Шкала жизни в красном секторе, но постепенно восстанавливается, бодрость тоже ползёт вверх, хоть регенерация и довольно слабенькая. Потраченные 20 единиц маны уже восстановились. Быстрый взгляд на прочность предметов, и я поморщился. Больше половины в минус. Остаться совсем без одежды не хочется, надо бы поосторожнее.
В подземелье темно, лишь несколько тусклых огоньков на стенах разгоняют мрак. Похоже, в лучшие времена катакомбы были освещены при помощи магии, и тут могли качаться тысячи игроков, но ведь недаром система обозначила стартовую локацию как руины Либеро. Значит, город был разрушен, и поддерживать освещение стало некому. Мог тут кто-то выжить? Не знаю, это зависит от множества факторов, главным из которых является время. Я не знаю, сколько прошло времени после уничтожения этого города, поэтому строить какие-либо предположения не имеет смысла.
– Вам доступно умение медитация. Желаете изучить?
– Вам доступна характеристика восприятие. Текущее значение восприятия – 35.
Я и сам не заметил, как принял удобную позу и продолжил размышлять, и при этом постоянно вглядывался в окружающую меня темноту и прислушивался к каждому постороннему звуку. Сейчас у меня нет ночного зрения тёмного эльфа, но существует масса аналогов, которые позволят мне прекрасно ориентироваться в абсолютной темноте. По всей видимости, система оценила мои старания. В самом начале развития достаточно совершить всего лишь несколько простых действий, чтобы заполучить то или иное умение или навык, и этим стоит воспользоваться.
После обретения восприятия ориентироваться на местности стало значительно проще. Тьма уже не казалось такой густой, мир наполнился целым ворохом самых разнообразных звуков, которые ещё несколько секунд назад были мне недоступны. Я расслышал, как неподалёку шуршат насекомые, капает вода, услышал противный писк где-то впереди. Сначала единичный, потом ещё и ещё, и вот уже он слышится отовсюду. Проклятье, даже если это мобы первого уровня, в чём я сильно сомневаюсь, их тут очень много. Неожиданно в поле зрения мелькнула неясная тень, и ногу пронзила боль.
– Молодая крыса-нежить нанесла вам урон 23 (физический). Жизнь 217/240.
Моб скрылся из вида прежде, чем я успел сфокусировать на нём взгляд, хотя это вряд ли бы мне помогло. Нежить двигалась на редкость проворно, что обычно ей не свойственно, но спокойно стоять и смотреть, как меня убивают, было нельзя, поэтому я начал плести пространственную формулу своего единственного боевого заклинания.
Завершить каст не успел. Новая атака твари нарушила концентрацию. Моб выпрыгнул из темноты и вцепился в кисть. Ещё минус 30 хитов, но я успел рассмотреть противника. Толстая крыса с множеством проплешин, через которые виднеются кости, и с наполовину лишенным кожи черепом создавала весьма отвратительное впечатление.
– Молодая крыса-нежить. Уровень 5. Жизнь 500/500.
– Внимание, вы заражены некротическим мутагеном. Немедленно примите противоядие. В противном случае с вашим персонажем могут произойти необратимые изменения.
– Внимание, вам доступно умение идентификация. Желаете изучить?
Хотел было отмахнуться от системных сообщений, но тут до меня дошёл смысл написанного, и тело пронзила дрожь. По ходу дела махнул рукой и забросил некрокрысу в воду, чтобы не мешалась, и стал лихорадочно искать выход. Понятия не имею, что происходит в этом мире и почему самые обыкновенные мобы заражают настолько серьёзным дебаффом, но придётся принять этот факт как данность. Видимо, именно поэтому странники один за другим проваливали это задание. Как можно прокачивать персонажа, когда первый же моб способен превратить тебя в ходячий труп, лишённый воли?
Возможно, некротический мутаген действует по-другому, но если проводить аналогию с названием и внешним видом крысы, то всё становится сразу понятно, вот только у меня нет противоядия, и, похоже, для меня игра завершится, так толком и не успев начаться. Сознание попыталось вяло найти какой-нибудь выход, но при таких вводных это попросту нереально.
Тем временем полоска жизни перекрасилась в зелёный цвет, ноги сами собой подогнулись, и я упал на каменный пол. Единственная мысль, которая сейчас крутилась у меня в голове: вот это я лопухнулся. Не смог прожить и одного часа. Внезапно сознание пронзила дикая боль, тело выгнулось дугой, и я не смог сдержать крика. Голова билась о каменный пол, и я чувствовал, как сдираю кожу, но ничего не мог поделать.
Приступ длился довольно долго, а потом в голове послышался чужой, совершенно жуткий шепот. Он повторял один и тот же текст по кругу, словно кто-то сделал запись и включил её на повтор. И с каждым прослушиванием из головы уходили мысли, а по сознанию разливалась сладостная полудрёма чужой воли. Теперь мне не надо думать, не надо бегать, прокачиваться, терпеть боль, нужно всего лишь подчиниться воле Властелина и его некромантов и стать личем, частью армии, которая вскоре захватит весь мир, а потом и всю Вселенную, стать сильнее.
Потомок Серебряного рыцаря – слуга Властелина? Не бывать этому. Я должен бороться. Попыталась трепыхнуться в голове вялая мысль, но была очень быстро подавлена чужой, намного более сильной волей существа, которое живёт уже не один миллиард лет. Кто я такой, чтобы бороться с ним? Букашка, у которой нет права выбора.
– Внимание! Активирована защита разума клана Стражи. Процесс подавления воли остановлен. Внимание! Нестандартная ситуация! Анализ возможных путей решения проблемы.
– Анализ завершён.
– Внимание! Раса, класс и специализация вашего персонажа скорректированы. Появились новые бонусы и ограничения. Со всеми изменениями вы можете ознакомиться в таблице статуса вашего персонажа.
Первое изменение я обнаружил после того, как открыл глаза. Коридор, где меня укусила крыса-нежить, теперь отчётливо просматривался метров на тридцать вперёд и назад. Я могу во всех подробностях разглядеть любую деталь. Покрытые густым слоем мха каменные стены, кишащих в горе мусора насекомых, блуждающих полуразложившихся крыс, которые, к слову, абсолютно не обращают на меня внимания и шныряют у самых ног. Нехорошее предчувствие кольнуло сознание, и, нервно сглотнув вмиг образовавшийся в горле ком, я открыл таблицу статуса своего персонажа.
Имя: Оникс
Сытость: нет
Уровень: 1
Опыт: 0/200
Жизнь: 1240/1240
Мана: 1500/1500
Бодрость: 1300/1300
Защита: 0
Раса: Нежить
Вид: Лич
Бог покровитель: Не выбран
Класс: Лич-призыватель
Специализация: Маг смерти
Основная профессия: Не изучена
Вспомогательная профессия: Сборщик кристаллов
Характеристики персонажа:
Сила: 132 (1%)
Ловкость: 129 (3%)
Телосложение: 124 (1%) Грузоподъемность 12 кг.
Выносливость: 130 (2%)
Интеллект: 145 (0%)
Мудрость: 150 (0%)
Призыв: 2 (0%)
Восприятие 135 (0%)
Регенерация 128 (0%)
Умения 3/10:
1. Владение магией смерти. Уровень 1. 0/ 50 000 урона.
2. Владение магией призыва. Уровень 1. 0/ 50 000 урона.
3. Стойкость. 100% (иммунитет к боли)