Оценить:
 Рейтинг: 0

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач

Год написания книги
2020
Теги
<< 1 2 3
На страницу:
3 из 3
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

=============

6. Полетай. Выбери фон «Canyon» и спрайт «Parrot». Программа должна состоять из двух частей: Плыть по экрану и Взмах крыльями.

Для первой программы: Нужно задать начальную точку и плыть к конечной точке. Использовать команды: «Перейти в х: … у: …», «Плыть 1 секунд в точку х: … у: …».

Для второй программы: Костюм у Попугая должен меняться с a на b, имитируя взмах крыльями. Чтобы это происходило постоянно, необходимо использовать цикл. Использовать команды: «Повторить 5 раз», «Изменить костюм на …», «Ждать 0.1 секунд».

Обе программы должны начинаться с «Когда флажок нажат».

7а. Заставить персонаж говорить. При разговоре, рот персонажа должен изменяться. Выбрать спрайт Penguin 2. У спрайта должно быть 2 части кода.

В первой части кода: при нажатии на флажок, персонаж должен сказать «привет», либо любое слово или фразу. Использовать команду: «говорить …»

Во второй части кода: при нажатии на флажок, персонаж должен произнести звук «chirp», включить второй костюм, потом первый. Использовать команды: «включить звук», «изменить костюм», «ждать 0.3 секунд».

7b. Творчество. Добавить движение пингвина после сказанной фразы.

8a. Нарисовать движение. Изменить костюм персонажа, чтобы создать собственное движение.

Выбрать спрайт frog. Выбрать закладку «Костюмы». Нажать правой кнопкой мышки, выбрать «дублировать». В появившемся костюме, нажать на язык лягушки и уменьшить его. Нажать на глаз и повернуть его. Сделать смену костюмов. Использовать команды: «Когда спрайт нажат», «Следующий костюм», «Ждать 0.5 секунд».

8b. Творчество. Нарисовать костюмы для лягушки, чтобы на могла перемещаться. К заданию 2a сделать перемещение лягушки.

Решение заданий

1.

Выбери фон «Soccer 2»

Выбери спрайт «Pico Walking»

«Событие» -> «Когда клавиша … нажата». Повторить 4 раза. Использовать клавиши «Влево», «Вправо», «Вверх», «Вниз».

Для клавиш «Влево», «Вправо» используется «Движение» -> «Изменить х на 10». Для клавиш «Вверх», «Вниз» используется «Движение» -> «Изменить y на 10».

2. Использовать спрайт любого человека и любой фон.

«Событие» -> «Когда клавиша пробел нажата»

«Движение» -> «Изменить y на …»

«Управление» -> «Ждать 0.3 сек»

«Движение» -> «Изменить y на …»

3. Изменять позы.

Выбери спрайт «Max»

«Событие» -> «Когда клавиша пробел нажата»

«Внешний вид» -> «Изменить костюм на…»

«Управление» -> «Ждать 0.3 сек»

«Внешний вид» -> «Изменить костюм на…»

4. Плыви с места на место.

Выбери фон «Nebula»

Выбери спрайт «Rocketship»

«Событие» -> «Когда флажок нажат»

Задай начальную координату. «Движение» -> «Перейти в х: … у: …»

Добавь промежуточную и конечную точки. «Движение» -> «Плыть 1 секунд в точку х: … у: …» (поставить команду 2 раза).

Промежуточная:

Конечная:

5. Пройдись. Заставь персонажа идти или бежать.

Выбери спрайт «Unicorn Running»

«Событие» -> «Когда флажок нажат»

Задай начальную координату. «Движение» -> «Перейти в х:


Вы ознакомились с фрагментом книги.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
<< 1 2 3
На страницу:
3 из 3