– Сфокусируй взгляд на нужном окне и скажи "выбираю Трению”. ИИ запомнит твой голос и откроет клаву на время. Вообще можно и без нее обойтись только голосом, но для адаптации есть и она.
Сфокусировал на Трении. Говорю. – Выбираю Трению. – и через секунду добавляю. – Да будет процветать ее земля вечно.
– Клоун – Произнесла Ляля. А Серега добавил.
Тут же выскочила виртклава и надпись – "придумайте имя персонажа", “придумайте пароль для входа".
Недолго думая, вбиваю "Bleed”. Ввожу пароль. Подтверждаю. И ничего, просто «Ни-че-го не» происходит секунд семь. И вот картинка начинает меняться на тьму, та медленно, как будто ты просыпаешься и это оказалось так…
Я просыпался, как если б проспал вечность. Глаза медленно открывались. Щурясь, сначала сел потягиваясь. Потом встал. Все вокруг было и знакомым и нет. Странное чувство. Мое внимание привлекли листья растения необычной формы. Я огляделся вокруг и остолбенел. Огромные растения, по форме напоминающие лопух, только каких-то уж неприличных размеров окружали меня. На их фоне я казался ребенком. Огромные в сравнении со мной. Бабочки, стрекозы и другие насекомые кружили вокруг. Запахи – я чувствую запахи, они реальны! – Сумасшествие – подумал я. Дотронулся до травинки возле меня – живая! Капля росы скатилась с лопуха окатив меня с головы до ног, образовав небольшую лужицу под ними. Вода столь кристально чиста, что в ее отражении были видны луны. Да, да, именно луны, целых две! Небо такое синее, что даже глазам больно глядеть вверх.
Рядом на небольшом кустике висит какой-то яркий плод, сорву его. Он похож своей формой на Маленький баклажан, с расцветкой спелого персика. Кусаю… Мм вкус неописуемый! Я в восторге! Вкуснота! Запил из лужицы всплыло уведомление вы получили баф, сытость на 2 часа, выносливость и отсутствие жажды на 2 часа. Приятные бонусы получил я. А кто я? И вдруг я осознал, что не знаю кто я есть такой, кроме имени, конечно…
Я огляделся по сторонам. Нахожусь на опушке какого-то старого леса. Деревья серые, листья на них таких же мрачных оттенков. Иногда желто-серые попадаются на глаза. Меж редких деревьев видна черная вода. Мрачное зрелище. Слышу окрик.
–Внучек, сорви-ка вон ту листву, что желтее других будет, да не стой чурбаном, сорви, да неси сюда. – Поворачиваю голову и вижу старика лет, наверное, ста. – Траву под ногами сорви не забудь. Да не стой же говорю тебе.
Собираю траву и листья как просит дед, и иду к нему. Позади него низкий сруб. Крыша избенки покрыта соломой, над дверьми на веревке висят сушеные травы и грибы. Дед сидит на небольшом бревнышке, сам весь сморщенный такой и низкий, даже по сравнению со мной, я ведь совсем малец, мне десять лет отроду.
Отдаю сбор. Дед начинает перебирать да приговаривать. – Родители твои, пусть ладно им будет в чертогах отцов, другие были. Трудились много. А ты все Блид все в облаках витаешь, все сбежать от старика норовишь. Понимаю молод, мир поглядеть хочется. Только вот неумехой уйдешь, кому нужен будешь такой? Кто на работу возьмет? Да кое-что можешь. Да будет ли польза от тя, себе аль другим? Слышал я, что есть народ на закате, полушками кличут. Так те, мол, все на половину токмо делать умеют. Тьфу срам. Ни рыба, ни мясо. А вот мастера всем нужны. Да и сам вот мазь какую придумать захотел, и бросил на пол дела. Так, когда понадобится на половину, то не подлечишься, либо полностью, либо считай хана.
Я посмотрел в сторону заката и подумал, что все мои знакомые туда ушли. Неплохие подмастерья уже, а кто и охотники на кролей. Крупные кроли то у нас водятся, шустрые.
Тут дед продолжил. -Ты внучек возьми-ка силок, аль лук, да сходи, добудь чего. И Вода совсем закончилась.
– Ладно Лен.
Говорю я, моего деда все Лен зовут. Хотя родители звали его дед Салай, а Лен вроде как имя, в то же время почетное звание. Самый старый он среди Лугленов.
Беру лук и две лучшие костяные стрелы, вчера весь вечер их мастерил. Двигаюсь вдоль кромки леса, любят кроли там в тени деревьев прятаться. Не прошел и шагов двести как из подлеска выскочил серый кроль, болотный значит. Мясо не такое вкусное, но время к вечеру, выбирать то не особо приходится. Натягиваю тетиву. Эх промах, стрела в болото ушла, жалко просто жуть. Тетива слаба, надо лук ладить. Беру вторую, стою по ветру. Кроль чует меня, но уже поздно, стрела стремительна и смертоносна.
– Ужин есть. – Говорю вслух я и иду за добычей. Перед взором появилась рунная вязь. Читаю ее, Лен научил и этому. Грамота называется.
Ваше умение стрельбы из лука улучшилось на + 1. Будьте также точны и упорны в ваших стремлениях, чтобы повысить уровень мастерства.
Улыбаюсь – Стреляя по чурбакам умения почти не растут. А тут два выстрела и + 1, но тренироваться все же надо лучше. Еще 299 и мастер стрельбы из короткого лука мой. Стел только жаль. Одна в болоте, вторая непригодна. Костяные ломкие уж больно. Надо первую поискать засветло. Может найду.
Вешаю лук через голову на левое плечо, кроля на пояс цепляю удавкой и иду к болоту, где стрела примерно упала. За одним и живой попробую набрать. Да, с Водой совсем худо стало, все чаще горючая попадает, да гнилая. Роса рано утром бывает да собирашек столько, что редко больше малого бурдюка найти удается. А и пить и мази варить надо. И животным надо пить тоже, а иначе охоты не будет. Кто не пьет – тот не живет. Вот и варим гниль. Только мало с нее живой выходит.
Пошел к краю болота, стал принюхиваться, где гнилью пахнет, где нет. Собрал по пути мха немного. Если через него в бурдюк Воду набирать, то при выварке она чище будет. А мох высушить, да мази или на фитили для лампы пустить можно. Нашел малую лужицу с мутноватой водой, дождевая. – Самая она. – Нацедил сколько, смог, да еще отжал мох.
Собрался было в обратный путь. Но тут из-под ног прыгнул довольно крупный лягушонок. Хотел было его в руки взять, но получил по рукам прутиком из тростника. Из кустов вышла девчонка Лесинг и сердито сказала.
– Привет Блид, ядовитый он. Его только кресолистом брать можно. Да ты поди не слышал про такой.
– Нет – мотаю головой я.
– Ты братец учился бы у деда прилежней, то и не хватал все подряд на болотах…
Тут все померкло и через пару секунд пришел в себя уже лобби. Отчетливо понимая, только что я был в ней, в игре. Сразу понял, что в игре минут пятнадцать провел, но ощущения как будто всю жизнь.
Сказать, что я в шоке это не сказать ничего. Я снял шлем со всей серьезностью спросил друга. – Это как вообще. Это законно? Это реально она?
Сергей улыбнулся и ответил. – А-аа, тоже проникся, а я тебе говорил сто один процент погружение. Нейро датчики в шлеме плюс сверхмощный ИИ.
– С глубиной не переборщили? Батискаф не засвистит. Тут до раздвоения личности один шаг. И как они такого добились? Я совсем не ощущал себя игроком, я парнишкой с луком там был, как будто всегда жил там, все десять лет.
– Это ведь не просто шлем и перчатки, это нейро комплект, его тестировали лет семь, при нынешнем уровне развития нейро техники срок очень большой. Шлем погружает тебя сон полной реальности. Интергеймз тоже подстраховался и первую неделю ты можешь играть не более четырех часов в день, конечно, если ты проходишь важное задание или в пвп неожиданно зарубился, тебе сделают исключение, но по окончанию принудительно выключат. Так же если время подходить к концу ИИ подведет сюжет так, что ты не попадешь ни на квест, ни на пвп. Потом добавляют по часу в день, но не дольше восьми с половиной часов. Тут уже законодатели наши постарались, я не считаю это неправильным. Очень даже правильное решение, если учесть глубину погружения. К тому же она восемнадцать плюс, нет дети-то тоже могут в нее играть, но ИИ ограничит их возможности в игре. И контент срежет кое-какой.
– Обнадеживает. – Неуверенно сказал я, и задал следующий вопрос. – Ну а эффект присутствия жизни, назовем его так. Как они его добились?
– Я брат Блид тоже поначалу при выходе из игры приходил в замешательство. Но ты не сразу и выходишь из игры. Сначала в лобби. Где тебе дают время оклематься. Очки перераспределить если в самой игре принял скоропалительное решение, правда только раз. Потом все, амба. А получить новый уровень в игре тяжел. В БМ паровозом тебя никто не качнет и самому скакать через уровень не получится. Да ты и сам уже должен начать понимать это. Так, как при входе в игру, твой мозг перестанет осознавать себя как игрока. Ты житель Безводного Мира и все тут.
– А уровни, тогда как перс осознает? Или вот я только что получил к стрельбе из лука + 1, причем прочел это, именно прочел.
– Здесь в игру вступают скрипты, мощь ИИ, также сенсоры на шлеме и перчатках. Датчики на перчатках отвечают за тактильную составляющую. Шлем плюс ИИ, за все остальное. Запахи, вкус и восприятие. Как это воспринимается у нпс не скажу, а у игроков как будто, так и было всегда, и так должно быть. – и улыбнувшись добавил. – Кибернетика понимаешь.
– Я-то думал, меня, старого задера уже ничем не удивить. Нет я мечтал о чем-то подобном, чтобы было максимально приближенно реалу. Это слов не подобрать. Мы и раньше в вирте играли. Но так!
– А то. Кибернетика!.. Тебя вроде как попустило чуток. Ты бы продолжил выбор.
– Начну. Только еще вопросик на засыпку. Как с болевыми?
– Есть такое брат. Порезаны в хлам. Тут не испытываешь стопроцентной боли, но она есть. Игра адаптирует восприятие боли под каждого игрока индивидуально, максимально процентов десять или пятнадцать, может меньше, точно не скажу. Порог боли и скрытые страхи, учитывается все. Как только мозг реагирует чересчур эмоционально, ИИ тут же меняет ситуацию. Корректирует ее. Ну вообще это просчитывается еще до входа в игру. И например если ты мочишься в штаны при виде зомби, то задания тебе на истребление оных скорее всего не дадут. Будешь бить кролей переростков и обрабатывать шкуру, собирать хвощ. Пока твой мозг не адаптируешься к реалиям игры. Да не зомби страшны в игре, а игроки. Тут хоть и ролеплей, а люди есть люди. Как в старинных ММО пк включил и айда нубов валить, такого нет, но задания на вырез нпс или неугодных тем же нпс игроков будут. Здесь все как живое, и разговоры, и заговоры, отношения между неписями и игроками… Ты продолжай расу выбирать.
Я с сомнением посмотрел на руки, на шлем. Надел его. Выскочило уведомление: ИИ игры предлагает вам расу Луглен.
Передо мной из капли под ногами начал появляется туман. Из него на встречу шагнуло существо, ростом напоминающее десятилетнего ребенка с непропорционально большой головой и такими же большими глазами. Простые холщовые штаны и рубаха поверх детского на вид тела. На голове свернутый каким-то сложным образом все тот же лопух в форме странного головного убора, не нашел сравнения для описания. Цвет волос не виден. На поясе два костяных кинжала, в правой руке деревянный лук, в левой две стрелы с костяными наконечниками.
Дальше пошло описание: Представители этой расы нечасто встретишь на всем материке. Луглены невысокие человекоподобные существа, чаще всего чуть выше метра в росте, худощавые, с довольно большой по отношению к телу головой и такими же большими глазами. Цвет глаз меняется от времени года. От зеленого, во время цветения трав, до серого в засуху, и ярко-синего во время дождливых дней. Об них говорят – “загляни в глаза Луглену и узнаешь пришло ли время сбора”.
Они ловкие и незаметные. Заметить Лунгена в высокой траве практически невозможно. Луглены мастера скрытного боя, ножи и кинжалы излюбленное оружие этих последних представителей вымирающей расы. Но и другое оружие в их ловких руках может быть смертоносным. Короткие пики и луки подойдут им тоже. При этом они являются долгожителями. И довольно часто доживают до ста десяти, двадцати лет. Они пытаются ассимилироваться с представителями других рас, чаще всего успешные браки приходятся на их ближайших родственников – Лесингов.
Бонус расы Луглен: Сбор трав – зависит от интеллекта. Урон колющим оружием – зависит от ловкости.
Пассивно: скрытность в растительности + 2.
К Луглену, из того же тумана, шагнул такое же невысокое и худое тельце. Чуть ниже ростом, но с более суровым, нет, не злым скорее напряженным взглядом. Желтые глаза хоть напоминали глаза рядом стоящего Луглена, все же были именно желтыми, а не ярко зелеными и чуть с прищуром. Одет, как ни странно, также. Цвет кожи был сероватым и из-под шапки так ее назовем, свисали серые, скорее даже пепельные волосы. При этом он или она, был ребенком. Видимо игра хотела показать мне, что я могу выбрать персонажа женского пола. За поясом торчит рукоять костяного ножа. Пояс утыкан дротиками и болтами. Банка с какой-то серой жижей, прикрытая все тем же лопухом и завязанная тростниковой бечевкой. На левом предплечье прилажен арбалет, за спиной висит что-то плетеное.
Последовало описание: Лесинги – ближайшие родственники Лугленов. Более многочисленные из-за мест обитания оных. Их привычная среда – почти безжизненные болота, мертвые леса на границе Трении и Напригона. Мало кто решается зайти в эту, по сути, мертвую землю. Потому они живут там почти никого не опасаясь. Бледный цвет кожи почти серый, такой же цвет волос делает их мастерами скрыта. За свой цвет кожи и волос они получили прозвище "Пятьдесят оттенков серого" или коротко "Посы".
Болото буквально кишит различным гнусом и ядовитыми гадами. Ворожеи этих мест научились варить яды и противоядия. Поэтому воины этого племени хоть и не столь сильны, но очень смертоносны. Скрытность и умение навешать на противника ядовитый дот и работа в паре делает их, пожалуй, самыми опасными противниками. Основное оружие "посов" являются кинжалы, луки, небольшие арбалеты и духовые трубки с ядовитыми дротиками.
Бонус расы Лесинг: Оживить воду + 1, удар в спину + 1 шанс критического урона. Пассивно – скрытность + 1, скрытность ночью + 3, скрытность в тени + 2.
Вдруг из тумана высунулась голова, круглое лицо, улыбнулось. Следом и все остальное показалось. Раздвинув мальцов, встал между ними. Парень был среднего роста, в меру крепок. Я обратил внимание, что лица всех трех чем-то схожи. На его голове была надета соломенная шляпа, а на плече висела сумка. В обеих руках держал косу, старую и ржавую. Но с такой гордостью. Так же на нем были сапоги, что выгодно отличало его от детей леса. На тех были какие-то чешки или мокасины, другого сравнения их обуви я не нашел.
Он поглядел на меня серыми как у меня глазами и всплыло описание героя: Полушки – самая распространенная раса континента. Как на каждого Луглена приходится два Лесинга, так на каждого "поса" приходится два Полушки. Полушки это людская раса. Рукастые ребята, как отличные работники, так и не плохие воины. Простоватые на вид, этакие рубаха парни, они прекрасные рассказчики и заводилы за столом. Отличные инженеры и организаторы. "Фивти – фивти"– или "Половинки”, так кличут их из-за умения делать кажется все одинокого хорошо. Кузнец-песенник, портной-стряпуха, воин-травник. Вот список странных профессий, который можно продолжать, мне кажется, до бесконечности. И ведь профессии у Полушек хоть и парные, но взаимосвязанные, даже если поменять некоторые местами, как например кузнец-стряпуха или портной-травник.