Керон, Мерона, родственники что ли, подумал я. Или у них все имена такие?
– Вы также сможете рассказывать мне каждый год о трудностях, с которыми столкнётесь, возможно, я смогу ответить на некоторые ваши вопросы.
– Когда я смогу начать игру?
– Завтра в девять утра, а до этого времени вы вольны делать что угодно, но я настоятельно не рекомендую покидать комнату и теряться из поля моего зрения.
Я сразу набрал номер своей подруги Насти. Мы не встречались и не были просто друзьями, но нам нравилось иногда проводить вечера вместе. Александр Сергеевич сказал, что предоставит мне всё, что только надо, а я лишь хотел провести хороший вечер, ведь кто знает, что будет дальше. Вечер, вино и вкусная еда, полностью предоставленная властями, сделали вечер незабываемым, а утром я проснулся в отличном расположении духа и готовым к новым свершениям.
Глава 2. Начало
Я встал, как обычно, в восемь утра. Сделал все свои стандартные процедуры и попрощавшись с Настей, приготовился к игре. Я только попросил Александра Сергеевича, который появился в половине девятого, присмотреть за ней. Каждый раз, когда я оставался с Настей наедине, я понимал, что всё больше и больше влюбляюсь, но сейчас было не время для сантиментов.
В тот момент, я забыл слова Мероны…
В 08:59 я лег в капсулу, а Мерона сказала мне последние слова:
– Индикатор боли выставлен на 10%, но по нашим данным, ваш порог боли изначально очень низкий, поэтому вы почти не будете её чувствовать. Как говорят у вас на Земле – удачи, встретимся через год.
После этого крышка закрылась, а перед глазами возникли разноцветные линии, что удлинялись и удлинялись, а через какое- то время, всё исчезло, а я оказался в холодном и сыром месте, где повсюду был камень. Перед глазами появилось информационное окно:
«Добро пожаловать в игру «Между светом и тьмой». Ваша задача найти способ пройти игру. Вы можете действовать любым удобным вам способом, но помните, что везде есть свои законы. В вашем инвентаре имеются два зелья воскрешения – используйте их с умом. Также просмотрите другие вкладки, возможно, вы найдёте что- то интересное. Приятной игры»
Я сидел в ступоре несколько минут, пытаясь привыкнуть к происходящему. Повсюду чувствовался холод, тянущийся от стен, а потому первым делом, я решил выйти наружу. Опершись рукой на левую стену, я двинулся вперёд и, буквально через пару метров, справа показался свет. Выйдя наружу, я был немного удивлен. Итак, я появился в этом мире в пещере, как самый настоящий отшельник. Она располагалась в горе в десятке метров от земли. Повсюду была каменистая местность с небольшими островками земли и травы. Когда я увидел зверя, очень похожего на кабана, но раза в три больше, что взрывал копытами землю, я так испугался, что пулей вернулся в глубь пещеры. Сердце бешено колотилось, и я не знал, как мне успокоиться. Первое, что пришло на ум, это дыхательная гимнастика, которую мне пару раз показывала Настя, которой она научилась на йоге. Когда я немного успокоился, то начал размышлять о следующих шагах.
Инвентарь, подумал я и, в этот момент, в моем сознании появилось окошко с шестнадцатью ячейками и несколькими вкладками сверху. Довольно интересный интерфейс, подумал я. Никто не увидит, да и меня не отвлекает. Единственное, что было неудобно, сразу привыкнуть к такому. Меня также порадовало, каким образом, можно вызывать интерфейс. Прежде, чем идти дальше, я решил разобраться со своим инвентарем, а также со всем остальным. У окна инвентаря было семь вкладок, и каждая включала в себя шестнадцать ячеек. На первой вкладке был изображен шлем и доспех, но все ячейки были пустыми. Вторая вкладка, с изображением меча и щита, порадовала больше, так как в первой ячейке лежал меч. В третьей вкладке были зелья, где лежали два зелья воскрешения. Мне не пришлось к нему прикасаться. Я просто подумал о нём и в голове сразу всплыла информация:
«Зелье воскрешения. Данное зелье было создано самым величайшим волшебником Дураном, который в данный момент покинул бренную землю. Он потратил десятки лет, чтобы вывести формулу. Его успеху завидовал тёмный маг Джереми. Есть предположение, что последний имеет прямое отношение к смерти Дурана. Данное зелье способно воскресить умершего, но не позднее тридцати секунд после смерти или спустя вечность»
Вот дела, подумал я, спустя вечность? и в этот момент выскочило новое системное сообщение:
«Выяснить, имеет ли отношение тёмный маг Джереми к смерти Дурана. Награда – неизвестно. Срок выполнения – бессрочно. Вы готовы принять задание? v ДА Х НЕТ»
– Конечно да! – крикнул я на всю пещеру.
Может это и есть цель игры? Ведь не зря на этом зелье сделал акцент Керон. Только непонятно было, почему награда неизвестна. Но вспомнив свой опыт в играх, я лишь предположил, что она будет соответствовать уровню моего развития. Кстати, уровень. В этот момент, в левом верхнем углу появилась цифра 1, а под ней 0/100. Ничего удивительного, подумал я и продолжил просматривать вкладки.
На четвертой вкладке была изображена тарелка, что видимо означала еду. На пятой были изображены морда быка и яблоко. На шестой молоток, а на седьмой был изображен старый мешок, что означало хлам. Все ячейки кроме оружия и зелий были пустыми.
Под ячейками было указано количество моих денег, которые в этой игре назывались – трены. И на данный момент, у меня было 100 трен. Много это или мало, я сказать не мог.
После, вспомнив все игры, в которые я играл, я подумал о характеристиках, и новое окно не заставило себя ждать. Сверху окна так и было написано «Характеристики» и было пять вкладок: атрибуты, второстепенные атрибуты, навыки, умения, способности.
Мои атрибуты выглядели следующим образом:
Сила – 7
Ловкость – 8
Интеллект – 9
Выносливость – 8
Харизма – 10
Я задумался о том, каким образом были распределены очки и пришёл к выводу, что система выставила их сама, просканировав мои тело и разум. То, что интеллект был 9, я не удивился. Я отлично учился и собирался пойти работать в сфере цифровых разработок. Харизма была всегда мне присуща. Я очень легко заводил новые знакомства, мог слушать человека и помочь советом. Иногда мне это выходило боком, но изменить себя было сложно. Я также всегда занимался спортом, о чем говорили другие атрибуты, за исключением силы – здесь я не был согласен с системой.
Второстепенные атрибуты выглядели следующим образом:
Атака физическая – 0(+7)
Атака магическая – 0
Защита физическая – 5
Защита магическая – 0
Я вытащил меч, и атака сразу изменилась: 2(+7). Тогда я решил узнать информацию о мече:
«Самый простой меч, который был выкован деревенским кузнецом из обычного железа.
Атака – 2, специальных свойств нет»
Защита складывалась из того тряпья, что было на мне одето. Всего было шесть частей: шлем, нагрудник, наручи, перчатки, набедренники и поножи, но в данный момент, был лишь старый потрепанный плащ с потертой рубашкой и такими же штанами, а также кожаные сапоги, которые явно повидали не одну сотню километров дорог.
Вкладка навыков содержала три раздела:
Боевые/защитные – пусто.
Магические – пусто.
Ремесленные – пусто.
Свободных очков навыков – 5.
А вот умения меня порадовали, так как их содержание не было пустым:
Ораторство – 1
Красноречие – 1
Психология – 1
Плавание – 1
Атлетизм – 1
Ориентирование – 1