– Да, по идее должны уложиться. – Кивнул Женя. – Есть ещё нюансы, не знаю, что для вас может быть важно. Давайте отложим вопросы до вашего первого выхода в реал?
– Да, командир, поехали. – Улыбнулся Руда, надевая обруч.
– Ух-ты, ах-ты, все мы космонавты! – Весело пропел Неждан, опустив очки.
– Давайте, парни, по готовности… с Богом! – Напутствовал Паша.
Сталкеры по одному расслабленно вытягивались на ложементах. Женя нажал кнопку на пульте, включился один из мониторов. Окрасился столбик загрузки, возникло сообщение: «Включение штатное, отказов нет».
– Уровни нейронной активности. – Дал Женя голосовую команду. Засветились ещё несколько мониторов, на них змеились тринадцать графиков.
– Выделить эмоции и болевые ощущения. – Приказал Женя, вгляделся в ломанные кривые, присвистнул. – Весело у них!
– Это пройдёт. – Рассеянно отозвался Паша. – Скоро пройдёт. Совсем.
– Ладно, что делают сумасшедшие учёные во время злодейских экспериментов? – Вздохнул Женя.
– Пьют злодейский чай с печеньем. – Отозвался Паша, направляясь к чайнику.
* * *
Неждан.
В этот раз началось с заставки, на фоне бешено бегущих по небу облаков поплыли сообщения:
«Квантум приветствует тебя!
Игрок: Неждан, Россия, 21-й век, пол мужской, возраст – 40 лет, вольный сталкер, клан «Варанга».
Базовые показатели игрока – высокие, с достижением следующего уровня доступно рандомное увеличение сложности. Бонусы – увеличение удачи, мироощущения, предчувствия, скорости реакции. Усиление по всем позициям случайное.
Переход на следующий уровень возможен только после завершения первого системного задания.
Задания – скрыты.
Мир – избран. Земля, конец 17-го века, Британия.
Сложность – 100%
Болевые ощущения – 100%
Реалистичность – без ограничений.
Предпочтения – заблокировано».
– Как интересно! – Заметил Неждан. – Что-нибудь делай, значит, а если угадаешь, сможешь усложнить мир хрен пойми за какие коврижки! И всё это будет лупить по мозгам не понарошку!
«Игра – попадание в сознание.
Очков опыта игрока – 0.
Персонаж – подобран. Закери Абрамс, 13 лет, Англия, приговорён за убийство отчима к повешенью, помилован, сослан на Ямайку.
Морской базисный бонус – до приговора служил юнгой.
Интеллект – высокий, не развитый.
Любознательность – высокая, не подавленная.
Эмоциональность – обычный уровень средний, в бешенстве вне контроля.
Уровень образования – набор предрассудков Англии 17–18 вв.
Выберете тип вселения в сознание:
1. Полная замена.
2. Подавление.
3. Контроль.
4. Постепенное слияние.
5. Сосуществование с возможным слиянием».
Сообщение зависло.
– Какой богатый выбор! – Усмехнулся Неждан. Задумался. – Эмоциональность, правда, у парнишки не очень, да только кто себя полностью контролирует? Любознательный, умненький, и такое убить? Этот квантум, вообще, где увидел разницу между подавлением и полной заменой? Дальше – контроль не означает подавление? Постепенное слияние – сам пока не хочу, да и неясно ещё, как пойдёт. Получается, что выбора опять нет, ну кто бы мог подумать? Как они посмели? Сатрапы! Номер пять, и давай дальше.
«Ваш выбор принят.
Выберете тип телесного контроля:
1. Абсолютный.
2. Временный, приоритетный.
3. Временный, по договорённости
4. Отказ от прямого телесного контроля».
– Нет, ну оно кому такое предлагает?! Вот прям взял и отказался, а пацан с психу покалечится ещё! Мне бы пунктик «приоритетный, по договорённости»…
«По вашему желанию внесён пункт 2.1 Временный, приоритет зависит от уровня игрока и персонажа».
– Вот это другое дело! По заслугам и спортивной форме. – Одобрил Неждан. – Вот его давай.
«Ваш выбор принят.