Характеристики: 5
Уровень основной: 0
Уровень мастерства: 0
Камень оказался не камнем, а изгибом корневища. Увы – на роль точки воскрешения не подошел. Живописные пни не подворачивались, поваленное дерево встретилось лишь одно, с ним номер тоже не удался.
Сумрак потихоньку сгущался. Видимость от этого не улучшалась, среди кустов обзор становился совсем уж никудышным. Дарк уже почти смирился с тем, что ему здесь часами ползать придется, как вдруг в одном из просветов высмотрел, что над зарослями вздымается плоская вершина скалы. Откуда она взялась в месте, где он до сих пор ни одного камешка не нашел?
Откуда-откуда… непонятно откуда.
Пусть все и выглядит предельно реальным, но это всего лишь игра, здесь, должно быть, всяческие нестыковки в порядке вещей.
Не забывая об осторожности, начал продвигаться от куста к кусту. Неторопливо, с частыми остановками, во время которых напрягал уши. Потому на преодоление сотни шагов ушло не меньше пяти минут. Заросли впереди поредели, показалось открытое пространство размерами с баскетбольную площадку. По его периметру вздымались двенадцать грубо обработанных каменных блоков, разделенных на шесть пар. Над каждой парой, будто перекладины, покоились плоские глыбы. Именно одну из них Дарк и заметил издали, ошибочно приняв за верхушку естественной скалы.
Местный Стоунхендж? Похоже на то. Размеры, конечно, куда скромнее, но камни выглядят солидно, уж точно не меньше нескольких тонн в каждом. Сооружение давно заброшено, поросло карликовым кустарником, понизу все грязно-зеленое из-за толстого слоя мха. Сгодится на роль древних руин, о которых говорится в подсказках?
Надо проверить.
Заросли впереди не казались перспективными для того, кто предпочитает не афишировать свое присутствие, поэтому выбираться из кустов Дарк не торопился. Выждал несколько минут и, лишь убедившись, что ничего не видно и не слышно, направился к ближайшему каменному колоссу.
Если уж этот не подойдет на роль точки воскрешения, придется искать что-то не уступающее в величественности пирамиде Хеопса.
Дарку три шага оставалось пройти, как вдруг моховой покров слева от камня зашевелился, прорвался в нескольких местах, и из-под него с костяным перестуком и металлическим перезвоном выбрался скелет в рассыпающихся от ветхости латах. В глазницах ходячего кошмара мерцало зеленое пламя, а мертвая рука сжимала длинный ржавый меч.
Дарк не стал хвататься за сердце или с визгом звать мамочку. Преодолевать оставшиеся три шага, чтобы привязаться к месту, где под мхом водятся вооруженные скелеты, он тоже не стал. Мгновенно все осознав, развернулся и со всей дури метнулся прочь, логично предположив, что созданная разработчиком-некрофилом кошмарная тварь должна проигрывать в скорости из-за доспехов и тяжелого на вид меча.
Да хрен там, а не логика. Дарк промчался не одну сотню метров, но стук и лязг позади не затихали, а, наоборот, усиливались. Бежать быстрее не получалось, мешали проклятые кусты и подворачивающиеся под ноги трухлявые древесные стволы, коих по пути оказалось чересчур много. Он пару раз грохнулся, прокатившись кубарем и отбивая бока, а вот преследователь пер напролом, не испытывая ни малейших неудобств. Должно быть, обладал ночным зрением, вот и не спотыкается.
Спустя еще несколько минут Дарк с ужасом осознал, что вот-вот свалится без сил. Или одиннадцать дней пыток сказывались, или реальная физическая форма здесь не имеет значения, но он сдает ненормально быстро.
Впереди из мрака поднялась стена непролазных кустов. Чувствуя, как к затылку уже примеряется острие ржавого меча, в отчаянии рванул через них, ломая ветви и раздирая колючками тело.
Получен урон – 1 единица.
Да плевать!
Есть! Он прорвался! Непонятно, что открылось за кустами, но, похоже, непреодолимых преград дальше нет.
В следующий миг земля ушла из-под ног, и тело Дарка закружилось в неконтролируемом падении. Он попытался сгруппироваться, отчетливо понимая, что это вряд ли поможет ему избежать урона, в сравнении с которым повреждения от колючек выглядят смехотворными.
Удар вышел страшным и по силе, и по болевым ощущениям. Тело, угодив на какой-то крайне неровный склон, прокатилось несколько метров, прежде чем врезалось боком во что-то твердое и угловатое.
Получен урон – 124 единицы. Получен критический урон – перелом ноги. Получен критический урон – перелом двух ребер.
Да твою же мать! И как теперь прикажете спасаться?!
Дарк, сдерживая рвущийся крик, сжал зубы, скрутился калачиком и замер, стараясь дышать как можно тише. А что ему еще остается? Только надеяться, что скелет потеряет его из виду и сочтет разбившимся.
Где-то наверху лязгнул металл, затем послышался шум осыпающихся камешков. Очень похоже, что кто-то спускается.
Известно кто.
Тут уж Дарк и вовсе дышать перестал. Только уши напрягал, прислушиваясь к действиям нездорово бодрого покойника. Тот бродил кругами, выдавая себя все теми же зловещими звуками: костяным перестуком и металлическим перезвоном.
Спустя несколько минут во мраке послышалось нечто новое. Непонятное. Будто кто-то с силой колотит камнем о камень, делая это с частотой ударов копыт скачущей лошади. А затем в воцарившемся вокруг непроглядном мраке мигнул огонек, начал разгораться, резко дернулся вверх. И вот уже метрах в тридцати из тьмы проявился знакомый скелет. Только теперь у него заняты обе руки: в одной сжимает ржавый меч, в другой – огромный факел, освещающий все вокруг на несколько шагов.
Да уж, не повезло: мертвец оказался продуманно созданным и умеющим обращаться с огнивом.
И Дарк, перестав делать вид, что его здесь нет, приподнялся на три конечности и, волоча за собой четвертую, рванул прямиком к костяной твари.
В высшей степени идиотский поступок, но только на первый взгляд. Потому как на фоне освещенной факелом мрачной фигуры Дарк разглядел то, что может вытащить его из этой внешне безнадежной ситуации.
Огромный камень. Один из множества камней, но резко выделяющийся размерами и почти идеально правильной формой. Он походит на половинку здоровенного мяча, уложенную срезом на землю. Возможно, над ним поработали инструменты камнетеса и он сойдет на роль древних руин. А если нет, то у него не отнять приметность.
Резко выделяется на фоне прочего.
Именно это Дарку и требуется.
Скелет, должно быть, болезненный скрежет зубов расслышал. Рванул навстречу с дивной быстротой, будто таракан, улепетывающий от занесенного над ним ботинка.
Кто успеет быстрее? Дарку надо всего лишь несколько шагов преодолеть, но он покалечен, вымотан физически и морально. Скелет жив-здоров, если такое можно сказать о создании, чьи мягкие ткани давно сгнили. Он быстр и явно не страдает от упадка сил.
Дарк, чуть ли не прыгая вперед, вытянул руки и заорал от боли, вспыхнувшей в сломанной ноге, некстати стукнувшейся о твердое. Но своего добился, ладонь легла на закругленную поверхность камня.
Вы действительно хотите создать точку воскрешения в этом месте? Внимание! Ваша текущая точка привязки станет недоступной спустя тридцать три часа после этого. Да или нет?
– Да!!! – заорал Дарк, одновременно мысленно ткнув эту команду в диалоге.
Ну что за уроды создали Экс! В такой момент затягивать время – преступление!
Над головой зашумел воздух, рассекаемый ржавым клинком.
Глава 9
Узник точки воскрешения
Характеристики: 5
Уровень основной: 0
Уровень мастерства: 0
Центральные пустоши Эртии. Край мира, орошенный слезами несбывшихся надежд; кладбище рас, про которые давно забыли или даже не помнили.
До воскрешения осталось 10 секунд. 9 секунд…
Дарк уставился на цифры обратного отсчета, будто кролик на подползающего удава. Он знал, он прекрасно знал, что последует дальше. И никак не мог на это повлиять.