
Книга 8. Комплекс маркетинга. Том 1. Работа с клиентской базой
– помогает оценить, как часто клиент использует бонусную карту или программу лояльности.
Рейтинг лояльности:
Рейтинг лояльности = Общий бонусный баланс / Общие покупки за период
– показывает, насколько эффективно клиент использует бонусную систему.
Частота покупок (Purchase Frequency):
Частота покупок = Количество покупок / Общее количество клиентов в сегменте
– рассчитывает среднюю частоту покупок среди всех клиентов, использующих бонусную программу.
Суммарная стоимость бонуса (Bonus Value):
Bonus Value = Сумма начисленных бонусов / Общие расходы за период
– сумма бонуса показывает, насколько программа лояльности выгодна для компании.
Методика расчета:
Сбор данных – активность клиентов регистрируется в CRM, что позволяет собирать информацию о каждой транзакции, начисленных бонусах и использованных привилегиях.
Анализ поведения клиентов – выделяются активные и неактивные пользователи, строятся карты поведения (например, когда клиент последний раз использовал бонусы).
Оценка эффективности – производится анализ всех расчетных показателей для оценки успешности бонусной программы и её влияния на повторные покупки.
Это позволяет компаниям корректировать стратегию лояльности и персонализировать предложения для повышения уровня удовлетворенности и вовлеченности клиентов.
Специальные скидки и акции для возврата клиентов.
Специальные скидки и акции для возврата клиентов – это маркетинговый инструмент, направленный на возвращение бывших клиентов и повторное привлечение текущих. Они помогают повысить лояльность, увеличить частоту покупок и восстановить отношения с теми, кто мог уйти к конкурентам.
Цели применения
Увеличение повторных продаж: привлечение клиентов, которые не покупали какое-то время.
Укрепление лояльности: создание ощущения заботы о клиенте.
Реактивация "спящих" клиентов: напоминание о себе тем, кто долгое время не пользовался продуктами или услугами.
Снижение оттока: удержание клиентов, склонных уйти.
Виды специальных скидок и акций
Персонализированные предложения:
Специальные скидки на основе предпочтений клиента или истории покупок.
Пример: «Вы давно не покупали у нас! Получите скидку 20% на ваш любимый товар».
Программы "возвращения":
Промокоды или бонусы для клиентов, которые не делали покупок в течение определенного времени.
Пример: «Мы скучаем! Возвращайтесь и получите бесплатную доставку на следующий заказ».
Подарки за возвращение:
Дополнительный товар или услуга при повторной покупке.
Пример: «Сделайте заказ и получите подарок».
Скидки на следующую покупку:
Поощрение за покупку сейчас, чтобы подтолкнуть к следующей.
Пример: «10% скидка на следующий заказ, если купите сегодня».
Лимитированные предложения:
Скидки с ограничением по времени для создания чувства срочности.
Пример: «Только 3 дня! Вернитесь и получите скидку 30%».
Кэшбэк:
Возврат части стоимости покупки для стимулирования повторных покупок.
Пример: «Получите 15% от покупки обратно на ваш бонусный счет».
Акции по случаю:
Предложения, приуроченные к важным датам клиента (день рождения, годовщина сотрудничества).
Пример: «В честь вашего дня рождения – скидка 25%».
Почему это работает?
Психологический фактор: Клиенты чувствуют себя ценными, когда им делают "персональные" предложения.
Экономичность: Удержание клиентов дешевле, чем привлечение новых.
Создание привычки: Повторные покупки формируют лояльность к бренду.
Специальные скидки и акции – это не просто снижение цен, а инструмент, который укрепляет связь с клиентом, формирует его доверие и подталкивает к дальнейшим покупкам.
Анализ специальных скидок и акции для возврата клиентов
Анализ специальных скидок и акций для возврата клиентов – это важная часть маркетинговой стратегии, направленная на стимулирование повторных покупок и укрепление лояльности. Такие акции могут включать скидки, бонусы, эксклюзивные предложения или специальные условия для старых клиентов, которые не совершали покупок в течение определенного времени.
Цели таких акций:
Увеличение повторных покупок: Привлечение обратно клиентов, которые уже когда-то совершали покупку, но не возвращаются.
Повышение лояльности: За счет персонализированных предложений и выгодных условий создается ощущение ценности для клиента.
Увеличение доходности: Важно, чтобы акции не только возвращали клиентов, но и приносили прибыль.
Формулы расчета:
Процент возврата клиентов:
Процент возврата = (Количество возвращенных клиентов / Общее количество клиентов, получивших предложение) * 100
Этот показатель показывает, сколько процентов клиентов, которые получили предложение, вернулись для совершения покупки.
Сумма дохода от возврата клиентов:
Доход от возврата = ⅀(Цена покупки х Количество покупок)
Это поможет оценить, какой доход принесла акция по возврату клиентов.
Стоимость привлечения (CAC):
САС = Маркетинговые расходы на акцию / Количество привлеченных клиентов
Расчет стоимости привлечения клиента (Customer Acquisition Cost, CAC) позволяет понять, сколько стоит вернуть одного клиента в рамках акции.
Рентабельность акции:
ROI = ((Доход от возврата – Маркетинговые расходы на акцию) / Маркетинговые расходы на акцию) * 100
Это показывает, насколько выгодной была акция для компании. Положительное значение ROI свидетельствует о выгодности акции.
Методика расчета:
Определение целевой аудитории: Прежде чем запустить акцию, важно определить, какие именно клиенты не совершают покупок в последние несколько месяцев и какие сегменты имеют наибольший потенциал для возврата. Это может включать анализ данных CRM-системы, поведение пользователей и историю покупок.
Типы скидок: В зависимости от целей можно предложить различные скидки:
Фиксированная скидка на следующие покупки (например, 20% на следующую покупку).
Скидка на определенную категорию товаров или на новые продукты.
Бонусы или баллы, которые можно использовать в будущем.
Персонализированные предложения на основе истории покупок клиента.
Тестирование предложения: Прежде чем запускать масштабную акцию, стоит протестировать различные варианты предложений на небольшой группе клиентов, чтобы понять, какой тип скидок и условия наиболее эффективны.
Анализ результатов: После проведения акции важно проанализировать результаты. Это включает:
Количество возвращенных клиентов.
Средний чек и количество покупок.
Общие доходы и затраты на маркетинг.
Примеры из практики:
Тинькофф Банк: Использует персонализированные предложения, предлагая скидки на кредиты или специальные условия по картам для старых клиентов, которые не использовали услуги банка в течение определенного времени.
OZON: Регулярно проводит акции с персонализированными скидками для клиентов, которые давно не совершали покупок, например, скидка 10% на следующие товары в категории, которую клиент часто покупал ранее.
Сбербанк: Предлагает своим старым клиентам бонусы или скидки на новые банковские продукты или услуги (например, снижение ставки по кредиту или скидка на страховку) для возвращения в активное использование сервиса.
Геймификация (игровые элементы, например, баллы за покупки).
Геймификация привлекает клиентов с помощью игровых элементов. В российских компаниях геймификация активно применяется для создания более увлекательного и мотивирующего взаимодействия с брендом.
Основные цели геймификации:
Повышение вовлеченности: Превращение взаимодействия с брендом в интересный процесс.
Стимулирование повторных покупок: Побуждение клиентов к возвращению и новым покупкам.
Укрепление лояльности: Формирование долгосрочных отношений с клиентами через награды.
Увеличение среднего чека: Мотивация клиентов тратить больше.
Сбор данных о клиентах: Получение информации о предпочтениях и поведении пользователей.
Виды геймификации с примерами российских компаний:
Системы баллов
Пример: Л'Этуаль (российская сеть парфюмерии и косметики) использует систему баллов в своей программе лояльности. Покупая товары, клиенты получают баллы, которые можно обменять на скидки или подарки.
Пример: РТС (Розничные сети, такие как «Карусель») предлагают своим клиентам накопительные баллы за покупки в магазинах и через мобильные приложения. Баллы можно использовать при следующем визите для получения скидок.
Уровни и статус
Пример: М.Видео предлагает программу лояльности, где покупатели могут получать различные статусы в зависимости от суммы своих покупок. Например, статус "Золотой" предоставляет дополнительные скидки и приоритетное обслуживание.
Пример: Ашан использует уровень «Карты постоянного клиента», который дает покупателям доступ к эксклюзивным скидкам и акциям, в зависимости от того, как часто они делают покупки.
Бейджи и достижения
Пример: В Яндекс.Маркете пользователи могут зарабатывать бейджи за выполнение разных действий, таких как написание отзывов о товарах или выполнение покупок на определенную сумму. Эти бейджи отображаются в профиле и мотивируют клиентов к активности.
Пример: Delivery Club (сервис доставки еды) награждает пользователей за постоянные заказы с помощью бейджей, таких как "Гурман", "Покоритель", и другие, что стимулирует клиентов заказывать чаще.
Квесты и челленджи
Пример: Ozon проводит различные акционные квесты для покупателей. Например, за выполнение квеста (например, покупка товаров в определенной категории) пользователи могут получить дополнительные баллы или скидки на будущие покупки.
Пример: Лабиринт (книжный интернет-магазин) предлагает клиентам выполнять задания в рамках различных акций, где за выполнение каждого задания начисляются баллы или предоставляются скидки.
Призы и конкурсы
Пример: В Сбербанке регулярно проводятся конкурсы с призами, например, за участие в акции по подключению мобильного банка или за использование приложения. Победители могут получать гаджеты или бонусы.
Пример: Тинькофф Банк проводит акции, в которых клиенты могут выиграть призы, выполняя простые действия, такие как использование карты или активные переводы через приложение.
Турниры и соревнования
Пример: В Билайн пользователи могут участвовать в соревнованиях и турнирах через мобильное приложение, например, за количество использованных мегабайт или длительность разговора. Победители получают бонусы или скидки на услуги.
Пример: В Спортмастере проводятся фитнес-челленджи, в которых клиенты могут соревноваться друг с другом, записывая свои тренировки в мобильном приложении и получая за это бонусы.
Геймификация помогает российским компаниям не только улучшать взаимодействие с клиентами, но и повышать их лояльность и вовлеченность, что в свою очередь способствует увеличению повторных покупок и повышению среднего чека.
Анализ геймификации:
Анализ геймификации – это процесс оценки и измерения эффективности геймифицированных элементов в маркетинговых кампаниях или продуктах. Геймификация используется для вовлечения пользователей и создания более интерактивного и мотивирующего опыта. Анализ геймификации помогает определить, насколько эти элементы способствуют достижению целей, таким как повышение вовлеченности, удержание пользователей, увеличение конверсий и продаж.
Цели анализа геймификации:
Оценка вовлеченности пользователей: Измерение активности участников, например, времени, проведенного в приложении, или количества выполненных заданий.
Определение влияния на поведение пользователей: Как геймифицированные элементы влияют на поведение, например, увеличение числа покупок или количество взаимодействий.
Определение эффекта на лояльность и удержание: Как успешные геймифицированные элементы влияют на долгосрочные отношения с клиентами.
Методика расчета:
Конверсии: Один из ключевых показателей геймификации – конверсии. В контексте геймификации это может быть количество пользователей, которые перешли к следующему этапу игры или завершили действие (например, сделали покупку после выполнения задания).
Конверсия = (Количество целевых действий (например, покупок) / Общее количество пользователей или посетителей) * 100
Вовлеченность (Engagement): Вовлеченность – это измерение активности пользователей, которое может включать в себя количество времени, проведенного в приложении, или частоту возвращений. Для этого можно использовать такие метрики, как DAU (Daily Active Users) и MAU (Monthly Active Users).
Формула для расчета вовлеченности:
Вовлеченность = (DAU / MAU) * 100
Эта метрика показывает, сколько активных пользователей в день взаимодействуют с продуктом по отношению к общему числу пользователей за месяц.
Retention Rate (Удержание): Это процент пользователей, которые вернулись в приложение или сервис после первого взаимодействия (например, спустя неделю или месяц).
Retention Rate = (Количество пользователей на 7-й день / Количество пользователей на 1-й день) * 100
Churn Rate (Отток): Это процент пользователей, которые перестали взаимодействовать с продуктом после первоначального вовлечения. В геймификации этот показатель важно анализировать, чтобы понять, насколько эффективно работает система мотивации.
Churn Rate = (Количество пользователей, покинувших сервис / Общее количество пользователей) * 100
Reward Efficiency (Эффективность вознаграждений): Этот показатель анализирует, насколько стимулирующие элементы (например, очки, бонусы, уровни) помогают достигать целей.
Reward Efficiency = (Общее количество выполненных задач пли уровней / Общее количество предложенных вознаграждений или заданий)
Customer Lifetime Value (CLV): Это прогнозируемая сумма, которую клиент принесет за все время взаимодействия с продуктом. Геймификация может увеличить этот показатель за счет повышения лояльности и удержания.
CLV = Средняя стоимость покупки * Частота покупок * Средняя продолжительность отношений с клиентом
Пример анализа геймификации:
Компания, которая запустила геймифицированную систему лояльности для своих клиентов (например, с начислением баллов за каждую покупку), может следить за метриками вовлеченности и конверсий. Например, она может измерять, сколько пользователей активно участвуют в программе лояльности (DAU/MAU) и сколько из них совершили дополнительные покупки (конверсии). Если наблюдается низкая конверсия, это может означать, что система вознаграждений не достаточно мотивирует пользователей, и нужно внести изменения.
Применение в реальных примерах:
Starbucks использует систему лояльности, основанную на геймификации, где пользователи получают звезды за покупки, которые можно обменять на бесплатные напитки. Starbucks анализирует показатели вовлеченности (DAU/MAU), удержания и эффективности вознаграждений для оптимизации своей программы.
Nike+ – приложение, которое геймифицирует физическую активность, предлагая пользователям значки, достижения и соревнования. Компания использует аналитику, чтобы отслеживать, как геймификация влияет на регулярность тренировок и вовлеченность пользователей.
Используя геймификацию в маркетинговых стратегиях, компании могут повысить клиентскую лояльность и вовлеченность, а также стимулировать повторные покупки, увеличивая общую эффективность своих программ.
Апсейл и кросс-продажи (предложение дополнительных или более дорогих товаров).
Апсейл (upsell) и кросс-продажа (cross-sell) – это важные инструменты увеличения среднего чека и повышения прибыли бизнеса. Их суть заключается в предложении клиентам более дорогих товаров (апсейл) или сопутствующих продуктов (кросс-продажа) на этапе принятия решения о покупке.
Для чего это делается:
Увеличение среднего чека: Клиент готов тратить больше, если видит дополнительную ценность.
Повышение лояльности: Релевантные предложения делают покупательский опыт удобным и приятным.
Оптимизация затрат на привлечение клиентов (CAC): Привлеченный клиент приносит больше прибыли, что снижает стоимость привлечения.
Распределение ассортимента: Продвигаются товары, которые сложно продать без дополнительной мотивации.
Основные виды:
Апсейл (Upsell):
Прямой апсейл: Предложение версии товара с улучшенными характеристиками (премиум, PRO).
Пример: Онлайн-кинотеатры (например, Okko) предлагают перейти на премиум-подписку с доступом к эксклюзивным фильмам.
Дополни за небольшую сумму: Увеличение объема или качества товара за символическую надбавку.
Пример: В "Бургер Кинге" предлагают заменить стандартную порцию картофеля на большую за небольшую доплату.
Кросс-продажа (Cross-sell):
Рекомендация сопутствующих товаров: Товары, которые дополняют основную покупку.
Пример: В Ozon или Wildberries, если вы добавляете в корзину смартфон, вам предложат чехол и защитное стекло.
Комплексные предложения: Комплекты из нескольких товаров со скидкой.
Пример: «М.Видео» предлагает купить ноутбук в комплекте с сумкой и мышью дешевле, чем по отдельности.
Подарочные наборы: Создание готовых решений для определенных целей.
Пример: В "Л'Этуаль" часто предлагаются подарочные наборы косметики по сниженной цене.
Примеры из российских компаний:
"СберМегаМаркет" и "Яндекс.Маркет":
На странице товара показывают блоки "С этим покупают" и "Часто берут вместе". Например, к ноутбуку предлагают мышь, коврик и внешний диск.
Автодилеры (например, Авилон):
При покупке автомобиля предлагают установить сигнализацию, приобрести страховку или оформить расширенную гарантию.
Рестораны быстрого питания (KFC, McDonald's):
Апсейл: Замена обычного напитка на более крупный объем.
Кросс-продажа: Предложение десерта или дополнительных соусов к основному заказу.
Онлайн-образование (Skyeng, GeekBrains):
Апсейл: Предлагают более дорогие тарифы с персональным наставником.
Кросс-продажа: Дополнительные курсы, например, разговорный английский или бизнес-курсы.
Аналитика апсейл и кросс- продажи
Аналитика апсейл (upsell) и кросс-продаж (cross-sell) помогает выявить возможности для увеличения среднего чека. Апсейл включает предложение более дорогих товаров или услуг, чем первоначально запрашиваемые, а кросс-продажа – это предложение дополнительных товаров, которые могут дополнить основную покупку.
Формулы расчета:
Апсейл:
Средний доход на клиента (ARPU) = Общий доход от апсейла / Количество клиентов
Кросс-продажа:
Коэффициент конверсии кросс-продаж = Количество клиентов, совершивших кросс-продажу / Общее количество клиентов
Методика расчета:
Сбор данных о покупках, чтобы выделить категории товаров и услуг для апсейла и кросс-продаж.
Анализ поведения клиентов для определения целевых сегментов.
Применение техники A/B тестирования для оценки эффективности предложений.
Промпты для стимулирования повторных продаж
Тема 1: Программы лояльности
[Роль]: Какую роль лучше выбрать?
[Контекст]: В каком контексте запускается программа?
[Цель]: Какова основная цель программы?
[Формат]: В каком формате представить решение?
[Ограничения]: Какие ограничения нужно учесть?
[Аудитория]: Кто является целевой аудиторией?
[Время]: Сколько времени потребуется на реализацию?
[KPI]: Какие KPI будут отслеживаться?
[Аналитика]: Какие данные нужно анализировать?
[Сегментация]: Как сегментировать аудиторию?
[Частота коммуникации]: Как часто контактировать с клиентами?
[Контент-стратегия]: Какой тип контента использовать?
[Технологии]: Какие технологии применять?
[Обучение]: Как обучать команду?
[Поддержка]: Как организовать поддержку?
[Тестирование]: Как проводить тестирование?
[Масштабирование]: Как планировать масштабирование?
Пример :
[Роль]: Маркетолог с опытом loyalty-программ
[Контекст]: Запуск в федеральной розничной сети
[Цель]: Увеличение Retention Rate на 20%
[Формат]: Пошаговая инструкция
[Ограничения]: РФ, интеграция с 1С-Bitrix
[Аудитория]: 25-45 лет, города-миллионники
[Время]: 6 месяцев на запуск
[KPI]: Retention Rate >60%, CLV +30%
[Бюджет]: 15 млн руб. (5% от маркетингового бюджета)
Тема 2: Персонализированные предложения
[Роль]: Какие данные критичны для анализа?
[Контекст]: В каком контексте используется персонализация?
[Источник данных]: Откуда брать данные?
[Цель]: Какова конечная цель персонализации?
[Формат]: В каком формате делать рекомендации?
[Частота]: Как часто отправлять предложения?
[Время]: Сколько времени нужно на анализ?
[KPI]: Какие показатели эффективности важны?
[Аналитика]: Какие данные анализировать?
[Бюджет]: Какой бюджет нужен для аналитики?
Пример:
[Роль]: Аналитик данных с ML-навыками
[Контекст]: Онлайн-ритейлер одежды
[Источник данных]: CRM Битрикс24, история покупок
[Цель]: Рост Conversion Rate до 3.5%
[Частота]: Еженедельные email-рассылки
[Время]: 2 недели на анализ
[Метрики]: Purchase Frequency +25%
[Бюджет]: 800,000 руб./месяц
Тема 3: Специальные скидки и акции
[Роль]: Какие навыки важны для менеджера по удержанию?
[Контекст]: Как вернуть неактивных клиентов?
[Периодичность]: Как часто проводить кампании?
[Целевая группа]: Кто считается неактивным клиентом?
[Бюджет]: Как распределить 500,000 рублей?
[Метрики]: Какие показатели ROI отслеживать?
[Время]: Сколько времени нужно на подготовку?
[Риски]: Как избежать каннибализации продаж?
[KPI]: Какой Customer Return Rate считать успешным?
Пример:
[Роль]: Менеджер по удержанию с CRM-опытом
[Целевая группа]: Неактивные 6+ месяцев клиенты
[Периодичность]: 4 кампании в год
[Бюджет]: 500,000 руб./кампания
[Метрики]: ROI >1:3, Retention Rate >40%
[Время]: 1 месяц подготовка
[KPI]: Customer Return Rate >15%
Тема 4: Геймификация