, кустарное изготовление оружия, доспехов и средств передвижения, взрывотехника, агрономия и другие им подобные также входят в этот Навык.
Интеллект для поиска нестандартных решений и совершения научных открытий. Мудрость для рутинных процедур, работы без специального оборудования «на глаз» и точного следованиям инструкциям.
Используйте Навык, если герой: занимается научными изысканиями и процедурами любого толка. В этот перечень входит изготовление лекарств и наркотиков, проектирование лучевого оружия и ракетных двигателей, программирование суперкомпьютеров, расчет возможной зоны заражения при взрыве атомного реактора…
Обращение с животными (Сл, Лв, Ин, Мд, Об): умение добиться от животных послушания. Мастер может потребовать указать конкретный вид животных, повадки которых изучил герой, если это соответствует жанру и настроению игры. В таком случае обращение с каждым из видов является отдельным Навыком. Животноводство и таксидермия также входят в этот Навык.
Используя Силу, герой принуждает животное повиноваться. Ловкость пригодится тому, кто пытается удержаться на спине дикого жеребца. Используя Интеллект, герой играет на повадках животного. Используя Мудрость, герой использует старые проверенные методы (скорее всего, не им придуманные) и собственные наблюдения. Используя Обаяние, герой пытается найти с животным общий язык. Уход за животными также является частью Навыка. Далеко не все животные поддаются деликатной дрессировке (хотя могут покоряться силе). С другой стороны, наиболее разумные звери могут затаить зло и отомстить при случае, если хозяин обходится с ними грубо. Этот Навык используется для общения с живыми Питомчиками, Интеллект которых 5 и меньше.
Используйте Навык, если герой: управляет, укрощает, дрессирует, лечит, пытается подружиться с животным, выбирает подходящий корм, оборудует клетку, определяет рыночную стоимость животного…
Ремонт (Лв, Ин, Мд): ремонт всего, что может сломаться, начиная от дверных петель и заканчивая ядерными реакторами. Также включает безопасную сборку и разборку предметов. Мастер может потребовать указать конкретную область познаний героя, если это соответствует жанру и настроению игры. В таком случае каждая область Ремонта является отдельным Навыком.
Ловкость, если в процессе ремонта важна мелкая моторика и точность движений, Интеллект – для поиска нестандартных решений при ремонте, Мудрость – для точного следования инструкциям и работы «на глаз».
Используйте Навык, если герой: определяет, что необходимо сделать для ремонта и возможен ли он, подбирает инструменты и детали, производит ремонт и импровизирует в процессе…
Широта применения Экспертных навыков определяется мастером. Искусство может включать в себя все разнообразие видов художественной деятельности, а Наука – всю широту научных познаний. Но, с другой стороны, мастер может потребовать от художника уточнить область деятельности, – например, татуировщик, 3D-скульптор или аниматор, – серьезно ограничив широту применения Навыка. В случае Науки мастер может потребовать указать раздел или область, с которыми знаком герой.
Атрибуты
Атрибуты являются важнейшими деталями образа героя и во многом отвечают за то, как его воспринимают окружающие. Атрибуты состоят из набора достоинств, действующих постоянно, и Уникального хода, который вводится в игру при обрыве Нитей или при помощи проверки Неприятностей.
И герои, и статисты вполне могут обойтись (и зачастую обходятся) без Атрибутов. Далеко не каждая важная персона обладает неприкосновенностью, далеко не каждая красавица способна очаровывать окружающих, далеко не каждый офицер отдает толковые приказы. Герой вполне может важной персоной и занимать высокий корпоративный пост, родиться миловидным, или получить офицерский чин, но при этом не иметь соответствующего Атрибута. Его приобретение будет означать, что на Элитного обратил внимание совет директоров (или герой нанял хорошего адвоката), Красавица расцвела (или поняла, как использовать свою красоту в достижении личных целей), а Офицер закалился в боях и заслужил уважение подчиненных (или заставил их себя бояться).
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера: