Оценить:
 Рейтинг: 4.5

Аудиокнига Файролл. Край холодных ветров

"Край холодных ветров" – фантастический роман Андрея Васильева, третья книга из цикла «Файролл», жанр боевое фэнтези, LitRPG.
Дорога, которой кажется не будет конца, приводит героя на земли Севера – край дикий и неприветливый. Новые враги и старые друзья, поединки с себе подобными и древнее, как мир, зло – с этим всем предстоит встретиться журналисту Харитону Никифорову, более известному в мире Файролла как искатель приключений по имени Хейген.
Данное издание содержит специальную авторскую версию романа, ранее не издававшуюся!
1. Книга 1. «Игра не ради игры».2. Книга 2. «Пути Востока».3. Книга 3. «Край холодных ветров». 4. Книга 4. «Гонг и чаша». 5. Книга 5. «Сицилианская защита». 6. Книга 6. «Черные флаги Архипелага».7. Книга 7. «Разные стороны».8. Книга 8. «Слово и сталь».9. Книга 9. «Право выбора».
© Васильев Андрей© ИДДК

Скачать книгу

Слушать онлайн


Спасибо! Ваш отзыв был отправлен на модерацию.

Отзывы

SilverOrlov
Отзыв с LiveLib от 10 декабря 2020 г., 01:32
Я писал отзывы к каждой книге на другом ресурсе, в свое время, но там книги были удалены, так что по отдельности, опять, писать оооочень лень. Все прочитанное совмещу в один отзыв для каждой книги
...
ПоложительноеВообще, первые книги были очень интересными. ГлавГерой(ГГ) казался харизматичным, на удивление не бомжом как принято начинать типичное литРПГ, журналистом, который постепенно строит газету по игре, попутно выполняя "11-ти книжный квэст". Нет, вам не показалось, один квэст на 11 книг. Механика описываемая в книгах не сильно грузная и задротская, а значит больший круг читателей мог бы познакомится с серией и жанром. И что самое главное: очень интересный общий Мир, его истории, его персонажи(как игроки, так и НИПы, истории сайд-квестов). По сути, весь мой дальнейший интерес держался именно на том, что мне было интересно узнавать все, кроме ГГ и того, что о нем писал автор, потому что вскоре серия скатилась в полнейший пи**ц. Забавно: главную цель - сделать интересным и раскрыть сюжет провалилось, превратившись в резиновую Санта-Барбару, но зато за эти 11 книг, рикошетом, в полной мере смогло раскрыться и стать интересным все остальное. Ну и интересная "движуха" в редакции игровой газеты в реальном Мире. Жаль только это было единственным достоинством серии в событиях реального Мирасвернуть...
Дальше ярым фанатам автора/серии, не видящие объективных проблем чрезмерно растянувшейся серии, и/или не терпящие критики, можно не читать.
...
ОтрицательноеТеперь о печальном. О "четырех столпах" падения в помойку хорошего начала:1) Как же задрали уже эти банальные, и в сотый раз предсказуемые, "легендарный предмет под каждым кустом и легендарное деяние за каждым уголом". Куда герою не плюнь, всюду в легендарную какашку по самую макушку. Если в начале знакомства с литРПГ это было интересно, потом забавно, то теперь это уже раздражает и местами бесит. Начинаешь угадывать что будет дальше просто увидев фразы вроде "ну есть в этом Мире забытый храм" или "легендарное оружие невозможно найти". Хер там, и храм найдется, и оружие само прибежит в руки героя.2) Из того харизматичного журналиста в начале, с каждой новой книгой ГГ превращался, во-первых, в откровенного морального ублюдка, который время отвремени строит мину хорошего парня, который тяготится своими мыслями и поступками, но по сути, которому тотально начхать на то, что вокруг него происходит. Во-вторых, в бесхребетного лизоблюда, которому автор нарисовал совершенно дикий образ "хамить и вести себя как быдло по отношению к богам(которые изначально вообще более-менее нейтрально относились к нему) и, одновременно с этим, лизать пятки обычным игрокам(в частности лидеру клана, которая не гнушается пользовать его в своих планах, о чем он сам прекрасно догадывается)". Ну и так далее(кто читал, поймет, кто не читал, дальше описывать его мерзкий характер к последним книгам уже спойлером будет).3) Отдельным пунктом от общего характера выделю отношение к женщинам. Нууу... по моему тут только "мужик у которого бабе место только на кухне" и слепое дитя не увидит как в своих книгах автор выставляет взаимоотношения ГГ с женщинами, что в реале, что в игре. Я, даже, сначала этого не заметил, так как действительно бывают очень разные ситуации, и казалось автор просто не стесняется показывать их в книгах, но потом это превратилось в банальное "ты либо в моем мысленном гареме, либо стерва/шл*ха/законченная-интригантка-карьеристка и так далее, нужное подставить". Впрочем, самую малость утрирую(про гарем, вторая часть именно соответствует в полной мере), но все же, общий образ создается именно такой к последним книгам.4) Если в самом начале вся эта интрига с работодателями, их конкурентами и охотой за головой ГГ была интересной, а к середине просто постепенно начала утомлять... то к последним книгам - это банально и откровенно уже бесило. Вторым достижением серии, после "бесконечно-длинного квэста" является "бесконечная интрига Добра и Зла". Все 11 книг лидеры сторон обмениваются намеками, флиртами, анекдотами, старо-немецкими-цитатками, но до сих пор, вообще, никакого реального ответа не дается. Кто они, бл*ь, такие? Боги, демоны, аннунаки, атланты, инопланетяне, просто клоуны, издевающиеся над ГГ? 11 книг автор "кормит читателя завтраками" растягивая резину из плоских намеков о каком-то противостоянии и необходимости выбрать сторону. Все... Впрочем, самую малость, это сглаживается тем, что происходит в газетной редакции(и не стараниями ГГ, там просто остальные персонажи интересные)свернуть
izanta
Отзыв с LiveLib от 25 декабря 2017 г., 09:01
Достойное продолжение цикла. Плюшки в реальном мире продолжают сыпаться на гг. В виртуальном же мире всё стабильно - очередная часть квеста в очередной части света. Север изображен интересно, гг получает любопытный квест на спасение дочери местного правителя и довольно своеобразно его выполняет. Помимо небольшого отряда крутых нпс, являющихся по вызову к гг, особых ништяков он не получает.
CookieDough
Отзыв с LiveLib от 22 октября 2018 г., 19:04
Приключения на Севере мне очень понравилось, побольше бы таких душевных квестов и заданий, а вся эта суета с репутацией так вообще отличная получилась. Мне конечно уже далеко не первый раз за время чтения этих трех книг приходят мысли, что я бы тоже с удовольствием поиграла бы в такую игру, но вот именно Север это то, что тронуло мое сердце.
Пока что действие идет довольно быстро и большой квест выполнен на 3/4, поэтому я немного недоумеваю о том что будет дальше. Или последняя часть будет тянутся бесконечно, или же повесят на Кифа очередное огромное задание, ведь столько книг еще впереди.Ну и как же тут без спойлеров обойтисьДля того чтобы попасть на Север Хейгену пришлось пройти под горой в составе небольшого отряда из Гончих Смерти, где он познакомился еще с парой топовых игроков, и на удивление единственный, кто пережил переход без потерь. Добравшись до первого бурга, она с удивлением понимает, что роща Дриады Северной находится совсем недалеко, и решает добраться до нее сразу же, не теряя драгоценного времени. Задание от Дриады получено, но вот возможность его прохождения заставляет сомневаться ГГ, так как заключается оно в событие короны с головы Фомора, который при этом должен быть убит. Но как убить НПС, если ты игрок? Пока такие печальные мысли проносятся в его голове, наступает ночь и “Дикая Охота” оказывается в его поле зрения. Этот отряд из отборных воинов-призраков, поклонявшихся раньше богу войны, признают в Хейгене “начальника” и вручают ему свисток, которым он всегда может воспользоваться для их вызова пока он находится на северных территориях. Попутно Дикая Охота зарубает сурового монстра, а Хейген получает квестовый предмет, который возможно поможет ему решить все проблемы. Потом начинается адская кутерьма с фон Рихтером и Флоссием, которую я даже описывать не берусь, но приводит это все в итоге к очень отличному итогу - кённинг Харольд и его дружина убивают Фомора, а ГГ достается квестовый предмет, которым он и освобождает уже третью Дриаду.свернуть
Izumka
Отзыв с LiveLib от 25 ноября 2020 г., 22:01
Приключения Харитона-Хейгена в реальном и виртуальном мире продолжаются. И там, и там на него сыплются плюшки в больших количествах. К счастью, не все на пустом месте, хотя иногда мне кажется, что это все же перебор. Если в игре это более-менее объяснимо, то в реальной жизни слишком все сказочно.
Однозначно радует тот факт, что герой не глуп и умеет пользоваться мозгами. В игровой линии удачно сочетаются боевые эпизоды с интеллектуальными квестами. Общая сюжетная линия вполне предсказуема, но вот детали очень радуют. Пожалуй, в квестовую часть я бы с удовольствием и сама поиграла. Там, где не надо махать оружием. Интриги и ловкие обходные маневры добавили удовольствия.
Линия с Викой, похоже, выруливает в правильную сторону. И это тоже приятно. Пара эпизодов была даже весьма интересной. Ну и любопытно, чем же закончится большой квест в Файролле. Посмотрим на южные приключения.