Броня: 2771 (73,4 % поглощения физического урона).
Умения и навыки:
«Язык пламени VIII» – активная панель.
«Ледяной клинок VIII» – активная панель.
«Прыжок I» – активная панель.
«Шаг сквозь тьму I» – активная панель.
«Каменный диск II» – активная панель.
«Превращение V» – активная панель.
«Молчание V» – активная панель.
«Оковы земли II» – активная панель.
«Щит стихий V» [активировано].
«Создание портала I».
«Зачарование личного оружия силой стихий V».
Пассивные навыки и достижения:
+ 5 % к любому магическому действию [ученик Архимага Альтуса],
+ 5 % к физическому и магическому урону (бонус клану; группе) [убийца Шаартаха],
+ 1 % к физическому и магическому урону (бонус клану; группе) [Первый в Горазмских руинах],
+ 5 % к физическому и магическому урону, +5 % к рейтингу брони и всем защитам, +5 % к заклинаниям лечения, +5 % к получаемому опыту (бонус группе) [рыцарь-лейтенант Ордена Разящей Стали].
Бонус к урону при использовании мечей: + 2 %.
Бонус к показателю тяжелой брони: +2 %.
Стойкость: 44 %.
Защита от заклинаний:
магии воды: 20 % (45 % со щитом стихий),
магии воздуха: 20 % (45 % со щитом стихий),
магии земли: 20 % (45 % со щитом стихий),
магии огня: 20 % (45 % со щитом стихий),
ментальной магии: 95 %,
магии Тьмы: 75 %,
природной магии: 20 %,
магии Света: 75 %.
Отношения с высшими существами:
Сетара – благосклонно,
Ингвар – благосклонно,
Бел – благосклонно.
Отношения с остальными расами:
люди – вражда,
эльфы – вражда,
темные эльфы – вражда,
орки – вражда,
гномы – вражда,
дроу – вражда,
демоны – неприязнь (доминион Аштар – уважение).
Урон от оружия: 344,6 – 413,6.
«Каменный диск II»—595,8 – 744,7 – урон магии земли.
«Язык пламени VIII» – 3525,2–4231,1 – физический урон.
«Ледяной клинок VIII» – 3525,2–4231,1 – физический урон.
А вот последние цифры меня порадовали больше всего. Физический урон тут рассчитывается по нехитрой схеме: сначала к урону оружия добавляются плюсы от пассивных навыков, затем плюс от активного, и уже на все добавляется процент от основной характеристики. На моей активной панели после получения сотого уровня появилась свободная, девятая ячейка, и я, немного поразмышляв, решил пока ничем ее не занимать.
«Где бы еще узнать, закрываются ли на ночь ворота цитадели? – подумал я, глядя вслед обходящему территорию патрулю. – Не хотелось бы ночевать в подземелье или тут, на скамейке». Портал из цитадели построить нельзя. Его иконка стала неактивной, как только я зашел в главные ворота. Впрочем, с таким уроном прохождение подземелья займет у меня не больше пары часов, думаю, успею. Хотелось бы уже сегодня узнать, что меня ждет в Проклятом княжестве.
Хлопнувшая за спиной тяжелая дверь отгородила меня от внешнего мира, я оказался в знакомом полутемном помещении, которое месяц назад видел чужими глазами. Только не было справа больше конторки старого привратника, погибшего в коридоре первого этажа, от его стола не осталось даже обломков. Помещение выглядело ужасно – обгорелые, местами обугленные стены, по всему полу разбросаны куски черной, обугленной штукатурки. Огромное зеркало, когда-то висевшее напротив входа, частично вплавлено в камень, а на полу, под почерневшей оправой, лежат куски застывшего стекла. Обломки когда-то ведущей наверх лестницы валяются на каменном, покрытом кучей мелкого щебня полу, а у пролета, ведущего вниз, дежурит пять отвратительного вида собак восьмидесятого – восемьдесят первого уровней.
Когда-то в прошлой жизни эти собаки были похожи на крупных мастифов, но сейчас больше напоминали волков из окрестностей Горазмских руин. Покрытая язвами, местами сгнившая кожа, торчащие сквозь дыры в боках ребра, огромные гипертрофированные челюсти и горящие синим светом глаза – ничего нового, я на такое уже насмотрелся.