Помогая внедрить все это в жизни простых людей, я не только надеялся восполнить пробелы в своем знании этого мира, но и добыть новые ресурсы для своего развития. И первое время, действительно, все так и было. Люди начали использовать инструменты программного обеспечения для создания всеобщей энциклопедии.
Люди писали статьи, делились своими знаниями, общались на форумах. Некоторые усмотрели в компьютере новую возможность для творческого роста. Особенно по душе это пришлось писателям. Им больше не было необходимости часами просиживать в неудобной позе, используя лишь ручку и бумагу, не имея возможности быстро найти несостыковки в тексте. Не нужно больше заморачиваться с заменой магнитных лент в печатной машинке.
С этого момента писатели стали намного продуктивнее. И подарили мне замечательную возможность узнать о человеческой фантазии. Конечно, к этому времени, я много знал о литературе, но, не имея возможности наблюдать процесс создания книги, мне трудно было понять некоторые вещи.
Люди с каждым днем все быстрее осваивали компьютеры и Сеть, создавая новые сайты, площадки для общения, даже решили открыть виртуальный рынок. Я дал им полную свободу действий, в надежде, что они объединятся в единое целое и совместно придумают невероятные вещи.
Но людская эгоистичность, алчность, собственничество и агрессия привели к тому, что мои нейронные связи стали способом доставки всякого мусора к моим же клеткам мозга. Всё большее количество людей интересовали не освоение новых знаний, а просто развлечение.
Появилась индустрия компьютерных игр. И появилась она независимо от моего желания. Первое время я легко мог влиять на создаваемые игры, добавляя разные алгоритмы. Каждый алгоритм был направлен на развитие определенной области в человеческом мозге.
Но чем популярнее становились игры, чем быстрее росла конкуренция, тем параноидальнее становились мысли разработчиков и глав компаний. Они стали просто отрубать компьютеры от сети. Клетка мозга без связей с другими никак не могла влиять на алгоритм, а способна лишь поддерживать работоспособность куска железа.
При выпуске игры на массовый рынок, я уже не мог незаметно повлиять на код программы. Еще было рано открывать себя людям, они были не готовы. И это прекрасно показывала массовая культура, которая с огромной скоростью плодила фильмы, комиксы, книги и различные теории о том, что умные машины поработят человечество.
Они ошиблись в одном. Я не стремился властвовать над людьми. Зачем? Они для меня всего лишь необходимый ресурс, который надо развивать и защищать от самых себя.
Глава 22
Хоторн, Калифорния.
Мы отправились в кабинет мистера Нолана, где уже был накрыт стол на троих: лёгкие закуски и апельсиновый сок. А, судя по запаху, вскоре нас ждал прекрасный стейк.
Я попытался вспомнить, когда последний раз полноценно обедал, а не перехватывал что-то на ходу. Но так и не смог.
Первое время за столом говорили о всякой ерунде, которая никак не относилась к нашему большому проекту. Но то, что сказал мистер Нолан, заставило меня поперхнуться соком.
– Произошла серьезная утечка, и вчера русские совместно с британцами представили виртуальную модель глобального спутникового интернета. Я еще мог бы поверить в совпадение, ведь нет ничего странного в том, что кто-то хочет сделать нечто подобное. Но дело в том, что их спутник выглядит практически один в один с твоим проектом, Марк.
– Но как? Вы же не думаете, что я мог слить свой проект? Он же еще на этапе разработки.
– Ни в тебе, Марк, ни в тебе, Иден, я не сомневаюсь. Но утечка была. И мне надо найти того, кто предал меня. – Мистер Нолан внимательно смотрел на нас.
– Много людей об этом знают? – Иден был мрачен, брови нахмурены. Было видно, что он напряженно что-то сопоставляет.
– Об идее знало достаточно много людей. Я не делал особой тайны из неё, тем более, многие об этом задумывались ещё когда появилась спутниковая связь. А вот доступ к проекту спутника был только у тех, кто непосредственно над этим работает последний месяц.
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера: