Оценить:
 Рейтинг: 0

Карманные ракеты. Учебник по онлайн-покеру

Год написания книги
2016
<< 1 2 3
На страницу:
3 из 3
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Трипс и лучше – 1,4%

Как видите, общие шансы на улучшение до пары и лучше составляют около 32%, и это без учёта возможностей стритов и флешей.

Если ваши карты разномастные, то вероятность получить на флопе флеш-дро составит около 2%. Если же ваши карты одномастные, то вы получите на флопе готовый флеш примерно в 1% случаев, а вот флеш-дро – почти в 11%.

Если у вас на руках связка без дырок от 45 до JТ, то шансы поймать на флопе стрит будут составлять чуть больше 1%, а двусторонний стрит-дро – около 10%. Если связка с одной дыркой, например, Т8, то шансы поймать на флопе готовый стрит уменьшатся до 1%, а стрит-дро – до 8%; с двумя дырками – до 0,7% и 5% соответственно. Обратите внимание, что если у вас на руках связка старше или младше, чем 45-JТ, то возможности для построения стрита уменьшаются. Связки 34 и JQ нужно считать, как связки с одной дыркой, а 23 и QК – с двумя. Понятно, что если связка ещё и одномастная, то шансы поймать на флопе флеш или стрит, флеш-дро или стрит-дро фактически удваиваются.

Итак, мы видим, что вероятности на улучшение рук на флопе подтверждают наш первоначальный вывод о том, что самыми сильными стартовыми руками в покере являются высокие карманки и старший Бродвей. Однако эти вероятности всё же вносят некоторые коррективы в наши представления о силе тех или иных рук. Так мы видим, что с карманкой на флопе мы почти в 12% случаев поймаем сет, который чаще всего будет самой сильной и хорошо замаскированной рукой, способной выиграть большой банк. А с одномастными связками в 20% случаев мы поймаем стрит-дро или флеш-дро, которые также являются хорошими руками, пусть и не готовыми.

Кроме шансов сбора той или иной комбинации на флопе, небезынтересными представляются и вероятности выпадения флопов определённой текстуры. В дальнейшем вы увидите, что текстура флопа оказывает существенное влияние на розыгрыш той или иной руки. Итак, вероятности определённых флопов:

Тройка на столе – 0,2%

Пара – 17%

Три одномастные карты – 5%

Две одномастные карты – 55%

Нет одномастных карт – 40%

Три последовательных карты – 4%

Две последовательных карты – 40%

Нет последовательных карт – 56%

3. Ауты и шансы к банку

Мы видим, что на флопе у нас очень редко будут по-настоящему сильные комбинации (каре, фул, флеш, стрит, натсовый сет на безопасном борде). В большинстве случаев у нас на руках будут либо просто две любые карты, либо пара, причём далеко не всегда топовая, либо какая-то дро-рука. И если шансы на победу в дуэлях при выставлении на префлопе или вероятности сбора комбинаций на флопе в принципе можно и не знать, то вот вероятности улучшения нашей руки с флопа до ривера знать уже необходимо для успешной игры в покер.

На флопе и на тёрне больше всего аутов (карт, которые улучшают нашу руку) у нас будет с различными комбо-дро (флеш-дро + стрит-дро, гатшот + флеш-дро, две высокие оверкарты + стрит-дро или флеш-дро). С этими руками у нас будет от 12 до 15 аутов, и для кола с ними нам нужны шансы к банку всего лишь около 1:2,5, если за один ход мы увидим одну карту, и примерно 1:1, если мы увидим за один ход две карты (при выставлении уже на флопе). В качестве дро-руки может выступать и сет: например, на досках, где возможны уже готовые стриты или флеши. На тёрне у нас целых 10 аутов для улучшения до фула, и для кола нам хватит шансов к банку 1:3,5. На флопе же с сетом у нас 7 аутов, и нам нужно 1:6, чтобы посмотреть тёрн, и примерно 1:2,5, если мы выставляемся уже на флопе. 9 аутов у нас с флеш-дро для улучшения до флеша, и 8 аутов с двусторонним стрит-дро для улучшения до стрита. Соответственно с флеш-дро нам нужны шансы 1:4, чтобы тянуть свою руку, а со стрит-дро 1:5. Если же мы выставляемся уже на флопе, то хватит и 1:2 с обеими руками.

Все вышеперечисленные дро-руки относятся к сильным дровам. И если учитывать не только текущие шансы к банку, но и потенциальные (т.е. количество денег, которые мы можем выиграть на последующих улицах, если соберём свою руку), то с этими руками, как правило (в игре в безлимитный покер с полными стеками), мы всегда можем коллировать стандартные ставки и рейзы как на флопе, так и на тёрне.

Все остальные дро относятся уже к слабым, которые мы можем тянуть в основном только на флопе в расчёте на доезд на тёрне и потенциальные шансы к банку. Не улучшившись, на тёрне нам придётся сбросить эти дрова. Самыми лучшими из слабых дро являются гатшот и допер (две пары). С гатшотом мы тянем до стрита, с допером до фула. И с той и с другой рукой у нас для этого имеется по 4 аута, и для кола нам нужны шансы к банку примерно 1:11, а при выставлении уже на флопе хватит и 1:5. С двумя оверкартами у нас 6 аутов, чтобы улучшиться до пары, и нам нужно 1:7 (или 1:3 при выставлении на флопе). Хотя с оверкартами у нас на два аута больше, чем с гатшотом или допером, однако, оверкарты являются более слабым дро по сравнению с ними, так как с оверами мы тянем всего лишь на пару, которая далеко не всегда будет лучшей рукой. С парой, образованной на флопе, у нас есть 5 аутов для улучшения до двух пар или трипса, и нам нужно 1:8 для кола (или 1:4 для выставления на флопе). А вот с карманкой у нас всего два аута, чтобы прикупить сет. Примерно столько же аутов можно дать и на бэкдора. Нам практически никогда не будет по шансам тянуть два аута, и эти руки мы можем коллировать только при условии, что у нас есть ещё какая-то возможность выиграть банк (например, если есть вероятность, что наша мелкая карманка всё ещё может быть лучшей рукой, или мы планируем флоат и т.п.)

Шансы к банку можно считать и в процентах, но, на мой взгляд, в долях намного удобнее. Просто нужно выучить или иметь перед глазами следующую табличку, которой я и завершаю данную главу:

Карманка, бэкдора (2 аута) – 1:22 (1:11 при выставлении на флопе)

Одна оверкарта (3 аута) —1:15 (1:7)

Гатшот, допер (4 аута) – 1:11 (1:5)

Пара (5 аутов) – 1:8 (1:4)

Оверкарты (6 аутов) – 1:7 (1:3)

Сет на флопе (7 аутов) – 1:6 (1:2,5)

Стрит-дро (8 аутов) – 1:5 (1:2)

Флеш-дро (9 аутов) – 1:4 (1:2)

Сет на тёрне (10 аутов) – 1:3,5

Комбо-дро (12—15 аутов) – 1:2,5 (1:1)

Глава 5. Основные стратегии, приёмы и линии игры

В покерной литературе основные игровые действия на постфлопе называют в основном или стратегиями, или линиями игры. Причём, и то и другое название часто применяют в отношении одного и того же игрового действия. Также часто встречается и обратная ситуация, когда совершенно разные игровые действия, не сопоставимые по своему значению, называют совершенно одинаково, например, стратегиями, хотя одно из этих действий явно никак не тянет на это звание. Дело, конечно, не в названии, хотя я всё же выступаю за более аккуратное обращение с понятиями, потому что небрежность в этом деле всегда ведёт к искажению действительности и к заблуждениям. А дело в том, что в изложении основных игровых действий на постфлопе в покерной литературе действительно наблюдается некий разброд и шатания, я бы даже сказал некий хаос, вольное обращение с понятиями и отсутствие всякой системы. В основном эти действия описаны в произвольном порядке, без всякой связи друг с другом, по прихоти авторов. То автору вдруг захотелось рассказать о блефе, потом его потянуло на изложение игры по шансам и аутам. Даже на Покерстратеджи статьи расположены не в тематическом порядке, а по принципу от простого к сложному, очевидно, в педагогических целях, а также в целях наиболее эффективного стимулирования пользователей на покупку доступа к новым уровням сложности или наигрыванию соответствующего количества пойнтов – и я ничего против этого не имею, потому что все мы как-то должны зарабатывать себе на жизнь, но содержательная часть материала от этого страдает. Справедливости ради нужно сказать, что на Покерстратеджи сделаны попытки создать из всего этого нагромождения статей некие тематические циклы, а также попадаются отдельные статьи, где предпринимается попытка как-то обобщить и связать основные действия в игре на постфлопе, но не слишком удачно.


Вы ознакомились с фрагментом книги.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
<< 1 2 3
На страницу:
3 из 3