
Диаблеро 1
Искажение цены [Distort Value]
Невидимое письмо [Illusory script]
Невидимый слуга [Unseen servant]
Очарование личности [Charm person]
Понимание языков [Comprehend languages]
Поспешное отступление [Expeditious retreat]
Руки Хадара [Arms of Hadar]
Сглаз [Hex]
1-й круг, исчадие
Приказ [Command]
Огненные ладони [Burning hands]
1-й круг, синергия
Надёжный звонок [Infallible relay]
Удалённый доступ [Remote access]
Базовая Характеристика Заклинаний
«При накладывании заклинаний чернокнижник использует Харизму»
Фокусировка Заклинания
«Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний чернокнижника»
Благословение Тёмного
1-й уровень, умение исчадия
«Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы плюс ваш уровень колдуна (минимум 1)»
Первым делом я прописал себе прозвище: Тарн. Привычное сокращение от фамилии, коротко и ёмко, сойдёт для любого мира.
То, что в описании были уровни, хиты, характеристики, навыки и прочее меня не особенно смущало: в большинстве книг о пришествии Системы это всё присутствовало, как и классы, лутбоксы, дропы. Я считал, что многое из написанного – условно, что на практике если мне отрубят руку, то отрубят руку, а не отнимут какое-то количество хитов. Просто система потерю руки зачтёт как потерю определённого количества хитов.
Звёздочкой была помечена основная, самая важная для класса характеристика, это значит, что качать мне предстоит не силу или ловкость, а именно её, харизму.
Первым делом я сбросил все значения характеристик, выяснив, что в базе у меня всё те же восьмёрки плюс двадцать семь свободных пунктов закупа характеристик. Ещё два дополнительных очка к характеристикам давала раса, и ещё одно – некая черта; все эти допы можно было вложить в любую из характеристик.
Экспериментируя, я выяснил, что любую характеристику можно поднять не выше пятнадцати, но дополнительными очками можно повысить до шестнадцати или семнадцати на выбор, но не до восемнадцати. Также узнал, что после значения двенадцать на повышение начинает тратиться по два пункта закупа характеристик.
Вкладывая пункты закупа по максимуму в каждую характеристику, я смотрел, что во мне меняется внешне и внутренне. Как ни странно, но вложения в силу и телосложение не сделали меня атлетом с фигурой Геркулеса, сила придавала рельеф, телосложение – плотность и массу, но максимум на кого я тянул, так это на Аполлона.
Зато вложение в харизму меняло весь облик, кардинально! Он преображался, избавляя меня от недостатков, изъянов, делая меня дьявольски привлекательным. Лицо вроде оставалось моим, но его словно «отфотошопили», сделав из меня голливудскую кинозвезду.
Сначала я хотел распределить все очки ровно, но потом задумался и понял, что это было бы ошибкой. Всё-таки у меня теперь есть класс, у него есть сильные и слабые стороны, и если распределить характеристики неправильно, то он будет недееспособен. Я быстро умру и попаду в ад в качестве лемура.
В итоге я пришёл к выводу, что базовое распределение было более логично и продуктивно, но всё никак не мог смириться с тем, что силаостанется базовой. Я хотел стать сильнее. Если сейчас я жму восемьдесят килограмм с груди, то вложив в силу всего пару очков, буду способен жать на двадцать килограмм больше, не прилагая для этого особых усилий в виде ежедневных посещений спортзала. Мне казалось, что ловкость и интеллектотносительно лишние характеристики в свете специфики моего класса; можно было снять по одному очку там и вложить их в силу, хотя бы для того, чтоб вывести модификатор характеристики из минуса. Однако в конечном итоге я решил, что двадцать килограмм – это дым в норе и оставил базовую схему распределения очков.
Дальше шли гораздо более мистические вещи – магия и всё такое. Не знаю, как долго бы я со всем этим разбирался, если бы не своевременные подсказки и помощь Сири.
За́говор, как я понял, являлся более примитивной и более простой версией заклинания, являлся так называемым заклинанием 0-го круга. Круг от 0-го до 9-го показывал сложность и силу заклинаний. Очевидно, что заговор 0-го круга будет намного слабее, чем заклинание 9-го круга, однако в отличие от заклинаний заговоры не требовали для своего использования ресурса.
Ресурсом выступала не ожидаемая мана, а ячейки заклинаний. В настоящий момент у меня имелась одна ячейка заклинания, и, используя её, я мог наложить одно из известных мне заклинаний чернокнижника. На более высоких уровнях ячеек станет больше, и при этом увеличится их уровень, что позволит использовать заклинания более высокого круга.
Ячейки заклинания восстанавливались со временем, во время отдыха, принятия пищи и сна. Отдых мог быть длинным и коротким, при длинном отдыхе обязательным условием являлся сон.
На первом уровне я мог использовать два изученных заговора в неограниченном количестве и одну расходуемую ячейку для каста любого изученного заклинания.
В целом же, Магические Академии делили заклинания на восемь категорий, называемых «школами магии». Учёные, в частности волшебники, применяют эти категории абсолютно ко всем заклинаниям, считая, что магия действует одинаково, вне зависимости от того, что является её источником – прилежное изучение или щедрое божество. Школы магии помогали описывать заклинания; сами по себе они не несли правил, но некоторые существующие правила применялись только к тем или иным школам.
Заклинания Эвокации создавали различные эффекты из магической энергии. Это могли быть разрушительные вспышки огня или молний, а также направление позитивной энергии для лечения ран.
Заклинания Вызова перемещали предметы и существ из одного места в другое. Некоторые призывали существ и предметы к заклинателю, другие же перемещали заклинателя в другое место.
Заклинания Иллюзии обманывали чувства или сознание других. Они заставляли видеть вещи, которых нет, не замечать вещи, которые есть, слышать ненастоящие звуки, или вспоминать то, чего никогда не было. Некоторые иллюзии создавали образ, которые видели все, но самые коварные иллюзии помещали изображение прямиком в сознание конкретного существа.
Заклинания Некромантии манипулировали энергиями жизни и смерти. Такие заклинания могли давать дополнительные резервы жизненных сил, забирать жизненные силы у других, создавать нежить, и даже оживлять мертвецов.
Заклинания Ограждения носили защитный характер, хотя у некоторых из них вполне было возможно и агрессивное использование. Они создавали магические барьеры, снимали вредоносные эффекты, причиняли вред нарушителям границ, или изгоняли существ на их родной план существования.
Заклинания Очарования воздействовали на чужое сознание, контролируя поведение существ или влияя на него. Такие заклинания могли заставить врагов считать заклинателя союзником, заставить существо совершить определённые действия, или даже контролировать другое существо как марионетку.
Заклинания Преобразования изменяли свойства существ, предметов или окружения. Они могли сделать врага безвредным существом, увеличить силу союзника, переместить предмет по приказу заклинателя, или усилить врождённые свойства существа к восстановлению, чтобы оно быстрее оправилось от ранения.
Заклинания Прорицания раскрывали информацию, будь то давно забытые тайны, проблески будущего, местонахождение тайников, истина, сокрытая за иллюзией, или видение далёких мест и существ.
Помимо заговоров и заклинаний у класса присутствовали и другие фичи. Например, покровительство архидьяволицы уже на первом уровне наделило меня неким «Благословением Тёмного», способностью, которая давала мне «временные хиты». Было непонятно что это такое и с чем их едят, но по описанию выходило, что при нанесении мне урона они будут отниматься первыми, вместо реальных хитов. Как это будет выглядеть в натуре оставалось загадкой, и даже Сири не могла что-то внятно объяснить, сказала, что легче один раз увидеть, чем сто раз услышать.
В общем и целом, эта способность выглядела загадочной, неопределённой, и… дикой. С одной стороны это хорошо, что за убийство противника я бонусом получаю некую защиту, но с дугой стороны – за убийство, Карл?! Я так-то, если честно, не собирался никого убивать. Ну, побить, ещё, куда ни шло, но чтоб прям убивать…
Не, ну понятно, что повелительница у меня дьяволица, кровожадная и жестокая, и убивать в любом случае придётся. Но я предпочитал думать об этом как о чём-то далёком-предалеком, о чём-то таком, что я начну совершать, когда вырасту и начну выполнять взрослые задания в других, удалённых от Земли мирах. То есть по факту бонус от этой способности в реальной жизни я получить не мог. Значит, она была бесполезной, по крайней мере на этом этапе развития.
Так же покровительство исчадия давало мне доступ к двум уникальным заклинаниям, недоступных чернокнижникам с покровителями других архетипов.
Сири рассказала, что заклинания используют один или несколько компонентов для своего сотворения: вербальный, соматический и материальный.
Вербальный компонент – это определённое сочетание звуков, соматический – это знак или жест, движение, а материальный – это какой-нибудь материальный предмет. В зависимости от сложности заклинания материальный компонент мог расходоваться или не расходоваться.
Для замены бесчисленного разнообразия материальных компонентов алхимиками была разработана особая смесь, которая содержала все известные компоненты и могла служить материальной составляющей любого заклинания. Они назвали этот предмет «мешочек компонентов».
Ещё один вариант, который, в частности, был доступен именно чернокнижникам, это «магическая фокусировка», особый магический предмет, связав себя с которым чернокнижник мог игнорировать потребность в материальном компоненте. Магической фокусировкой мог быть, например, хрустальный шар или волшебная палочка.
И тот и другой предмет я профукал, когда в контракте выбрал деньги вместо экипировки. Так что теперь некоторые заклинания, которым нужна всякая экзотика в качестве материального компонента, будут мне недоступны. Какое-то время.
В описании заклинаний присутствовала полная информация о них, был обозначен урон, дальность, время каста, компоненты. Ещё в описании имелись названия на двух языках. Вероятно оно было типовым для всей нашей планеты. Урон обозначался двумя цифрами, нижним и верхним пределами. На вопрос «почему так?» Сири привела аналогию с ножом – можно уколоть кончиком, а можно всадить по самую рукоятку. Пояснения свои она сопроводила наглядной жестикуляцией, пантомимой, судя по которой не только нож можно всадить по самые яйца.
К Сири я почти привык, она становилась всё менее отрешённой и всё более вовлечённой, начинала подшучивать надо мной, проявлять больше инициативы. Например, она возмутилась, что я кручусь возле зеркала как девчонка, и, заявив, что теперь её очередь, отпихнула меня в сторону своей идеальной попой.
Сделала она это с умыслом, заявив, что хоть сама и не может использовать заговоры и заклинания, поскольку у неё отсутствует ресурс в виде ячеек заклинаний, но при слиянии со мной открывает доступ к новым, особым, специфичным заговорам и заклинаниям. Прежде чем сделать окончательный выбор следовало посмотреть все имеющиеся возможности и ресурсы, поскольку изучать новые заклинания можно только при повышении уровня. А это дело не быстрое.
Класс Сири действительно назывался «Оцифрованная Душа» и её статистика выглядела следующим образом:
+
Имя: <недоступно>
Прозвище: Сири
Раса: конструкт
«Конструкты [Constructs] – механизмы, големы и иные создания, создаваемые искусственно из неодушевлённой материи»
Класс: оцифрованная душа [the digitized soul]
«Преследуя свои цели Покровитель может заключить со своим умершим слугой дополнительное соглашение и вернуть его в мир живых в форме потусторонней сущности»
Предыстория: <недоступна>
Мировоззрение: хаотично-нейтральный (ХН)
Характеристики:
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 8 (-1)
ТЕЛ 15 (+2)
ИНТ 17 (+3)
МДР 14 (+2)
ХАР 12 (+1)
Навыки:
Атлетика -1
Акробатика -1
Ловкость рук -1
Скрытность -1
История +3 (+2 раса)
Магия +3
Природа +3
Расследование +3
Религия +3
Восприятие +2 (+2 класс)
Выживание +2
Медицина +2 (+2 класс)
Проницательность +2 (+2 класс)
Дрессура +2
Выступление +1
Запугивание +1
Обман +1
Убеждение +1
Хиты: 8/8 (0)
Класс Доспеха (КД): 10 (-1 мод. ЛОВ)
Инициатива: 0
Бонус Мастерства (БМ): +2
Аспект: ИНТ(+3)
Вдохновение: 0
Децентрализованное Сознание
1-й уровень, умение оцифрованной души
«Вы должны выбрать синхронизационный носитель (Синк-носитель), на котором будет храниться бэкап вашего сознания. Синк-носителем может стать любой сложный электронный прибор, обладающий возможностью хранить и обрабатывать информацию, либо согласное существо с интеллектом не ниже 10»
«Вы всегда знаете, где находится синк-носитель и должны всё время находиться в пределах 150 футов от него. Если синк-носитель уходит от вас на расстояние больше 150 футов, то вас тащит следом за ним»
«Во время продолжительного отдыха (сна) происходит слияние с синк-носителем, синхронизация данных и обновление бэкапа»
«Вы не можете умереть пока бэкап вашего сознания хранится на синк-носителе. Если ваши хиты падают до 0, то ваша душа возвращается в синк-носитель и запускается процедура восстановления, длящаяся [1к24] часов. Вы теряете весь опыт и знания, которые не были синхронизированы»
«Если ваш текущий синк-носитель разрушен или убит, то вы должны выбрать новый синк-носитель в пределах 150 футов для переноса бэкапа собственного сознания на него. Если вам не на что перенести бэкап сознания, то вы будете парализованы до тех пор, пока подходящий объект не окажется в пределах 150 футов от вас. Если вы не успеете создать бэкап сознания в течение 24 часов, то ваша душа растворится в глубинах информационного пространства и не сможет быть возвращена или воскрешена каким-либо способом, кроме заклинания исполнение желания [wish]»
Виртуальная Форма
1-й уровень, умение оцифрованной души
«У вас больше нет материального тела, взамен вы получаете виртуальную форму, которая существует в информационном пространстве в пределах 150 футов от синк-носителя, содержащего резервную копию вашего сознания»
«Перейдя в виртуальную форму ваш тип существа поменялся на конструкти теперь вы считаетесь конструктом для всех заклинаний, умений и эффектов»
«Вы получаете свойство нематериальности и можете передвигаться сквозь среду, существ и объекты, как если бы они были местностью различной степени труднопроходимости. Чем плотнее преграда, тем меньше скорость передвижения через неё. Если вы задержитесь в объекте обладающим памятью, сознанием или душой дольше 6 секунд, то получите [1к10] психического урона»
«Вы обладаете иммунитетом ко всем видам немагического физического воздействия и урона, а также ко всем видам состояний, связанных с физической формой и материальным телом»
«Вы не можете переносить физические объекты или носить снаряжение. У вас больше нет необходимости есть или пить, вы не получаете никаких преимуществ от объектов или субстанций, которым требуется введения в организм»
«Вам больше не нужно спать и вас невозможно усыпить любым способом. Чтобы получить преимущества продолжительного отдыха, вы должны слиться со своим синк-носителем и провести синхронизацию»
Зов ИскИна
1-й уровень, умение оцифрованной души
«Единственный Фантомный Зов, которому может следовать оцифрованная душа – это Зов ИскИна, ведущий путем кибернетической магии»
«Зов ИскИна даёт вам навыки на 1-м, 6-м, 11-м и 15-м уровнях и позволяет выбрать аспект – характеристику, которая станет основным модификатором для вашего класса»
«Способности, даруемые Зовом ИскИна, действуют только во время синергетического слияния с синк-носителем»
Синергетическая Синхронизация
1-й уровень, умение оцифрованной души
«Потратив действие, оцифрованная душа может слиться со своим синк-носителем и создать синергетическое соединение. При синергетическом слиянии участники могут использовать особые заговоры, заклинания и возможности, зависящие от уровня оцифрованной души, типа синк-носителя и величины совместной синхронизации. Максимальный уровень синхронизации с оцифрованной душой достижим только существом, обладающим разумом, волей, сознанием и душой»
«Хотя оцифрованная душа существует в информационном пространстве, а синк-носитель в материальном мире, но при этом они могут взаимодействовать между собой в особом смежном пространстве. Смежное пространство имеет виртуальную природу и может восприниматься только оцифрованной душой и её синк-носителем. В смежном пространстве между оцифрованной душой и синк-носителем возможны любые виртуальные взаимодействия общей силой меньшей, чем требуется для нанесения урона в 1 хит. Сила восприятия и глубина ощущений в смежном пространстве зависят от уровня синергетической синхронизации»
Ноосфера
1-й уровень, умение зов ИскИна
«Сознание оцифрованной души напрямую взаимодействует с Ноосферой – информационным полем и информационными потоками, что дает ей способности, схожие со слепым зрением с дальностью 30-150 футов и распознаниемс глубиной определения 0-100%»
«Оцифрованная душа может определять различные свойства вещей, в том числе структурные, экономические, исторические и магические»
«Оцифрованная душа может воспринимать пространство вокруг себя по сфере с углом зрения 360 градусов»
«Дальность слепого зрения и полнота распознания зависит от величины модификатора аспекта (0-5)»
Заговор (синергия)
1-й уровень, умение зов ИскИна
«Зов ИскИна позволяет вашему синк-носителю во время синергетического слияния использовать дополнительный заговор»
Вкл/выкл [on/off]
Заклинания 1-го круга (синергия)
1-й уровень, умение зов ИскИна
«Зов ИскИна позволяет вашему синк-носителю во время синергетического слияния использовать дополнительные заклинания 1-го круга»
Надёжный звонок[infallible relay]
Удалённый доступ [remote access]
Получалось, что мы с Сири теперь были связаны, как ниточка с иголочкой. Она могла существовать только на расстоянии 45 метров от меня, но зато не могла быть убита до тех пор, пока копия её сознания хранилась на мне, как на каком-то жестком диске или сервере.
Что касается развития, то мы сразу отошли от рекомендуемой схемы закупа характеристик, поскольку она не учитывала особенностей именно «оцифрованной души». Мы не стали вкладываться в силу и ловкостьпотому, что эти характеристики отвечали за физику, и вместо этого решили прокачать интеллект, выбрав его в качестве аспекта. Также мы повозились с навыками, и постарались усилить те из них, которых не было у меня, чтоб не происходило дублирования.
Синергия, как мы поняли, активировалась автоматически, стоило лишь Сири соединиться со мной. Собственно, у неё было две формы существования, самостоятельная и соединённая со мной. Будучи соединённой, она могла выполнять функции нейросети, проецируя информацию прямо на сетчатку моих глаз или создавая виртуальные образы вокруг меня.
Заговор «Вкл/выкл [On/off]» не нуждался в предварительной подготовке или изучении, он становился доступен сразу после соединения с Сири и по описанию выглядел весьма полезным. Позволял активировать или дезактивировать электронное устройство в пределах действия заклинания, если у устройства чётко были определены состояния включения и выключения, и их можно легко сменить снаружи устройства. То есть, по сути, я мог включать и выключать всё что угодно, свет, телевизор, сигнализацию у автомобиля, светофор, камеру наблюдения в магазине. Огромный потенциал для творческого применения.
Действия заклинаний 1-го круга тоже выглядели перспективно. При синергетическом слиянии они автоматически добавлялись в список известных мне заклинаний, как если бы были изучены ранее, и я мог использовать любое из них в счёт имеющейся ячейки заклинания. Круг заклинания равнялся текущему уровню ячейки.
По факту нам не пришлось выбирать, поскольку все доступные Сири заклинания могли быть использованы во время слияния. Как мы поняли, на более высоких уровнях будут добавляться новые заклинания, по тому же принципу. Ну, или они уже были известны, но их нельзя было использовать, потому что мой уровень ячейки был ниже, чем их круг. То есть при повышении уровня нам просто откроется к ним доступ.
С помощью заклинания «Надёжный звонок [Infallible relay]» мы могли выбрать любое существо, с которым когда-либо говорили, и если при этом находитесь на одном плане мироздания. Возле него начинал звонить ближайший телефон или подобное устройство, и он вынужден был ответить. Поддерживать связь можно было около десяти минут.
Интересно, а вот если на меня гопник нападёт в тёмной подворотне, и я ему позвоню, то он ответит? И не сможет положить трубку, пока я не прерву действие заклинания? Сири пояснила, что если у цели высокий показатель харизмы, то она может и не взять трубку, но в остальном да, часть этого заклинания содержит элемент контроля, хоть оно и относиться к школе прорицания.
Так что помимо основного целевого эффекта, у этого заклинания имелась возможность использовать его не по назначению, и если подойти к процессу креативно, с фантазией, то откроются весьма забавные перспективы.
«Удалённый доступ [Remote access]» был продвинутой версией заговора «Вкл/выкл». Я мог в течение десяти минут использовать любое электронное устройство в радиусе 120 футов так, словно оно находится у меня в руках. Тоже прикольно, можно было позвонить с чужого мобильника, или попользоваться чужим компьютером, правда непонятно как это будет реализовано в натуре. Возможно, у меня в руках появится виртуальная или иллюзорная копия предмета, и все манипуляции, проводимые с ней, будут отзываться на оригинале.
Тут опять же непонятно, будет ли воздействие чисто электронным, или окажется прямо механическим? Если я нажму кнопку на иллюзорной копии, то нажмётся ли она физически на самом объекте, или просто сработает эффект от нажатия? Если первое, то ведь можно и разломать это устройство, дистанционно, или вытащить из него батарейки, или ударить им кого-нибудь по голове…
Идея нестандартного использования заклинаний Сири пришлась по душе и серьёзно заинтересовала, но дать разъяснения по этим моментам она не могла. Всё придётся проверять на практике.
Что до остальной магии, то Сири рекомендовала из заговоров выбрать «Потусторонний заряд [Eldritch blast]» и «Леденящее прикосновение [Chill touch]», а из заклинаний «Ведьмин снаряд [Witch bolt]» и «Очарование личности [Charm person]». Я, вроде как, резонно уточнил, а не этот ли выбор послужил причиной её гибели, на что Сири, кажется, обиделась и перестала со мной разговаривать…
Из заговоров и заклинаний я сразу отмёл все, которым требовались материальные компоненты для использования. Это все заклинания с припиской «клинок», там нужно было оружие для использования, причём не просто оружие, а оружие не ниже определённой стоимости. Также отмёл заклинания «Малая иллюзия [Minor illusion]» которое требовало кусок овечьей шерсти и «Нашествие [Infestation]», которое требовало наличия живой блохи.
Из оставшихся мне приглянулся «Потусторонний заряд [Eldritch blast]», поскольку он был доступен только чернокнижникам и, походу, являлся нашей классовой фичей и «Оберег от оружия [Blade ward]» который снижал физический урон от атак оружием.
«Потусторонний заряд» по описанию воплощал луч какой-то ужасающей потрескивающей энергии, которая наносила до десяти единиц урона силовым полем на дистанции до ста двадцати футов. При этом по мере прокачки на следующих уровнях количество лучей увеличивалось аж до четырёх штук, которые можно было направить как в одну, так и в несколько разных целей. Читая описание и представляя, как именно это работает, у меня аж сердце забилось быстрее от радости. Это же реально какой-то бластер, встроенное в меня разрушительное стрелковое оружие, которое всегда под рукой и всегда наготове!