Книга Геймдизайн - скачать бесплатно в epub, fb2, pdf, txt, Джесси Шелл
bannerbanner
Читать онлайн
Геймдизайн
Добавить В библиотеку
Оценить:

Рейтинг: 5

Поделиться
Купить и скачать

Геймдизайн

Джесси Шелл – один из известнейших геймдизайнеров, который работал на Walt Disney Company, делится своими секретами и подробно рассказывает, как создать игру, которая завоюет если не весь мир, то большую его часть. Сегодня видеоигры везде, и все они работают по определенным законам. В них миллионы тонкостей и нюансов, которые известны только геймдизайнерам. Как все учесть? Как соединить звуковой и видеоряд, подобрать верный баланс наград и попасть в целевую аудиторию? Что вообще представляет собой геймдизайн? Джесси Шелл готов отвечать на вопросы. Цель книги – сделать из вас лучшего геймдизайнера.
На сайте электронной библиотеки Litportal вы можете скачать книгу Геймдизайн в формате fb2.zip, txt, txt.zip, rtf.zip, a4.pdf, a6.pdf, mobi.prc, epub, ios.epub, fb3. У нас можно прочитать отзывы и рецензии о этом произведении.

Скачать книгу в форматах

Читать онлайн

Спасибо за оценку! Будем признательны, если Вы оставите комментарий о данном произведении.
Помогите, пожалуйста, другим читателям нашего сайта, оставьте отзыв или рецензию о прочитанной книге.

Отзывы о книге Геймдизайн

MaxoDavion
Отзыв с LiveLib от Февраля г.,
Предупреждаю сразу, книгу еще читаю, но хочу сразу подсветить одну проблему. Ошибки переводчиков. Будьте внимательны, потому что периодически таблицы, значения и графики тут будут расходиться с тем, о чем говорится в тексте. Я перепроверил в оригинальном (англоязычном) третьем издании Шелла и таки да, это проблемы именно перевода.Например. Вот таблица ожидаемого значения, где слева шанс*результат, а справа само ожидаемое значение. 6/36 * 5 = 0,83 2/36 * 5 = 0,28 28/36 * (-1) = -0,83 Ожидаемое значение игры: 0,33Прикол в том, что при таких значениях конечное ожидаемое значение будет 0,28, а не 0.33. В чем ошибка? В том, что 28/36 * (-1) = -0,78, а не -0,83. Тогда всё сходится.Особенно забавно, что буквально строчек через пять будет формула: 30/36 * (-1) = -0,83. Без учета, что они там пропустили знак умножения (в итоге это выглядело: 30/36-1=-0,83), так еще результат деления 28/36 и 30/36 у них оказался... одинаковым. Или график потока. На изображении и в тексте путь между точками A1, …Далее
BushornOncer
Отзыв с LiveLib от Июня г.,
Да, здесь можно найти хитрости разработки игр, тонкости их запуска и пиара, но для меня главной идеи книги стала вот эта: “Продолжая развивать и улучшать игровую реальность, вы определяете мышление следующего поколения”. В этих словах вся соль работы автора. Надо принять как данность, что игры занимают очень значимую часть жизни современного поколения, а значит на них (читай на разработчиках) возложена ответственность за мышление. Ну понятно, что Чикатилло и иже с ним обладали своим мышлением не из-за воздействия видеоигр, которых тогда и не существовало, а по ряду других причин. Но сегодня есть игры и надо думать об их влиянии.
GreenHedgehog
Отзыв с LiveLib от Декабря г.,
Книг по геймдизайну в нашей стране, идущей по собственному пути, как-то не слишком чтобы уж много. Все знания в этой области берутся либо из зарубежных книг, либо из собственно набитых о различные проблемы шишек. И надо сказать, что именно последняя область получения знания наиболее популярна. Но хорошо, что в мире существуют энтузиасты, которым не жалко собственного времени для передачи данных другим людям. И благодаря этим людям, теперь многие люди могут прочитать и эту книгу, ранее доступную только на английском. Так что, думаю, что любой интересующийся дизайном игр просто обязан её прочитать. Не буду останавливаться на том – о чем эта книга, об этом и так можно прочитать на профильных сайтах, где она вовсю превозносится. Лучше расскажу о своих впечатлениях после прочтения. Начать нужно с того, что и я в какой-то степени тоже геймдизайнер. Поэтому прочесть эту книгу для меня обязанность – так я думал. Думал я, в общем-то, правильно, другое дело, что если человек уже пару лет побарах…Далее
iwanttobealight
Отзыв с LiveLib от Апреля г.,
Высокая плотность мыслей и фактов. Много инсайтов. Читала эту книгу полтора года и не ожидала, что дочитаю. Отдельно хочется отметить ссылки на "почитать еще" в конце каждой главы. Книга будет полезна всем, кто создает собственные проекты.
Ansia
Отзыв с LiveLib от Апреля г.,
Есть одна особенность всех книг и других учебных материалов по геймдизайну, с которыми мне приходилось сталкиваться: они опираются на какие-то либо очень старые, либо очень нишевые игры, о которых большинство людей, являющихся целевой аудиторией (начинающих геймдизайнеров, то есть, которым сейчас 20-25 лет), никогда и не слышали. Я понимаю, что, вероятно, во времена, когда авторы еще активно играли в игры, эти были популярны, и что такие простенькие игры проще анализировать, но это убивает всю прелесть любого примера. Ах да, а еще, как это тоже очень часто бывает, автор сам также не сделал ни одной реально знаменитой игры. К чему бы это? Зато он с готовностью постоянно приводит примеры из своих творений - VR-аттракционов для Диснейленда, например. Не хочу сказать, что это плохо, но все-таки хочется читать наставления, вышедшие из под пера людей, в чьи игры играют миллионы. Хотя пятиминутная игра в Диснейленде за 20$ - тоже в некотором роде шедевр. Впрочем, это далеко не единственные пр…Далее

Похожие авторы