Оценить:
 Рейтинг: 4.6

Заханд. Начало

Год написания книги
2017
Теги
<< 1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 48 >>
На страницу:
13 из 48
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Вы прошли усложненный вариант данжа. Вы получаете весь накопленный опыт прошлого проходца!

Получено 4055 опыта!

Вот почему крадут людей! Им нужен их опыт. Вот засада-то! Теперь нужно ходить осторожнее. Не думаю, что я сейчас выдержу очередь из автомата. Блин! Огнестрельное оружие сейчас купить проще всего. Взял нужную сумму, пошел к данжу, послал запрос через почту, предварительно узнав цены и адрес, да отправил деньги. Через десяток минут у тебя и оружие и патроны. Там не обманывают. Зачистил легко данж и оставил ствол там, если нет пятого уровня. Или как вариант можно под дулом автомата заставить игрока пройти в группе в данж говоря, мол, будешь танком. Дойдя до босса просто застрелить несчастного, а после босса.

В моем случае тот загрызенный парень, как и я, решил после удачно пройденного первого данжа пойти в этот и не справился. Он был плохо снаряжён или просто не повезло, но я получил весь его заработанный опыт. Кстати, если лутану все эти тела получу пятый! Погнали!

Получен новый уровень. Текущий уровень 5

Открыт доступ к рынку инфосферы.

Разблокирован доступ к инвентарю.

–Ууух!

Осел я на землю от чувства расширения личного пространства. Это было неожиданно. Я буквально чувствовал, сколько места там и какой вес он выдерживает. Новое чувство. Незнаемое и одновременно понятное. А ну-ка попробуем! Копье исчезло из руки, а свободного пространства стало меньше, и я понимал, что в инвентаре лежит копье, сколько оно весит и даже как лежит! Ну, или висит. Из-за того, что копье длиннее, чем доступное пространство по идее оно поместиться туда не должно, но! Инвентарь можно расширить насильно в ущерб собственному организму. Ну, до тех пор, пока не закончится прана. Вот что мне написали.

Предмет больше доступного объёма инвентаря.

Превышение доступного пространства увеличено на 10%

Расход праны на поддержание 2 ед в минуту.

Предмет помещен в инвентарь.

Еще пришло понимание, что поддержка праной инвентаря начинается с десяти процентов. А вот расход дикий. Двадцать минут и праны считай, что и нет. Вернуть копье.

Нужно перекусить. Выходить из данжа пока рано. Сначала переложу все эссенции в инвентарь. Ага. Ощущаю. Две на силу, одна на разум, четыре ловкости, дух и воля. Удобно!

Очень и очень неплохо. Утром еще два параметра подрастут. Хорошо. Теперь к рюкзаку.

Схватив его не останавливаясь, пошел к выходу. Место обитания последнего босса. Лестница, кучка тряпок. Меня реально интересует вопрос, откуда он это достал?

Сев в угол достал из рюкзака банку консервов. Брал специально на случай, когда нужно хорошо подумать. Когда ешь, лучше думается, ибо руки заняты делом. Причем убедить себя или другого человека, что кушать это бесполезное занятие очень трудно. Поэтому нет желания отвлекаться на поиск развлечения.

Консерва разогревается сама. Дорогие заразы, но не холодное же есть!

Так, прежде чем гляну ассортимент рынка, подумаю в какую ситуацию я попал. Мой двор не самое благоприятное место. Тот же Мрамор может навести шороху. Он хоть и мелкая сошка, но с компанией таких же вполне серьезная угроза для меня. Вот почему-то уверен, что сейчас на выходе из данжа меня ждут. Нехорошее чувство неправильности. Ощущение что что-то я упускаю. Прямо как в тот раз при поспешном решении. Но на этот раз я заметил это состояние, и оно настораживало. Наверное, эффект боевого состояния еще до конца не прошел. Назову его рисунок боя. Мне понравилось. Понимаешь все, что творится на поле боя, учитываешь все факторы и немного прогнозируешь события. Чудеса.

Итак, вероятно там меня ждет засада. Может и не меня, но это ничего не меняет, если попадусь туда я. Примем это как данность. Что мне поможет избежать подобной участи? Убойное умение? Было бы здорово. Вот только не я один у себя на районе получил пятый. Даже не так. Многие из них наверняка уже превысили этот порог. Толпой-то всяко легче. Ладно. Так, поел. Закурил. Теперь посмотрим, что там мне предлагают. Открыть рынок.

Очень похоже на онлайн магазин. Удобно поделено на разделы. Холодное оружие, снаряжение, инструменты, навыки, умения, заклинания. Огромный ассортимент. Ценой был опыт. И надо сказать выбор меня удивил. Все, буквально все оружие и броня из разных эпох. Да, вот палка с прикрепленным камнем называется Тыдс'бо. А также дата появления и забвения. Это что еще за цифры? Слишком давно! Это ж сколько тысячелетий человечество было племенами? Историю явно перепишут. Так, а вот и огнестрел. Изобилие, но дорого. А гранаты есть? Есть! Отлично. Так. Фильтры есть? Ага. Так. Осколочные. Вот, то, что нужно. Ф-1. Ее многие знают и, если меня окружат, я успею достать ее из пространственного кармана и выдернуть чеку. Благо предметы материализуются в руках так, как нужно человеку. Две тысячи опыта. Эх, жаль, конечно, но жизнь дороже. Так. Теперь мне нужно что-то полезное, в случае если блеф не пройдет. Какая-нибудь скорость. Дернуть чеку, отпустить гранату и дать деру.

Начнем с заклинаний. Э… Какие странные названия. "Проявление огня", воды, земли, воздуха и кучи еще чего-то. Стоило двадцать штук опыта каждое. Да я оказывается нищеброд! Эх, граната, моя граната, ведь мы с тобой не пропадем? Навыки. Что у нас тут? То же самое. Названия есть странные, но знакомые. "Железная рубашка", "Киай", "Стальной барьер", "Усиление", "Сатори", "Берсерк". Целый список мистических техник из боевых искусств. Я не увидел здесь ничего нового, только все то, что описано в книгах фантастов. Инфосфера оттуда взяла их и переработала под интерфейс? Возможно так, но логика непонятна. Насколько я понял наш мир повзрослел и … Не о том думаю! Так, фильтр. До восемнадцати тысяч опыта. Только одно.

Навык :Киай

Эффект :Специальный крик . Парализует всех, кто услышит и имеет параметр Воля ниже кричащего. Время, радиус, направленность регулируются пользователем.

Парализация на срок Воля 0.1 = 0.8 сек сверх воли жертвы

Стоимость :1 ед праны на 1 метр в радиусе с 0.1 параметра Воля

А полезный навык. Стан. Может парализовать окруживших меня неприятелей и дать мне время свалить. Жаль, что это не мой случай. Моя воля ниже, чем у бабы Федотовны из моего подъезда и естественно ниже воли Мрамора. Жаль.

Перейдем к умениям. Не хотелось мне их брать. Как я понял этот тип заклинаний и навыков жестко фиксирован и не поддаётся эволюции. Допустим, я куплю навык "Киай". Прокачаю волю эссенциями до трех, чтобы противника парализовало гарантированно и надолго. А дальше можно научиться делать большой радиус или малый, но мощный. Направленность голоса тоже интересная возможность. Смогу в толпе парализовать только одного не затрагивая всех.

А вот умения такого не дадут. Ага, вот это же, но умение.

Умение:Киай

Уровень:5

Эффект:Парализует всех в радиусе 2.5 метров на 1.2 секунды + ваша Воля.

Дефекты:Если воля противника больше вашей + 1.2, то парализация не пройдет

Цена активации:10 праны

Улучшение:5000 опыта

Опачки! Их можно развивать! Понятна теперь такая разница в цене. Заклинания и навыки – это масштабируемый тип умений. Еще они немного мощнее. Теперь понятно. Стоимость этого умения пять тысяч опыта. Но мне нужно что-нибудь поэффективнее в моей ситуации.

Огненная стрела, воздушный удар, удавка. Все не то. Огненная длань, барьер. Что? Защитное заклинание? Ну-ка, ну-ка.

Умение: Барьер

Уровень: 4

Эффект: Создаёт перед вами полупрозрачный барьер, защищающий от физических элементов. Предел поглощения 2.0 .

Дефекты: При превышении предела поглощения физического усилия барьер пропускает элемент, поглощая 2.0 его физического усилия.

Цена активации: 15 энергии

Цена поддержки: 1 энергии в минуту.

Улучшение: 4000 опыта.

Вака, вака, вака! Какое полезное заклинание. Вот интересно этот барьер выдержит осколки от гранаты? В упор. Хотя усилие в два пункта не кажется таким уж весомым. Где бы узнать формулу расчета? Ученые матчасти пока данных не дали. Все нужно проверять! Ладно, запомним. А есть подобные, но уже типа навык? А то энергии у меня мало.

Умение: Железная рубашка

Уровень: 6

Эффект: Укрепляет тело, повышая плотность при физическом воздействии. Предел укрепления 3.0

Дефекты: Уменьшение подвижности. Параметр ловкость на время действия железной рубашки – 0.4
<< 1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 48 >>
На страницу:
13 из 48