Оценить:
 Рейтинг: 0

Настольные игры

Год написания книги
2024
<< 1 2 3 >>
На страницу:
2 из 3
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Выстрел – не попал, переход хода. Попал, делаешь ещё один выстрел.

Игрок 1 делает выстрел, называя адрес соты.

Например, у игрока 2 расстановка, как в самом начале показана.

Игра началась.

Игрок 1 свой выстрел отмечает на маленьком поле.

Игрок 1 делает выстрел на 1В (или В1 – как вам удобнее) и отмечает его на маленьком поле.

Игрок 2 говорит, что не попал.

Далее делает выстрел игрок 2. Предположим, что и игрок 2 не попал.

Следующий выстрел за игроком 1. Он делает выстрел 9Д (или Д9)

Игрок 2 говорит, что ранил. Значит, следующий выстрел также за игроком 1. (выбирает выстрел на любую из 6 соседних сот (указанные маленьким синими точками). Игрок 1 понимает, что это уже не шлюпка, а более большой корабль.

Игрок 2 свой выстрел отмечает на маленьком поле (ранил).

Синим отмечены возможные варианты следующего выстрела.

Далее 2 варианта.

У игрока выбор из 6 возможностей. Это поля 9В, 9Ё (вертикально), далее слева 8Г, 8Е и справа 10Г, 10Е.

Вариант 1 промах

Игрок 1 стреляет на поле 9В – промах. Переход хода ко второму игроку.

Вариант 2 попал

Игрок стреляет на поле 8Г. Убил. Вот как это на поле будет выглядеть.

Игрок 2 вторым выстрелом уничтожает корабль противника (убил).

Теперь игрок 1 проставляет вокруг убитого корабля точки, чтобы не делать пустых выстрелов, так как по правилам игры корабли не должны стоять на соседних сотах. Поэтому на эти соты и проставляются точки. А также делает очередной ход, пока не промажет.

Выигрывает тот, кто первым поразит все корабли противника.

Можно было каждую соту подписать, но, во-первых, если на них рисуешь свои корабли, то эту подпись не видишь, а во-вторых, такая нумерация немного заставляет развить пространственное зрение.

Выигрывает тот игрок, который уничтожил все корабли противника.

Скачать игру можно по этому адресу:

https://disk.yandex.ru/i/AnaDPJMJdcR_kg (https://disk.yandex.ru/i/AnaDPJMJdcR_kg)

https://clck.ru/3EDUBR (https://clck.ru/3EDUBR)

Игра №2. «Шашки на сотах»

Идея, разработка и правила игры: Литвиненко Андрей Викторович. Авторское право защищает идею игры, игровое поле и правила игры.

Правила игры.

Данная игра использует частично правила классических шашек, но только на новом формате поля. Играют в эту игру вдвоём.

Вот так выглядит игровое поле. Причём для игры используется 1 поле, а вариантов игры – 2.

Вариант 1 для игры.

Используется по 7 штук шашек каждого цвета (из любого набора шашек в малом формате). Возможно сделать самостоятельно из пластилина. Учтите, что в игре может появиться «дамка» – перевёрнутая шашка. При изготовлении из пластилина нужно, чтобы она отличалась в перевёрнутом виде.

Поворачиваем поле на 90 градусов и получаем вариант 2.

Вариант 2 для игры

Так как игра в разных вариантах имеет разное количество ходов, то сначала показываю игру на варианте 1.

Вариант 1. Расстановка шашек.

Цель игры – уничтожить все шашки противника.

Шашка ходит на 1 клетку только в 3-х направлениях вперёд.

А для того чтобы побить шашку противника, необходимо её перепрыгнуть на пустую соту, и тогда битая шашка убирается с поля. Причём бить можно во всех направлениях. В том числе и назад.

Шашка ходит или бьёт шашку противника.

Основное правило, такое же, как и в классических шашках. Бить шашку противника обязательно. Битая шашка убирается с поля. Если при ходе белых не выполнилось это правило, то шашка белых, которая должна была побить, снимается с поля (беру за «фука»).

Например, если на предыдущем рисунке белые не стали бить чёрных и выполнили ход (не взятие противника) в другом месте, то получаем такую картину.

Если шашка белых не побила шашку чёрных, то она снимается с поля.

Стрелки оставил на рисунке специально, чтобы показать, какие ходы по взятию чёрных должны были выполниться белыми.

В данном варианте игры шашка становится «дамкой», если она дойдёт до крайних 4-х сот противника.

На каких сотах шашка становится «дамкой».

Такие соты выделены синим цветом и указанием стрелок. Достигая одной из таких сот противника, шашка игроку переворачивается и становится «дамкой».

Как ходит «дамка».

Она ходит по направлениям так же, как и обычная шашка, но на любое количество сот. И в отличие от шашки может ходить вперёд и назад.
<< 1 2 3 >>
На страницу:
2 из 3