– Началось, – прокомментировал Рома, когда послышались звуки спускаемой тетивы. – На кого ставишь?
– На эльфов! – ответил Олег и показал полную горсть ягоды. – Ставлю эту малину.
– Почему ты ставишь на эльфов?
– Эльфы замечательные лучники, к тому же они у себя в лесу…
– Дроу, тоже эльфы, только живущие под землей. И они очень коварные, ты, наверное, не обратил внимания на наконечники их стрел?!
– Наконечники, как наконечники.
– Сразу видно, что ты не лучник и не алхимик. У дроу наконечники зазубрены, как гарпун, такой легко из раны не достать. К тому же они отравлены каким-то ядом растительного происхождения…
– Всё стихло! – Олег поднял в верх указательный палец, призывая Ромку к тишине и прислушался. – Точно, похоже их маленькая война завершена.
– И кто вспомнит этих эльфов и дроу отдавших свою жизнь в дремучем лесу? Их уже забыли и вычеркнули из памяти. Никто не помнит рядового, это разменная пешка, в анналы истории попадают лишь полководцы. Нет ничего хуже и глупее, чем потерять самое дорогое, что у тебя есть – жизнь, ради удовлетворения нездоровых амбиций власть предержащих.
– Мало того, что ты анархист, – Олег грустно улыбнулся. – Ты ещё и философ…
Глава 3
– Этот ещё жив, – собирающий лут Роман, склонился над молодым дроу, что совсем недавно искусно поносил сержанта эльфов. – Что будем с ним делать?
– Действительно, удивительно, что он ещё жив, – потрогав шею дроу, Олег распрямился и достал из сумки зелье лечения. – Тело ещё испускает тепло, хотя с каждой секундой его тепловое излучение становится все меньше и меньше. Помоги приоткрыть ему рот.
– Вот мне интересно, – Рома приоткрыл рот дроу. – Почему одни неписи используют зелья, а другие нет?
– Игровая механика, – ответил Олег и пожал плечами. – Другого ответа у меня нет…
– Кхе-кхе, – дроу перевернулся на бок поджав ноги к животу и сдерживая стон, вцепился зубами в рукав своей куртки.
– Чего это с ним?
– Фантомные боли, – ответил Олег. – Но это не точно. Ты же из живота у него стрелу вытащил?! Может ещё чувствует боль.
– Кто одержал победу? – хрипло задал вопрос дроу.
– Никто! Все погибли, – произнес Рома. – Тебя еле откачали.
– Все?! – дроу, опираясь на руку Ромы, поднялся на ноги и огляделся по сторонам. – Действительно. Надо же, никогда не думал, что переживу капрала. Он был опытным и смелым воином. Что теперь?
– Теперь иди, куда хочешь, – хмыкнул Рома.
– Если я вернусь в город один, жрицы не поверят, что я единственный, кто остался в живых в противостоянии с эльфами. Скажут, что я струсил и сбежал, оставив товарищей в трудную минуту. Поэтому меня подвергнут изощренным пыткам, чтобы узнать правду. А от таких пыток, как правило, погибают девять из десяти. Испытывать свою судьбу я не хочу!
– И какой вывод ты из всего этого делаешь? – пристально глядя в лицо молодому дроу, задал вопрос Олег, скрестив руки на груди.
– Да вывод-то тут может быть только один. Максимум, что простой воин может получить от войны, это вернуться домой таким же, каким уходил…
– Я не об этом, а о твоем возвращении. Сколько у подземного города входов?
– Два, – ответил дроу. – Один из них резервный, на случай бегства. И он охраняется не хуже, чем главные ворота.
– Иначе, чем через эти ворота в город попасть нельзя?
– Зачем вам в город? Затеяли какую-то гадость?
– Нет, – Олег отрицательно покрутил головой и внимательно посмотрел на профиль собеседника.
Имя: Зардиир (неигровой персонаж)
Вид (раса): дроу (илитиири).
Уровень: 51 (5117/5200).
Класс: разведчик.
Фракция: хаос.
Бог-покровитель: Ллос
Основные характеристики:
Сила – 40
Ловкость – 60
Выносливость – 120
Мудрость/интеллект – 50
Удача – 20
Основные навыки:
Маскировка/камуфляж – 9 (962/1000);
Следопыт – 9 (989/1000);
Мастер хлыста – 41 (4102/4200);
Фехтование – 12 (1264/1300);
Стрельба из лука – 190 (1956/2000).
Внимание! Дроу Зардиир является младшим сыном Селессарин, верховной жрицы Ллос на Варге.
– Мы ищем друга, он потерялся в окрестностях вашего города. Ты что, реально мастер[6 - Для НПС есть прямое деление на уровни мастерства, которое у обычных игроков отображается лишь числовым значением, но некоторые игроки, особенно крафтеры, называют себя мастером, подмастерьем или учеником, опираясь на показатели основных навыков. Например, показатель навыка от нуля до трех – это ученик, от 4 до 15 – старший ученик, от 16 до 39 – подмастерье, от 40 до 65 – мастер, выше 65 – гранд-мастер.] хлыста?