Книга Самоучитель 3ds Max 2022 - скачать бесплатно в epub, fb2, pdf, txt, Юлия Д. Васильева
bannerbanner
Читать онлайн
Самоучитель 3ds Max 2022
Добавить В библиотеку
Оценить:

Рейтинг: 4

Поделиться
Купить и скачать

Самоучитель 3ds Max 2022

В основу книги положена эффективная методика, основанная на многолетнем опыте обучения студентов работе с программой трехмерного моделирования Autodesk 3ds Max на примерах и упражнениях. Книга рассчитана не только на новых пользователей программы, но и на тех, кто хорошо с ней знаком. Рассматриваются методы моделирования простых и сложных объектов, создания материалов любой сложности, инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики, создания естественного и искусственного освещения, методы визуализации с использованием Arnold и V-Ray. Значительное внимание уделено персонажной анимации. Электронный архив содержит наглядные видео- и дополнительные материа…
Далее
На сайте электронной библиотеки Litportal вы можете скачать книгу Самоучитель 3ds Max 2022 в формате fb2.zip, txt, txt.zip, rtf.zip, a4.pdf, a6.pdf, mobi.prc, epub, ios.epub, fb3. У нас можно прочитать отзывы и рецензии о этом произведении.

Скачать книгу в форматах

Краткое содержание

Введение в мир 3D-моделирования и визуализации

Книга Александра Горелика «Самоучитель 3ds Max 2022» представляет собой комплексное руководство для освоения одной из самых популярных программ в области трёхмерного моделирования, анимации и визуализации. Автор ставит целью не только познакомить читателей с базовыми инструментами и функциями софта, но и погрузить их в профессиональный контекст, раскрывая логику работы в 3ds Max через призму практических задач. Издание ориентировано как на новичков, только начинающих свой путь в 3D-графике, так и на опытных пользователей, желающих систематизировать знания или изучить нововведения версии 2022. Горелик делает акцент на поэтапном освоении материала: от простых геометрических форм к сложным сценам, от настройки материалов к созданию динамичных анимаций, что позволяет читателю постепенно наращивать навыки, избегая перегрузки информацией.

Структура и особенности подачи материала

Самоучитель разделён на тематические блоки, каждый из которых посвящён ключевым аспектам работы в программе. Первые главы посвящены интерфейсу 3ds Max 2022: автор подробно объясняет назначение панелей управления, настройку рабочего пространства, использование видовых окон и контекстных меню. Особое внимание уделяется адаптации программы под индивидуальные нужды — созданию пользовательских горячих клавиш, сохранению шаблонов сцен и оптимизации процесса работы. Горелик сопровождает теоретические объяснения наглядными примерами, предлагая читателям сразу применять знания на практике. Например, раздел о трансформациях объектов включает упражнение по созданию простой композиции из примитивов с использованием перемещения, масштабирования и вращения, что помогает закрепить понимание базовых инструментов.

Моделирование: от примитивов к сложным формам

Один из центральных разделов книги посвящён техникам моделирования. Автор последовательно раскрывает методы работы с полигональными сетками, сплайнами и модификаторами, демонстрируя, как комбинация простых действий приводит к созданию сложных объектов. Подробно разбирается моделирование на примере реальных задач: создание мебели, архитектурных элементов, органических форм. Глава о модификаторе «Sweep» сопровождается пошаговым руководством по построению классической лестницы с перилами, а раздел о «Boolean» иллюстрируется примером вырезания оконных проёмов в стене. Отдельное внимание уделено новым функциям 2022 года, таким как улучшенный «Array»-модификатор для неразрушающего дублирования объектов и инструменты симметричного моделирования. Горелик не ограничивается технической стороной — он даёт советы по оптимизации полигональных сеток, предупреждая типичные ошибки новичков, связанные с избыточной детализацией.

Материалы и текстурирование: реализм в деталях

Работа с материалами представлена как искусство баланса между технической точностью и творческим подходом. Автор знакомит читателей с редактором Slate Material Editor, объясняя принципы создания многослойных материалов, настройки отражающих свойств и рельефных текстур. На примере создания поверхности старой кирпичной стены демонстрируется комбинация процедурных карт, масок и UV-развёртки. Особый интерес представляет раздел о PBR-материалах (Physically Based Rendering), ставших отраслевым стандартом. Горелик показывает, как использовать готовые библиотеки текстур и адаптировать их под конкретные проекты, а также даёт рекомендации по фотограмметрии — оцифровке реальных поверхностей. Практические задания этой главы включают визуализацию интерьера с акцентом на реалистичность деревянных и металлических поверхностей, что подготавливает читателя к коммерческим задачам.

Освещение и визуализация: создание атмосферы

В разделе о свете и рендеринге автор раскрывает секреты профессиональной визуализации. Подробно анализируются типы источников освещения — от стандартных Omni-ламп до физически точных HDRI-светильников. На примере настройки дневного освещения в архитектурной сцене объясняются принципы работы с системой Daylight, включая корректировку солнечного света в зависимости от географических координат и времени суток. Глава о рендерере Arnold содержит сравнение его преимуществ перед Mental Ray, демонстрацию настроек глубины резкости и глобального освещения. Особое место занимает тема постобработки: интеграция с Photoshop для коррекции цветов, добавления эффектов объёмного света и атмосферной дымки. Практикум по созданию ночной сцены городского пейзажа объединяет все изученные техники, требуя от читателя комплексного применения знаний о материалах, свете и композиции.

Анимация: оживление статичных объектов

Анимационные возможности 3ds Max раскрываются через призму как ключевых, так и продвинутых техник. Автор начинает с базовых принципов таймлайна и кривых функций, постепенно переходя к сложным темам: риггингу персонажей, симуляции тканей, работе с частицами. Раздел о Character Studio сопровождается пошаговым руководством по созданию цикла ходьбы человеческой модели, включая настройку инверсной кинематики и коррекцию весов костей. Глава о динамике твёрдых тел иллюстрируется примером разрушения стены под воздействием взрыва — здесь читатель осваивает настройку сил гравитации, свойств жёсткости материалов и кэширования симуляции. Отдельно рассматриваются нововведения 2022 года: улучшенные инструменты анимации слоёв и система предпросмотра анимации в реальном времени. Все примеры подкреплены практическими заданиями, такими как создание анимированного логотипа с эффектом «сборки» из отдельных частиц.

Специализированные инструменты и интеграция

Заключительные главы посвящены нишевым возможностям программы и её взаимодействию с другим ПО. Автор подробно разбирает систему создания растительности с помощью плагина Forest Pack, технику моделирования жидкостей в FumeFX и особенности работы с объёмным светом в проектах виртуальной реальности. Важное место занимает тема оптимизации сцен для игровых движков: экспорт моделей в Unity и Unreal Engine с сохранением LOD-уровней (Level of Detail) и карт нормалей. Горелик не обходит стороной вопросы автоматизации: использование скриптов MaxScript для пакетной обработки объектов, создание макросов для повторяющихся операций. Особый раздел посвящён облачному рендерингу — автор сравнивает популярные сервисы, даёт рекомендации по подготовке сцен и сокращению затрат на вычисления.

Практические проекты и итоговые работы

Завершающая часть книги представляет собой серию комплексных проектов, объединяющих все изученные технологии. Читателю предлагается создать фотореалистичный архитектурный визуализационный ролик, включающий моделирование здания, настройку сезонного освещения (от летнего полдня до зимнего рассвета), анимацию камеры и финальный рендеринг с постобработкой. Второй масштабный проект посвящён персонажной анимации: от скульптинга модели в ZBrush до импорта в 3ds Max, создания рига и анимации эмоционального диалога с синхронизацией губ. Каждый этап сопровождается анализом частых ошибок и советами по ускорению работы. Автор акцентирует внимание на важности планирования проекта, предлагая шаблоны чек-листов и схем организации рабочих файлов.

Читать онлайн

Спасибо за оценку! Будем признательны, если Вы оставите комментарий о данном произведении.
Помогите, пожалуйста, другим читателям нашего сайта, оставьте отзыв или рецензию о прочитанной книге.