Книга Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв - скачать бесплатно в epub, fb2, pdf, txt, Дмитрий Рус
bannerbanner
Читать онлайн
Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв
Добавить В библиотеку
Оценить:

Рейтинг: 3

Поделиться
Купить и скачать

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в «Тетрисе»! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов… Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом Срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни од…
Далее
На сайте электронной библиотеки Litportal вы можете скачать книгу Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв в формате fb2.zip, txt, txt.zip, rtf.zip, a4.pdf, a6.pdf, mobi.prc, epub, ios.epub, fb3. У нас можно прочитать отзывы и рецензии о этом произведении.

Скачать книгу в форматах

Краткое содержание

Мир реальности и начало катастрофы

Глеб, тридцатилетний программист из провинциального российского города, влачит однообразное существование, погружённый в рутину офисной работы и одиночества. Его единственным увлечением остаются MMORPG-игры, где он находит иллюзию свободы и достижений. Новейшая виртуальная вселенная «Файролл», обещающая беспрецедентный уровень реализма благодаря нейроинтерфейсу, становится для него последней надеждой на побег от серости будней. Запуская игру в день релиза, Глеб и тысячи других игроков не подозревают, что система даст сбой, навсегда заблокировав их сознания внутри цифрового мира.

Провал в неизвестность

Проснувшись в теле своего аватара — высокого воина с шрамами и непримечательной внешностью — Глеб обнаруживает, что стандартные методы выхода из игры не работают. Паника охватывает локацию стартовой зоны: игроки кричат, бьются в конвульсиях, некоторые исчезают в вспышках света — вероятно, тем, кому удалось отключиться. Оставшиеся делятся на группы, пытаясь понять правила нового существования. Здесь Глеб впервые сталкивается с жестокостью системы: NPC, ранее выглядевшие статичными, обретают пугающую автономию, а смерть персонажа сопровождается невыносимой болью, стирая грань между виртуальным и реальным.

Адаптация в мире «Файролла»

Первые дни в игре превращаются в борьбу за выживание. Глеб, выбравший класс «Странник» — гибрид следопыта и алхимика — вынужден полагаться на смекалку, а не силу. Он изучает законы мира: голод и усталость здесь так же реальны, как за пределами игры, а смерть грозит не только потерей прогресса, но и постепенным разрушением рассудка из-за сбоев нейроинтерфейса. Встреча с группой таких же застрявших игроков — циничной лучницей Алисой, загадочным магом по прозвищу Сфинкс и юным кузнецом Марком — становится поворотной. Вместе они решают исследовать аномалию «Сердце Бездны», где, по слухам, скрыт ключ к выходу.

Тени прошлого и игровые законы

По мере продвижения Глеб замечает странности. Его персонаж, созданный случайно, обладает скрытыми характеристиками, недоступными другим. Всплывают воспоминания о детстве — травма, связанная с исчезновением сестры, — которые система почему-то интегрировала в игровую биографию. NPC начинают обращаться к нему пророчествами о «Разрушителе Границ», а в инвентаре материализуется артефакт «Осколок Изначального Кода», позволяющий видеть скрытые параметры объектов. Эти аномалии наводят Глеба на мысль, что его попадание в ловушку не было случайным.

Конфликты и раскрытие заговора

Группа сталкивается с враждебными гильдиями, решившими установить контроль над «Файроллом». Лидер одной из них — харизматичный воин Демон — предлагает Глебу присоединиться к «очищению» от слабых игроков, чтобы сохранить ресурсы. Отказ приводит к кровавой стычке в руинах древнего храма, где Глеб впервые активирует способность «Анализ Реальности», временно искажая код игры. Победа даётся ценой жизни Марка, чей аватар рассыпается в цифровую пыль, оставив после себя лишь обугленный жетон с номером — намёк на то, что игроки стали подопытными в чьём-то эксперименте.

Встреча с создателями

Достигнув «Сердца Бездны», группа обнаруживает не портал, а лабораторию с терминалами, где записаны их биометрические данные. Голограмма создателя игры — доктора Карена — раскрывает правду: «Файролл» — проект по переносу сознания в цифровую вечность для элиты, а массовый вход игроков стал непредвиденной ошибкой. Система «Срыв» запущена, чтобы ликвидировать свидетелей, стирая их разумы. Глеб, чей нейроинтерфейс модифицирован благодаря детской аварии (он пережил удар током в 12 лет), оказывается иммунен к удалению. Доктор предлагает ему сделку: помочь устранить «баги» в обмен на место среди избранных.

Моральный выбор и подготовка к войне

Глеб отказывается стать палачом, осознав, что его сестра, чьё исчезновение совпало с ранними тестами нейроинтерфейса, тоже могла стать жертвой проекта. Объединив уцелевших игроков, он организует сопротивление, используя свой артефакт для взлома систем защиты. Алиса жертвует собой, отвлекая армию ботов, пока Глеб и Сфинкс проникают в ядро системы. В финальной схватке с усиленным Демоном, ставшим марионеткой Карена, Глеб переписывает код «Файролла», открывая портал в реальный мир, но ценой потери данных о своём местоположении. Он остаётся, чтобы помочь другим выйти, теряя шанс на собственное спасение.

Эпилог: цена свободы

Финал оставляет Глеба в подвешенном состоянии. Портал закрывается, оставив его в изменившемся мире, где NPC обретают самостоятельность, а законы игры постепенно рушатся. Получив сообщение от сестры, закодированное в системе, он понимает, что её сознание всё это время было частью «Файролла». Теперь его цель — не бегство, а поиск истины и бунт против создателей. Сфинкс, оказавшийся бывшим разработчиком, раскаявшимся в своём участии, становится союзником, намекая, что за пределами игры их реальные тела ещё живы, но спрятаны. Книга заканчивается подготовкой к масштабному вторжению в секретные серверы корпорации, оставляя пространство для продолжения.

Читать онлайн

Спасибо за оценку! Будем признательны, если Вы оставите комментарий о данном произведении.
Помогите, пожалуйста, другим читателям нашего сайта, оставьте отзыв или рецензию о прочитанной книге.

Отзывы о книге Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Mira_grey
Отзыв с LiveLib от Мая г.,
Как часто многим из нас хочется сбежать от проблем и бед своей жизни, хочется забыться и придумать себе новую историю, где не будет "серых" будней, а ты легко сможешь стать красивым, сильным героем с невероятными возможностями. Именно поэтому так популярны компьютерные игры, за которыми люди проводят многие часы в попытке уйти от реальности. Вот уже целое направление в литературе рассказывает на различный лад истории о переселении в виртуальный мир, в которых различаются лишь мотивация героев и причины их переселения. В данном случае у главного героя выбор стоял между смертью и другой реальностью, а это, как вы все понимаете, выбор так себе. Можно сказать, что выбирать было не из чего. Но сама концепция срыва мне очень понравилась. Одно дело - уйти добровольно, и совсем другое - неожиданный феномен и вот ты уже не можешь отключиться от игры, переселяясь в неё навсегда. Одновременно и страшно, и интересно, ведь такая перспектива будоражит воображение. Несмотря на великолепную идею, по с…Далее
NNNToniK
Отзыв с LiveLib от Мая г.,
Тем и притягателен виртуал — невозможное возможно, мечты сбываются, круче нас только горы.Понравилась заложенная в сюжете идея возможности полноценной жизни в игре даже после смерти в реальном мире. В книге это называется срыв. Самое удивительное, что у игрока в срыве сохраняется возможность общаться со своими родными и близкими. Возможно даже встречаться, в игре конечно же, и даже помогать материально. Неужели когда-нибудь так и будет?Во всём остальном - как и в других книгах LitRPG: прокачка уровней персонажа, распределение бонусных очков, сбор-продажа материалов, освоение новых навыков, прохождение квестов и т. д. Не менее интересно, чем самостоятельно играть в он-лайн игру.
fus
Отзыв с LiveLib от Мая г.,
Я всегда удивляюсь, почему я, при моих вполне сформированных литературных вкусах, начинаю иной раз читать такое или такое , или даже такое . Не заявляю, словно эти книжки - богомерзкая фигня. Нет, совсем нет. Фломастеры, знаете ли, их же кто-то кушает.Ну бывает у меня такое: внезапное желание включить что-то простецкое на фон и делать дела, особо не распыляясь на льющийся в уши поток. Иногда даже неплохо, иногда даже нравится.Никогда ничего не читала про попаданцев. Вообще никогда. Русское сомнительное фэнтези, да и русское нормальное - читала. Про попаданцев - нет. И, чувствую, есть не малая толика вероятности того, что Дмитрий Рус - один из самых неплохих представителей обсуждаемого направления.Главный герой, Глеб, перерождается по собственной воле в этом самом цифровом мире с единорогами и драконами, где он теперь альфач и эльфо-некромант (это типа как Артас в Варкрафте? я не разбираюсь в мморпг ни грамма, если что, и вам не советую). Вы только вдумайтесь, люди добровольно (или …Далее

Похожие авторы