Резко начинаю куда-то то ли лететь, то ли падать. Вестибулярный аппарат сходит сума, перед глазами мелькает калейдоскоп. Мгновение – и так же резко всё остановилось. Я стою посреди зелёной поляны. Вокруг на расстоянии двухсот метров высокие хвойные деревья, шуршащие иглами. Тишина. Делаю глубокий вдох, наслаждаясь запахом леса. Непередаваемые ощущения, совершенно не отличимые от реальных. Собрав ладонью росу с травы и растирая её в кулаке, думаю над тем, что создатели совершенно не зря накрутили ограничений на возможности персонажей. Если при такой реалистичности я привыкну прыгать с высоты и с пафосом приземляться в целости, рано или поздно я повторю такой трюк в реальности, с не очень пафосным результатом. Хочешь летать в игре? Пожалуйста, вот тебе джетпак, ах, ты маг? Ну магичь себе заклинанием опорную поверхность или призрачного пэта. А если оступился, то больно падай, очень больно, потому что боль тут, как и все негативные чувства, на сто процентов. Иначе нельзя, привыкнув безнаказанно вредить телу в игре, начнёшь повторять в реальности и навредишь реальному себе.
Когда готовился к входу, читал хроники первых десятилетий полной виртуальности в центральных мирах. Все текущие ограничения и настройки написаны, как и наши местные техники безопасности, кровью погибших разумных. В масштабах обитаемых миров количество жертв исчислялось миллионами. Хотя на форумах иногда встречается плач недовольных пользователей, желавших летать аки супермен и разрушать каменные стены кулаками. Но и без этого здесь потрясающе! А все сверхспособности просто имеют свой «обоснуй» в виде техники, вещей, заклинаний. Причём многие из них имеют реальные прототипы в жизни, например, пси импланты – чем не магия. Или направленные генетические мутации по укреплению костей, мышц и кожного покрова. Правда, в жизни всем таким мутантам убирают возможность размножения, чтобы мутация не распространялась без контроля и не видоизменялась в дальнейших поколениях. Тоже, кстати, решение, продиктованное страшным опытом многие тысячелетия назад.
В интерфейсе ничего менять не стал, пока не понятно – что, как и для чего. Это дело будущего, когда немного освоюсь. Открыл единственное письмо в почтовом ящике – это от сестры поздравление с днём рождения и перечисление внушительной суммы игровой валюты. Называется она везде по-разному, в ру сообществе игроков прижилось название «кредиты».
Настька бегает хоть и демкой, но успела сколотить состояние, которым поделилась со мной. Да, на начальном этапе деньги помогут продвигаться быстрее. Можно было бы перевести реальных денег вполне официально. А точнее, никто не контролирует, ибо некому. Инопланетянам без разницы, за что переводят деньги друг другу игроки, а государство не может контролировать все частные переводы реальных денег. Вот и сформировались стихийно несколько крупных площадок-бирж по купле и продаже наличности. Вроде незаконны они, а вроде и не нарушают ничего. Держатся такие биржи сугубо на репутации, беря свою одну десятую процента от суммы. Когда уеду учиться, сам планировал подрабатывать в игре: фармить кредиты и обменивать их на реальные деньги.
Сейчас на повестке дня два вопроса: как именно качаться и где именно это делать.
Первоначально я хотел сосредоточиться на получении уровней. Подняться по максимуму и зарабатывать игровую валюту для обмена. А прокачкой характеристик и получением достижений заниматься как получится. Хотя так я бы упустил некоторые достижения, которые берутся на низких уровнях. Но с подарком родителей моё время пребывания увеличивается в три раза от запланированного: четыре часа днём и восемь ночью. Поэтому можно рискнуть пойти по более сложному маршруту и постараться собрать все известные мне достижения для моего персонажа.
Второй вопрос сложнее. Все ясли игры разделены на тематические локации: Прошлое – магия и меч, Настоящее – наше земное оружие и технологии, Будущее – для нас будущее, для инопланетян самое, что ни на есть, обычное. На стыке этих больших локаций образуются пограничные зоны, например, постап – между современным и будущим или сталкер-зоны между магией и настоящим. При переходе из одной игровой зоны в другую не действует некоторое оружие из другой зоны и способности, такие как магия. А как бы было весело крошить магов из лазерной пушки или, наоборот, вызвать демона для уничтожения вражеского танка. Но зато при переходе с тобой остаются навыки и их характеристики. Да, здесь у каждого навыка было несколько характеристик. Например, стрельба из лука кроме, собственно, стрельбы развивает производные навыки: крепость хвата, дальность прицеливания, попадания по уязвимым точкам. И вот вы, прокачав лук, переходите в будущее, берёте в руки лазерную винтовку (изучив, конечно, перед этим необходимый минимум по её использованию) и начинаете стрелять. Так вот ваш результат сразу будет лучше, чем у абсолютного новичка в стрельбе, и до определённого уровня качаться навык винтовки будет быстрее. Всё благодаря прокачанному луку. И так во всех ветках развития, маг стихийник ты или рога-хакер.
Интереснее, конечно, было бы сразу окунуться в фантастическое будущее с его технологиями, но если начну оттуда, то вряд ли заставлю себя потом бегать в кожаных доспехах и крошить дубиной кроликов. Да и символично это: начать с глубин веков и продвигаться по временной шкале вперёд. Так что решено: мир меча и магии, встречай!
Но вначале разберёмся со свободными очками характеристик.
Максим Меренков (написано на Общем): 1 уровень
Позывной: нет
Выносливость: 1
Ловкость: 1
Сила: 1
Интеллект: 1
Восприятие: 1
Свободных очков характеристик: 10
Раскидываем поровну в каждую характеристику. Да, многие такое распределение сочтут опрометчивым, мол, никакой специализации. Но моя специализация будет в другом, и сейчас важно не проседать ни в одной из характеристик.
Настраиваю, чтобы вместо непонятного для большинства набора символов моего имени отображался позывной. Пусть это будет «Клим», ни с чем не связанное для меня имя, просто произносить в бою, звучное, да и поменяю, если что.
Получаем Жизненные показатели:
Здоровье: 300
Мана: 300
Активность: 3000с
Инвентарь: 3 кг
Так, а что это за активность? Ага, что-то вроде времени, которое я могу быть в активных действиях типа рубки мечом.
Навыки, способности, особенности – зияют пустотой. Класса нет, ибо предлагается только на пятидесятом уровне. И заранее не угадаешь, что предложат. Нет, конечно, есть пошаговые инструкции, как получить самые распространённые классы с определённым набором навыков. Но если отклоняешься хотя бы процентов на 15-20, то предложат обязательно что-нибудь эдакое. Брать не обязательно, хотя может так случиться, что второго предложения не последует. В принципе, игроки без класса – не такая уж и редкость, но его наличие усиливает персонаж и даёт новые ветки развития. Интересно, что предложат мне для моего будущего набора способностей.
От поляны, где я находился, идут три тропинки: просто утоптанная земля, выщербленный то ли бетон, то ли асфальт и гладкое, безупречно ровное серое полотно. Ну, как бы не надо смотреть справку, чтобы догадаться, какая куда ведёт…
Бодро шагаю к утоптанной тропинке, с каждым пройденным метром окружающее темнеет, как очень быстро наступающие сумерки. Но я не останавливаюсь и продолжаю двигаться. В какой-то момент свет бьёт в глаза, ослепляя на мгновение, и я оказываюсь на большой площади. Десятки, а, может, и сотни куда-то идущих людей, и характерный для рынка гул голосов.
– С дороги, малёк, – отпихивает меня на полметра в сторону замотанный в тряпки тип на голову ниже меня и вдвое тоньше. Ну да, как не столкнуться при первом входе в игру с высокоуровневым быдло – классика.
– Пошёл ты, – весело кричу ему вдогонку и получаю в ответ взмах руки с интернациональным жестом. Лицо не может сдерживать улыбку, меня переполняет веселье, предвкушение и адреналин! Восторг, заставляющий куда-то бежать и одновременно вводящий в ступор!
– Фууууууууу, – дышу глубже, чтобы справиться с эмоциями. Так, у меня есть план, начну с простых действий, а там, глядишь, и отпустит. Но как же хорошо!
Как пьяный пробираюсь вдоль торговых лавок и магазинов, в эйфории рассматривая идущих навстречу людей, витрины, товар – откровенно говоря, глазею на всё подряд. Кто-то замечает это и улыбается, ну да, наверняка вспоминают себя.
Вот взгляд цепляет то, что мне нужно, магазин для производственников, нам сюда.
– Приветствую глубокоуважаемого торговца, да приумножится ваша прибыль, – кланяюсь толстому продавцу за стойкой.
– Хорош паясничать, чего надо? – по-доброму сгрубил в ответ тот.
– Нужна верёвка, метров двадцать, чтобы могла выдержать на весу до 100 килограмм.
– Двадцать четыре кредита.
Передо мной чуть ниже уровня груди появляется полотно экрана: «Перевести 24 кредита? Да. Отмена.» Жамкаю «Да» и получаю в инвентарь «Моток верёвки холщовой, прочной, 20 м». Видимо, бывает ещё непрочная.
– Спасибо большое.
– Иди уже, – так же беззлобно напутствует торгаш.
Из магазина выхожу уже больше с деловым настроем – хорошие психологи эти ИИ, отыгрывающие нпс.
Дальше мой путь лежит в ратушу, в ополчение, где я обменяю стартовый жетон в инвентаре на начальное оружие на выбор: меч, кинжал, жезл, лук и т.д.
– Что берёте? – спрашивает служащий в ответ на протягиваемый в окошко жетон.
– Меч, – выбираю из предложенных аналог римского гладиуса. Пробую его в руке, делаю пару взмахов, кручу петлю – тяжеловат для меня, но зато подходящая длина.
Теперь я укомплектован. Стою, смотрю на площадь, наслаждаясь видом восточного базара из сказок. Настраиваюсь на получение своего первого достижения, грязного и кровавого. Открываю карту и выбираю область с мобами 5-6 уровня. Надеюсь, я прав и найду там игроков нужного уровня. Десять минут ходьбы приводят меня на место. На большой поляне мечутся игроки, нападая на больших рыжих лисиц. Уровень у всех начинается от четвёртого – то, что нужно! Прохожу поляну насквозь, стараясь не провоцировать живность, и углубляюсь в редкий лесок. Мне нужно крепкое высокое дерево с разлапистыми ветками. Через пять минут таковое найдено – пункт номер один выполнен. Дальше ищу большой камень. С этим оказалось сложнее, но через полчаса ползания и заглядывания под валежник, найден и он. Ещё полчаса ушло на то, чтобы перекантовать его к нужному дереву, и на этом моя выносливость приказала долго жить. Смотрю в жизненные показатели, всё верно, Активность: 29. Через секунду: 30, ещё через секунду – 31, прогрессия понятна.
«Помедитировав» на реалистичность шумящей листвы и восстановив игровую бодрость, принялся за работу. Обвязал камень верёвкой крест-накрест, и сделал пару дополнительных петель, чтобы плотно держался и не выскользнул из обвязки. Другой конец перекидываю через высокую ветку, а через более низкую организую импровизированный блок, подтягиваю камень вверх и останавливаю его в листве нижней ветки так, чтобы его было трудно заметить. Отлично! Даже стоя рядом с деревом при моём восприятии приходится вглядываться в крону, чтобы различить очертания камня. Привязываю середину верёвки к самому низу дерева, оставляя бантик, дёрнув за который, узел распускается. Думаю, вы уже догадываетесь, что я буду делать дальше: оставшимся концом делаю ловчую петлю и аккуратно прячу верёвку в траву и дёрн. Готово! Теперь на поиски жертвы.
Отдышавшись, возвращаюсь к поляне и принимаюсь рассматривать игроков. В основном это группы по два – три человека: ближний боец, дистанционная атака и поддержка. Все при деле, все качают навыки и получают опыт. Но встречаются и другие комбинации: например, три воина, которые как комбайн перемалывают лис. Есть и одиночные игроки, один из которых мне приглянулся – позывной «Бешеный» уже на пятом уровне одет в броню, периодически прикладывается к эликсирам и громко высмеивает тех, кто охотится в группе.
– Слышь, ты, донателло, завали варежку. Даже моя мама уделает тебя без твоих эликсиров и дорогой броньки, – это я такой смелый, развалившись на земле, нарочито безразличным голосом говорю так, чтобы слышала вся поляна.
Моя цель остановилась, выражая крайнее удивление на лице, в попытке рассмотреть, кто там покусился на его крутость. Найдя меня глазами, вернул себе надменно выражение, ну да, какой-то лоулевел.
– Я сейчас тебе твою варежку отделю от остального тела, умник, – остальные игроки поубавили темп борьбы с мобами и прислушиваются к нашей перепалке, ожидая бесплатного представления.