Оценить:
 Рейтинг: 0

Дважды проклятый

Серия
Год написания книги
2021
Теги
<< 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 19 >>
На страницу:
12 из 19
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
?

Внимание! В связи со смертью Вы теряете…

Щеку в нескольких местах кольнуло. Я судорожно вдохнул затхлый, пропахший мертвечиной воздух и закашлялся от набившейся в горло пыли. Я дышу?! Жив?! И это по-прежнему я!!!

Оттолкнувшись ладонями от пола, я вскочил на ноги и, отмахнувшись от кучи системных сообщений, быстро огляделся. Несколько секунд ушло на то, чтобы осознать увиденное. Я хмыкнул и задумчиво почесал правую щеку.

На всю длину помещения в пять рядов тянутся потрескавшиеся каменные столы, на которых в четыре ряда, сантиметрах в пяти друг от друга, лежат покрытые пылью стеклянные черепа. Дверь наружу открыта, возле неё валяются какие-то кости. М-да…

Черепа – это те самые сосуды души, о которых говорилось в задании. В ближнем ряду одного не хватает. Вокруг рассыпаны куски стекла. Этот парень, Криан, разбил сосуд, в котором хранилась моя душа… Больше ведь некому…

Но тогда почему я ещё здесь, в Арконе? Персонаж ведь должен быть стёрт! Да пофигу, жив – и ладно!

Жив? Я быстро потрогал себя между ног и, обнаружив искомое, с облегчением выдохнул. Да, жив и по-прежнему функционирую. Черт! Но почему тогда не дамажит кольцо?! Я быстро открыл меню и… тут же его захлопнул.

Крис (Веном) [проклятый], уровень 181

Рыцарь СмертиСпециализация не выбрана

Дроу, неигровой персонаж.

Исчадие Тьмы…

Мне теперь даже свитки с проклятиями не нужны… И стали понятны слова Шеры – провидицы. «И назовет Тьма его своим сыном…»[10 - Исчадие – порождение, то, что было порождено.]. М-да…

В помещении было прохладно. Я открыл сумку и экипировался в старую кожаную броню. Несмотря на то, что в окне персонажа появились ячейки, надевать все пришлось старым дедовским способом. Стало теплее. Расчистив сапогом пыль, я сел на пол, привалился спиной к стене и, прислонившись затылком к холодному камню, устало прикрыл глаза.

Все… Одна из задач выполнена! Я снова дроу… С некоторыми, правда, существенными оговорками.

Особой радости я не ощущал. Ничего, кроме удовлетворения и усталости. Читать системные сообщения и смотреть, в кого я на этот раз превратился, буду потом. Исчадие Тьмы, Рыцарь Смерти – какая разница? Вот соберусь с мыслями и тогда…

Итак! Что мы имеем? Самый крутой игрок Мира Аркона заявился в Лимб ради меня? Серьезно? Ну, Пелену Развоплощения Криан, наверное, и не заметил, ведь князь в табели о рангах намного выше простого рыцаря. Скелеты на входе для него не помеха, но как он определил, какой именно череп нужно разбить? Они же тут все одинаковые. И на хрена я вообще ему сдался? Квест? Чья-то просьба? Шера отпадает сразу, но тогда остаётся Бел… Ну не верю я в такие случайности, хотя…

Я подобрал с пола самый большой осколок, внимательно его рассмотрел – и хмыкнул. Все ясно, никто его сюда за мной не отправлял. Череп с моей душой отличался от других по цвету. Парень просто заглянул в ближайшее хранилище, сложил два плюс два и решил мне помочь. Он не знал, что уничтожение сосуда души для меня смертельно. Хотя почему смертельно? Сижу же вот – думаю…

– Спасибо, – после некоторых колебаний негромко произнёс я, глядя на дверь.

Произнёс и улыбнулся, слыша звук своего вновь обретенного голоса. Что ещё? В отличие от Криана, Шера прекрасно знала, что произойдёт, и поэтому запретила мне к нему подходить. Это понятно. Система продолжает считать меня НПС, я больше не подданный местного лорда и наконец могу прочитать квестовую книгу.

Блин! «Да я же полгода не ел!!!» – неожиданно пришедшая в голову мысль вытеснила все остальные. Странно, но есть не хотелось совсем, хотя, по логике, я сейчас должен загибаться от голода. Во время пыток меня не кормили, и максимум на третий день должен был появиться дебафф. М-да… Видимо, некоторые вопросы останутся без ответа.

Я открыл сумку и быстро проинспектировал запасы еды и воды. Восемь сэндвичей с мясом речного окуня, кусок сыра, ведро воды и литровая фляжка кофе. Сэндвичи на здоровье и ловкость – но плевать на баффы, мне бы тут продержаться. Еду и воду можно растянуть на пару недель, а дальше каким-то образом нужно добраться до личной комнаты. Того, что есть в сундуке, хватит еще примерно на месяц, а вот дальше…

Я вытащил из сумки фляжку с кофе, открутил крышку и с наслаждением вдохнул давно забытый аромат. Нет, понятно, что нюхать кофе в пропахшем мертвечиной сарае могут только такие кретины, как я, но плевать! Я теперь Рыцарь Смерти, и к подобным запахам нужно начинать привыкать.

Я сделал маленький глоток и зажмурился от удовольствия. Как же хорошо, что продукты в инвентаре сохраняются такими, какими ты их туда положил. Кофе был горячим, и это самое то, что нужно – перед тем как я засяду за расчеты. Из общих вопросов остался только один: почему я все-таки выжил? Система врать не умеет, а слова «потеря персонажа» двояко истолковать невозможно.

После сообщения об уничтожении сосуда души вылетело сразу пять системных ошибок, мне засчитали две смерти, сменили класс и повесили несмываемое проклятье. Но это все последствия, а причина непонятна. Нет, меня вполне устраивает подобный расклад, но хочется докопаться до истины.

Я сделал ещё глоток и задумчиво оглядел помещение. В Арконе на вершине пищевой цепочки стоит RP-17, на ступеньку ниже – первостихии, и только потом боги и прочая тому подобная живность. Если бога заменить можно, то с первостихией такой вариант не прокатит, и можно предположить, что каждая из них является частью Системы. Разбив фиал, я стал кусочком Истинной Тьмы, а с уничтожением моего персонажа исчез бы и этот кусочек. Система не захотела или не смогла удалить часть себя, и случилось то, что случилось. Все это сильно притянуто за уши, но других версий у меня, увы, нет. Значит, будем придерживаться этой.

Сделав из фляги последний глоток, я убрал ее в сумку и вывел перед глазами системные сообщения. Со всеми вопросами вроде разобрались, пора смотреть, кем я стал, и в очередной раз придумывать билд.

Вами получено звание«Рыцарь Смерти» [неигровой персонаж, ранг 1; вес характеристик 1: 50].Вам доступны три пути развития персонажа: путь Силы [бой], путь Души [призыв] и путь Познания [чары].Независимо от выбранного пути Вы можете вкладывать очки талантов в другие пути развития [до 33 % от количества очков талантов]. Отныне Вы можете принимать в группу неигровых персонажей. Командовать группами до пятидесяти разумных (не считая призванных Вами существ). Вы и бойцы под Вашим командованием получают 2 %-е увеличение наносимого физического и магического урона, 2 %-е увеличение рейтинга брони и всех защит, а также 2 %-е увеличение лечебных заклинаний. Опыт, получаемый разумными под Вашим командованием, увеличен на 2 %.

Внимание! Истинная Тьма подарила Вам жизнь. Вами получено звание«Исчадие Тьмы».

Отныне:

Вы имеете иммунитет ко всем заклинаниям магии Тьмы.

Ваша максимальная защита от магии Света снижена до 50 %. (Повысить максимальную защиту от магии Света можно предметами с «+» к максимальной защите от магии Света”).

Весь наносимый Вами урон конвертируется в урон Истинной Тьмой.

К Вашему базовому урону добавляется 1810 урона Истинной Тьмой (пропорционально уровню).

Все заклинания магии Света наносят Вам двукратный урон.

Все заклинания порождений Света наносят Вам двукратный урон.

Ваш урон по последователям и порождениям Света имеет двукратное значение.

Вами получено вечное проклятие:«Проклятие солнечного света».

Размер Вашей души увеличен до девятого уровня:Монада Некротическая.

Навык«Призрак Тьмы I» трансформируется в«Тень Тьмы I».

Внимание! Данное звание отменяет бонусы от звания:«Рождённый во Тьме».

Тень Тьмы I

Мгновенное действие.

Затраты маны 10 000.

Восстановление: 5 минут

Раз в пять минут Вы на десять секунд можете войти в форму«Тень Тьмы» и стать неуязвимым для всех видов урона и контроля.Тень Тьмы сбрасывает с Вас все негативные эффекты и полностью восстанавливает Вам энергию. Весь наносимый Вами урон имеет критическое значение.

Проклятие солнечного света.

Свет и Тьма – извечные противники. Отныне, находясь под воздействием солнечного света, Вы теряете от 1 % до 10 % здоровья в секунду. Размер урона зависит от интенсивности свечения, экипировки и положения источника света.

Монада Некротическая [9/12] – уровень и сущность души Вашего персонажа.

Регенерация Вашей души имеет двукратное значение.

<< 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 19 >>
На страницу:
12 из 19