Всё тело как будто пронзило иглами, от неожиданности я вздрогнул и с трудом сдержался, чтобы не атаковать эту тварь. Остановило меня то, что ники всех наших врагов стали жёлтыми.
«На вас поставили метку» – Увидел я бегущую строку в своём интерфейсе. Это ещё что такое?
– Это чтобы на вас дальше не нападали, – довольным тоном сказал гротт. – К выходу вас проводят, если посмеете на кого-нибудь напасть, то про договор можете сразу же забыть.
– Благодарю, – кивнул я.
– И я тебя, – снова захохотал он, причём мне это очень не понравилось, чувствовался какой-то подвох.
Гротты начали разбредаться, около нас остался один воин, который должен проводить нашу дружную компанию к выходу. Он пошёл вперёд, а мы поспешили за ним.
– Ты чего так вздрогнул, когда тебя эта милашка за руку взяла? – Спросил Андрей минут через двадцать молчаливой ходьбы. – Неужели у этой красотки такая железная хватка?
– Нет, на меня просто поставили какую-то метку и это напрягает.
– Так сказали же, чтобы не нападали, – сказал Валя. – Может, правду сказала, после этого у всех ники жёлтыми стали.
– У простых жителей, которые пустили своих павших собратьев на консервы, ники вообще стали зелёными, – пробурчал я. – Причём без всяких меток.
– Тебе эта метка вроде бы не грозит, – внимательно меня осмотрев, заявила Аня. – Наверное, правда, чтобы гротты не трогали.
До выхода мы топали несколько часов и если честно, я начал опасаться, что это какая-то пакость от местных. Нас просто ограбили и сейчас будут тут водить, пока мы сами с голоду не подохнем. За это время мы прошли несколько больших залов и поселений, которых стало очень много. В некоторых было достаточно гроттов, чтобы спровадить нас на тот свет, повстречалась даже пара магов высокого уровня. Все вели себя мирно, видимо и правда метка действовала.
– Вам туда, – указал проводник на небольшой коридор, после чего развернулся и заспешил в обратную сторону.
Мы направились по указанному маршруту, тревожно глядя по сторонам. Не обманули нас твари, едва мы вступили в очередной зал, как появился портал. Делать было нечего и мы, приготовившись на всякий случай к бою, шагнули в него.
Оказались мы в том же месте, в котором и очутились прежде, чем шагнуть в подземелье, только теперь вход пропал. Все мои спутники тут же попадали на землю и стали ковыряться в интерфейсе. Ну конечно, смотрят сейчас, какие бонусы им дали. Такое ощущение, что мы сейчас находимся на безопасной территории и можно расслабиться. Пришлось толкнуть Андрея, чтобы он пришёл в себя и тоже начал бдеть, не хватало ещё неожиданного нападения, пока мы тут дружно в интерфейсе ковыряемся. Тем более на улице ночь, а значит, и крупные твари на охоту вышли.
В общем, пока все были заняты, мы внимательно посматривали по сторонам, чтобы отбить возможное нападение. Только минут через сорок вся остальная группа стала приходить в себя, пришлось их поднимать и двигаться в более безопасное место, сидеть в канаве мне как-то не очень нравилось.
В город тоже решили пока не возвращаться, нашли какое-то строение и расположились в нём, по пути даже медведя убили, так что с продовольствием проблем не будет, сам на нас выскочил. Причём мишка сразу оценил соперников и решил спастись бегством, только мы не дали ему этого сделать. После подземелья один медведь сорокового уровня не должен доставить нам проблем.
Как и полагается, мы выставили караул, причём теперь стали привлекать к этому и девочек, только вместе со взрослыми. Удобно усевшись около костра, на котором кипело варево, я углубился в изучение интерфейса.
Было чему порадоваться, я достиг шестьдесят шестого уровня. Кроме того, что у меня повысились почти все характеристики, открылась ещё и дипломатия, что не могло не радовать, причём она скакнула сразу на три единицы. Видно неизвестный, который всё это устроил, оценил моё умение вести переговоры и строить невинное лицо, когда меня пытаются убить. Тут так и было сказано, что я смог договориться с агрессивными существами, за это и награда.
К сожалению, мы прошли это подземелье третьими, то есть до нас кто-то ещё его нашёл и прошёл какую-то скрытую локацию. Так что ему тоже отвалили разные бонусы, а нам просто увеличили предыдущие. Например, если раньше мы наносили урон на десять процентов больше, то сейчас стало на тринадцать. Если честно, при достижении шестидесятого уровня я ожидал каких-нибудь интересных привилегий, но обломался, ничего не дали, кроме увеличения здоровья, причём сразу на три сотни единиц. Видимо такое будет у каждого, дожил. Получи и распишись.
Радовало, что я стал увеличивать отрыв в топе игроков. Например, тот человек, который был на втором месте, достиг только сорок восьмого уровня, а у меня уже шестьдесят шестой. Впрочем, мне и за убийство давали больше опыта, поэтому не удивительно. По сути, мы сражаемся круглыми сутками, а не сидим в безопасном месте.
В общем, внимательно всё осмотрев и порадовавшись новым достижениям, я закрыл интерфейс. После распределения всех очков характеристик, мои достижения выглядели следующим образом:
Имя Александр, уровень – 66.
Сила – 74; Ловкость – 76; Интеллект – 40; Харизма – 30.
Здоровье – 840; Мана – 153; Выносливость – 46.
Наблюдательность – 21.
Картограф – 20;
Дипломатия – 3;
Скрытность – 23;
Убеждение – 12;
Боевой клич – 18;
Ярость – 15;
Воля – 17;
Подавление воли – 18;
Интуиция – 11.
Свободных очков характеристик – 4.
Урон:
Одноручное оружие – 72;
Двуручное оружие – 43;
Метательное оружие – 12;
Рукопашный бой – 11;
Натиск – 17;
Мощный удар – 15;
Достижения:
1)
Начинающий разрушитель тьмы: +5% урона по неживым созданиям, за исключением големов.
2)
Начинающий путешественник: +1,1% к скорости перемещения.
3)
Начинающий убийца: +2% урона по существам одного с Вами вида.