Но когда Пандора начала звонко смеяться, кошки, как и вороны, испарились, обратившись в струйки черного дыма.
– Ой! Я забываю про контроль!
– У тебя отлично получается, Пандора! Ты уже освоила целых две способности!
– Как думаешь, я способна на что-то еще?
– Это решать тебе. Надо что-то придумать…
Мы оба задумались о том, какой еще симптом болезни может подсказать нам способность.
– Ой! Знаю! Думаю, это отлично подойдет, чтобы сражаться с врагами!
– И что же ты придумала?
– Вот, смотри!
Пандора резко выставила руки вперед, развернувшись в сторону леса. Ничего не случилось.
– Ах, не получается!
У меня тоже как-то не получалось.
– Попробуй в точности представить то, что ты хочешь получить, – дал я совет.
– Ага! Хорошо! Я попробую еще раз…
Пандора заняла боевую стойку. Закрыла глаза, а потом совершила медленный пасс руками, расставив их в разные стороны.
Из обеих ладоней вырвались столбы горячего пара.
Пандора открыла глаза и повертела головой, чтобы успеть посмотреть на свой результат.
– Это был… пар? – удивился я.
– Да! Я просто вспомнила, как обдавала горячим паром одежду. И я подумала: почему бы не обдать им наших врагов?!
Эта девушка окончательно сама разобралась, как действует сила психомародеров. Ее собственная сила.
– Это просто фантастика, Пандора! Правда! Я бы и сам не додумался до такого!
Пришло время пополнить мой список психомародеров.
Пандора. ОКР. Призыв черных кошек и ворон, владение горячим паром.
* * *
Ги Осмонд зашел в круглую темную комнату, из которой под дверь струился синеватый мерцающий свет.
Свет исходил от большого экрана монитора, висящего на стене, с которого транслировалось изображение видеоигры, где герой быстро двигался и использовал самое разное оружие и навыки для сражения с жуткими монстрами и демонами, превращая их в кровавые клочья.
Остальная часть комнаты – множество шкафчиков, полочек и ящиков, заставленных преимущественно дисками с видеоиграми и музыкой. Маленькую комнату наполнял звук сражения и предсмертные вопли демонов из видеоигры.
В самом центре комнаты – скопление мягких подушек и одеял. Вокруг лежат пустые пакеты из-под чипсов, жестяные смятые банки газировки и обертки от конфет.
В этом ложе сидел маленький мальчик лет шести. Светлые волосики, голубые большие глазки. Одетый в толстовку с капюшоном ванильного цвета, короткие черные шортики и белые носочки, он сидел по-турецки и интенсивно нажимал на кнопки на джойстике, управляя персонажем из видеоигры.
Ги Осмонд, войдя в душную комнату, аккуратно закрыл за собой дверь.
– Добрый вечер, господин, – поздоровался с ним игрок, не отрываясь от своего занятия.
– Здравствуй, Мило, – обратился к нему Ги Осмонд в ответ.
– Подождите минутку. Я почти закончил.
– Само собой, конечно.
И Мило прокомментировал происходящее в игре:
– А теперь… Огненный бич! И сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сокрушительный вихрь и карающий удар! Есть!
Изображение на экране сменилось панелью с заголовком: «Миссия пройдена».
Мило выпустил джойстик из рук и засунул ладонь в упаковку с чипсами, подобрав остатки.
– Вы что-то хотели?
– Да, Мило. Пришло время использовать твою способность лунатика.
– Кто станет жертвой?
– Новый психомародер из «Скитальцев души».
– Тот, у кого множественное расстройство личности?
– Именно.
– Интересно. В таком случае… вы знаете, что мне нужно.
Ги Осмонд подбросил в воздух флэш-карту, и Мило поймал ее одним ловким движением, даже не поворачиваясь к нему лицом.
Затем Мило поднял голову к потолку, высыпая крошки чипсов себе в рот.
Мальчик встал, прошелся по комнате к компьютеру и вставил флэш-карту в компьютер.
– А вы мне купите пятую часть этой игры? Она поступила в продажу вчера.
– Разумеется, Мило. Завтра утром она будет у тебя.