Рис. Г.4. Нажатая кнопка вызова, образец работы и окна инструмента «градиент» графического редактора Adobe Photoshop
ГРАНИЦА ИНДЕКСА [subscript boundary].Целое число, указывающее наименьшее (нижняя граница) или наибольшее (верхняя граница) возможное значение индекса. Задавая в описании массива Г. и., мы сообщаем компилятору количество элементов массива. Кроме того, Г. и. требуются для автоматической проверки допустимости значений индекса, вычисленных во время исполнения программы. В некоторых языках программирования нижняя Г. и. является фиксированной, и в описаниях не указывается. Например, в языке Си значения индексов начинаются с нуля, а в Фортране – с единицы
ГРАНИЦА ОКНА, обрамление, окантовка [border]. В операционной системе Windows — рамка или часть рамки вокруг окна, на которой курсор или указатель мыши изменяют свою форму и, соответственно, выполняемую функцию. Например, при совмещении с вертикальной Г. о. указатель мыши приобретает вид, показывающий, что пользователь может изменить горизонтальный размер окна. См. табл. У.1
ГРАНИЧНАЯ ПАРА [bound pair]. В языках программирования – синтаксическая конструкция, определяющая нижнюю и верхнюю границы индекса массива. С помощью Г. п. в описании массива указывается допустимое множество значений индекса. Например, в описании на Паскале
var A: array [1..10, n..m] of real,
где 1..10 указывает, что первый индекс массива А может принимать целые значения от 1 до 10, а Г. п. n..m означает, что нижняя граница второго индекса задана значением переменной n, а верхняя – m
ГРАФ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ [activity graph]. Средство описания поведения в унифицированном языке моделирования UML. Особый вид конечного автомата, в котором все или большая часть состояний являются состояниями деятельности и в котором все или большая часть переходов запускаются при завершении деятельности в исходных состояниях. На графе деятельности изображается поток управления. Г. д. является завершенным блоком модели и отображается на диаграмме деятельности. Ср. блок-схема
ГРАФИК [chart].Диаграмма, изображающая функциональную зависимость в виде кривой или ломаной линии. См. рис. Г.3
ГРАФИЧЕСКАЯ ЗАГОТОВКА [clip art]. To же, что аппликация
ГРАФИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ [graphic information, graphic data].Информация, представленная в форме изображения – схем, графиков, диаграмм, рисунков, фотографий и т. п.
ГРАФИЧЕСКАЯ НОТАЦИЯ [graphical notation].Нотация формального языка, в которой применяются графические обозначения: фигуры, значки, линии. Например, блок-схемы программ и унифицированный язык моделирования используют Г. н.
ГРАФИЧЕСКАЯ ПОДСИСТЕМА [graphic subsystem]. Часть операционной системы, обеспечивающая решение задач компьютерной графики. Сюда входят программные средства ввода, обработки и отображения графической информации, а также преобразования данных в графическую форму. Например, пакет OpenGL для Windows. Ср. графический редактор
ГРАФИЧЕСКИЕ ИНСТРУМЕНТЫ [graphics tools]. To же, что инструменты машинной графики
ГРАФИЧЕСКИЙ АДАПТЕР [graphics adapter].Адаптер дисплея, поддерживающий графический режим. Устаревший термин, т. к. почти все современные видеоадаптеры являются графическими
ГРАФИЧЕСКИЙ АКСЕЛЕРАТОР [graphics accelerator]. To же, что графический сопроцессор
ГРАФИЧЕСКИЙ ДИАЛОГ [graphic dialog].Диалог, при котором происходит обмен графической информацией между пользователем и компьютером
ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ [graphic user interface (GUI)].Интерфейс пользователя, основанный на средствах машинной графики. Г. и. п. предполагает взаимодействие человека с компьютером в форме диалога с использованием ввода и вывода на экран дисплея графической информации, управления программами с помощью кнопок, меню, окон, экранных панелей и других элементов управления, а также выделением цветом определенных частей изображения или текста и т. п. В Г. и. п. используются мышь, световое перо, цифровой планшет графического ввода и другие средства ведения диалога с компьютером и формирования графических изображений
ГРАФИЧЕСКИЙ ОБЪЕКТ [graphics object]. Модель объекта реального мира, представленная в виде графического изображения
ГРАФИЧЕСКИЙ ПЛАНШЕТ, цифровой планшет графического ввода, цифровой планшет [graphics tablet, digitizing tablet].Указательное устройство в виде соединенного с компьютером планшета, водя по которому специальной указкой, обычно называемой пером, можно управлять курсором или создавать контурные рисунки, которые воспроизводятся на экране дисплея в окне графического редактора. Далее эти рисунки можно обрабатывать с помощью графического редактора (например, окрашивать, перемещать, дополнять и т. д.). Поэтому Г. п. считается также устройством ввода графической информации (разновидностью дигитайзера). Г. п. при управлении курсором и исполнении рисунков полностью заменяет мышь, однако в отличие от нее является абсолютным указательным устройством, т. к. вводит в компьютер абсолютные координаты линий, по которым движется перо. Положив на планшет какой-либо рисунок и обводя его контуры, можно копировать на экран фрагменты этого рисунка. См. перо
ГРАФИЧЕСКИЙ ПРИМИТИВ, примитив [graphics primitive, primitive]. Элемент графического изображения, который рисуется и обрабатывается компьютером как одно целое. Например, точка, дуга, прямоугольник, буква и т. п. В системах автоматизированного проектирования можно по собственному усмотрению создавать новые Г. п.
ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР, редактор изображений [graphics editor, bitmap editor]. Программа создания и редактирования графической информации.
Современные Г. р. позволяют создавать реалистические изображения, работать с цветными сканированными, а также цифровыми фото– и видеоизображениями. Г. р. располагает широким набором инструментов машинной графики, с помощью которых можно подвергать эти изображения трансформации, цветовой коррекции, коллажированию и т. п. На рис. Г.5 показано рабочее окно Г. p. Adobe Photoshop
Рис. Г.5. Рабочее окно графического редактора Adobe Photoshop
ГРАФИЧЕСКИЙ РЕЖИМ [graphics mode]. Режим работы адаптера дисплея, обеспечивающий вывод на экран графической информации. В Г. р. экран представляет собой растр – множество точек (пикселов), упорядоченных в строки и столбцы, а изображение формируется путем придания своего цвета и яркости каждой точке растра. Работающая программа определяет нужные цвет и яркость каждого пиксела. Эти данные заносятся в видеопамять центральным процессором, а видеоадаптер считывает их и последовательно, переходя от точки к точке по строке и от строки к строке, «рисует» изображение на экране. Ср. с текстовым режимом, при котором видеоадаптер одновременно «рисует» символ, занимающий целое знакоместо. Качество изображения, которое позволяет получить Г. р., определяется его разрешающей способностью и количеством используемых цветов. Разрешающая способность выражается произведением числа столбцов на число строк растра. Стандартные Г. р. видеоадаптеров, определенные фирмой IBM, обеспечивают разрешающую способность от 320 ? 200 до 720 ? 480 и выше при количестве изображаемых цветов от 16 до 256. Разрешение адаптеров специальных графических систем может быть 1024 ? 768 и выше при количестве изображаемых цветов, доходящем до 16 млн. На монохромном дисплее различные цвета изображаются градациями серого, зеленого или коричневого цвета. См. адаптер дисплея
ГРАФИЧЕСКИЙ СИМВОЛ [graphic character]. Этим термином называют все допустимые вычислительной системой изображаемые на экране символы, кроме псевдографических символов. Например, любая буква или цифра. Ср. управляющий символ
ГРАФИЧЕСКИЙ СОПРОЦЕССОР, графический акселератор [graphics coprocessor, graphics accelerator].Сопроцессор, устанавливаемый на плате видеоадаптера с целью повышения скорости вывода на экран графического изображения. Часть изображения может создаваться Г. с. без участия центрального процессора. Для этого на Г. с. посылаются специальные команды. Г. с. берет на себя выполнение операций перемещения фрагментов растрового изображения, рисования графических примитивов, закраски и заливки графических объектов и т. п. В результате разгружается центральный процессор и сокращается количество информации, передаваемой по системной шине. Все это повышает быстродействие видеоподсистемы компьютера
ГРАФИЧЕСКИЙ ФАЙЛ [graphic file].Файл, содержащий графическое изображение. Г. ф. обычно создается с помощью графического редактора. Разновидностью Г. ф. являются растровые файлы. Используются различные форматы Г. ф., которые отличаются алгоритмами сжатия данных и другими параметрами. Например, на рис. Г.6 приведено графическое изображение, а в табл. Г.1 указаны размеры Г. ф. для этого изображения в разных форматах. См. формат BMP, формат PCX, формат TIFF, формат GIF, формат JPEG
Таблица Г. 1. Сравнительные размеры графических файлов в разных форматах
Рис. Г.6. Пример растрового изображения
ГРАФОПОСТРОИТЕЛЬ, плоттер [plotter]. Устройство, предназначенное для изображения на бумаге или другом подобном ей носителе выводимых из компьютера данных в форме чертежа, графика или рисунка. Г. используются для выполнения машиностроительных и строительных чертежей, метеорологических карт, разного рода схем, для вывода результатов вычислений в форме графиков или диаграмм. Изображение формируется пишущими элементами (перьями) различной толщины и цвета. Различают Г. планшетного и рулонного типа (рис. Г.7). Они работают в прямоугольной системе координат. В Г. планшетного типа лист бумаги неподвижно закреплен на планшете, а перо может передвигаться к любой точке, лежащей в пределах установленных диапазонов изменения координат х и у, касаясь поверхности бумаги и вычерчивая линию, или может двигаться над поверхностью в поднятом состоянии. В Г. рулонного типа двигаются и бумага, и перо
Рис. Г.7. Рулонные графопостроители
ГРУППА [group]. 1. Множество приложений в окне Диспетчера программ операционной системы Windows (Program Manager). 2. В компьютерной графике — временное объединение (фиксация) объектов, позволяющее применять всевозможные операции (например, перемещение, вращение и другие трансформации) к Г. как единому целому. На рис. Г.8 показана выделенная Г. графических объектов (видны маркеры, выделяющие границу Г.). 3. Совокупность пользователей или компьютеров. Г. могут использоваться для управления доступом или в качестве списков рассылки в электронной почте
Рис. Г.8. Группа графических объектов
ГРУППА ОБЪЕДИНЕННЫХ ЭКСПЕРТОВ ПО ФОТОГРАФИИ, группа JPEG [Joint Pictures Entertainment Group (JPEG)]. Рабочий комитет Международной организации по стандартизации (ISO), разрабатывающий стандарты сжатия и восстановления сжатых данных в компьютерной графике. См. формат JPEG
ГРУППА ЭКСПЕРТОВ В ОБЛАСТИ ДВИЖУЩИХСЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ [Moving Pictures Expert Group (MPEG)]. To же, что группа MPEG
ГРУППА JPEG [Joint Pictures Entertainment Group (JPEG)]. To же, что группа объединенных экспертов по фотографии
ГРУППА MPEG, группа экспертов в области движущихся изображений, экспертная группа по кинематографии [Moving Pictures Expert Group (MPEG)]. Рабочая группа экспертов цифрового видео, регулярно проводящая встречи своих специалистов под эгидой Международной организации по стандартизации (ISO). Г. MPEG занимается разработкой эффективных методов хранения видеоданных. Например, при использовании стандарта MPEG на стандартный компакт-диск можно записать полнометражный фильм, причем качество изображения и звука будет высоким
ГФЛОПС [GFLOPS]. То же, что гигафлопс
Гц [Hz]. To же, что герц
Д
ДАМП [dump]. 1. Распечатка содержимого памяти компьютера или файла, обычно без учета внутренней структуры данных. Копия содержимого регистров, нужного участка оперативной памяти, блока данных или файла выводится на печать последовательно, байт за байтом, в форме двоичного, восьмеричного или шестнадцатеричного кодов. Д. применяется для анализа работы программных систем. Например, Д., полученный после аварийного завершения программы, служит материалом для выявления причин аварийного завершения. 2. То же, что дамп памяти. 3. То же, что дамп экрана
ДАМП ПАМЯТИ, дамп [memory dump, dump]. Копия содержимого оперативной памяти на внешнем носителе (бумаге, магнитном диске и т. п.)
ДАМП ЭКРАНА, дамп [screen dump, dump]. Копия содержимого экрана на внешнем носителе (бумаге, магнитном диске и т. п.)
ДАННЫЕ [data]. 1. Информация, подготовленная для передачи, хранения и обработки в вычислительной машине, т. е. представленная в символьной (цифровой) форме. Примерами Д. являются закодированные для ввода или уже введенные в компьютер текст, речь, изображение, таблицы всевозможных величин и т. п. 2. В контексте отдельной программы или пакета программ слово «Д.» означает все обрабатываемые программой объекты, отличные от ее команд. Эти Д. можно разбить на два класса: Д., определяемые программистом, и Д., определяемые системой. Д., определяемые программистом, состоят из элементов, которые программист явно определяет и над которыми производит действия в своей программе, например, числа, массивы, файлы и т. д. Д., определяемые системой, состоят из тех элементов, которые формируются для служебных целей во время выполнения программы, например, стеки точек возврата, дескрипторы структур данных, списки свободного пространства памяти, буферы ввода/вывода и т. д. Эти Д. обычно генерируются автоматически без явного указания программиста (часто он об этом даже не подозревает). 3. В качестве Д. могут выступать команды и даже программы. Например, коды программ на исходном языке системы программирования являются Д. для компилятора, а коды результирующей объектной программы — Д. для компоновщика. См. видеоданные
ДВИЖОК [scroll box]. To же, что бегунок
ДВОИЧНАЯ СИСТЕМА СЧИСЛЕНИЯ [binary number system].Позиционная система счисления с основанием q = 2. В качестве двоичных цифр используются символы 0 и 1. Например, двоичное число
(1101.01)
= 1 ? 2
+ 1 ? 2
+ 0 ? 2