Аудиокнига Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - слушать онлайн бесплатно или скачать в mp3, Дэвид Кушнер
bannerbanner
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Добавить В библиотеку
Оценить:

Рейтинг: 5

Поделиться
Купить и скачать

Слушать онлайн

Sample.mp3
  • 01.mp325:10
  • 02.mp320:50
  • 03.mp314:00
Для продолжения необходимо купить аудиокнигу
Купить и скачать

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

В новой аудиоверсии книги Петр Сальников (да-да, тот самый из подкаста Disgusting Men!) расскажет вам историю создания легендарной серии DOOM! Просто демоны, хардкор и мясо? Нет, в этой книге не об этом! Здесь вы узнаете, как два Джона – Кармак и Ромеро – сумели перековать игровую индустрию, сделать шутер культовым и продвинуть пиксельное насилие в массы. Погрузитесь в прошлое, услышав об основании и работе id Software, всевозможных трудностях и жертвах разработчиков на пути к долгожданной мечте!
На сайте электронной библиотеки Litportal вы можете скачать книгу Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр в формате mp3. У нас можно прочитать отзывы и рецензии о этом произведении.

Скачать книгу в форматах

Спасибо за оценку! Будем признательны, если Вы оставите комментарий о данном произведении.
Помогите, пожалуйста, другим читателям нашего сайта, оставьте отзыв или рецензию о прочитанной книге.

Отзывы о книге Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Duke_Nukem
Отзыв с LiveLib от Сентября г.,
Сейчас читаю "Властелины DOOM: Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров", несмотря на то что игры для меня весьма важное действо (сейчас прокощунствую, но по воздействию в затягивании в свой мир, они гораздо превосходят книги, смогли меня затянуть в себя в таких ситуациях, где никакие книжки не справились бы) но данная книга оказалось первой, о них самих. Перевод. Рецензии на нее состоят процентов на 80% из жалоб на плохой перевод, и знаете это довольно-таки раздражает меня, как впрочем и всегда, как человека почти нормально воспринимающего google-перевод; ну написано там что-то с ошибками, ну и что? Лучше бы их не было, но подобная ситуация никогда не мешала мне оценить хорошую книгу по достоинству и порадоваться прибавлению информации в любой области (потому-что практически в любой области пробелы на русском огромны), совсем ужасным на моей памяти был лишь перевод романа «Из моря» Джона Уиндема, тогда я действительно думал, как вообще такое …Далее
Vilvarian
Отзыв с LiveLib от Февраля г.,
Сразу отмечу - я давний фанат конкретно игры, вынесенной в заголовок этой книги, остальных игр созданных этими двумя парнями (почти всех) и игр вообще. Так что и книгу рассматривать я буду с точки зрения человека, который понимает о чем идет речь. Джон Кармак и Джон Ромеро - два Джона, вклад которых в развитие видеоигр переоценить сложно. И эта книга помогла мне собрать воедино все отрывочные знания что у меня были на этот счет, плюс разумеется узнать какие-то подробности, которых я не знал ранее. К сожалению, книга охватывает события только до 2004 года, но это наверное одновременно и плюс. Именно на период с 1990 по 2004 вклад этих людей в индустрию максимален. Кармак - гениальный программист, его инновации делали каждую игру компании прорывом в технологическом плане. Ромеро - хороший программист и отличный гейм-дизайнер. Его взгляд на геймплей определил жанр шутеров на многие годы вперед. Вместе они создали игры, которые определили увлечения поколений и сделали детство многих. Их к…Далее
DmitryKv
Отзыв с LiveLib от Сентября г.,
В книге меня привлекло два обстоятельства. 1. Очень высокий рейтинг книги. 2. Увлечение компьютерными играми. В принципе, моя любовь к компьютерным играм была главным фактором. Правда, тут нужно подчеркнуть, говоря о компьютерных играх, я скорее имею в виду игры, которые вышли в начале 2000-х, т.е. такие хиты как Age of Empires 2, Warcraft 3, Half-Life 2, Heroes of Might and Magic 3, Counter-Strike. Плюс, среди этого списка нет ни легендарного Doom, ни Quake. Я хоть и знаком с этими двумя играми, но они меня так и не смогли увлечь. Я больше интересуюсь стратегиям и RPG по фантастическим мирам (эльфы, гномы, магия и пр.). Это очень важное отступление, т.к. книга затрагивает только одно, довольно узкое, направление в компьютерных играх. Более того, это не рассказ об игровой компьютерной индустрии, а биография двух людей, что создавали строго определённые игры. И биография тут представлена не двумя-тремя главами или абзацами, а вся книга построена на данном жанре, что в свою очередь означ…Далее
EgorMikhaylov
Отзыв с LiveLib от Мая г.,
Книга о героях моего детства, гениальном фантазёре и гениальном социопате, которые творили историю вместе, а разошедшись, так никогда и не приблизились к прежнему успеху, могла бы быть умеренно интересной, но крепкий средненький нонфикшн был загублен переводом. Даже не знаю, что тут хуже всего. Избыточные комментарии? Пожалуйста: ценные комментарии сообщают нам, что игра "блек джек" (sic!) в России известна как "очко", напоминает, что такое must-have, а аббревиатура BFG расшифровывается аж дважды. Недостаточные комментарии? Сколько угодно: половина технических терминов кажется переводчику очевидными, что заставит читателя, не погружённого в контекст игровой индустрии, часто чесать в затылке. Плохая вычитка? Она тут везде, запятые и тире играют с корректором в прятки и выигрывают с блеском. На сладкое – обязательные ошибки перевода, вроде удивительных "соревновательных шутеров" (в оригинале, само собой, имелись в виду "конкурирующие"). Ну и, конечно, хотелось бы посмотреть в глаза челов…Далее

Похожие авторы