– Орки, дети степей. Отличные наездники и охотники. Самые сильные шаманы. Расовые бонусы: Сила +1, выносливость +2.
– Элементали, дети стихий. Каждый элементаль при инициации выбирает свою стихию получая иммунитет от урона родной стихией. При этом сам он наносит двойной урон своей стихией. Остальные стихии недоступны. Расовый бонус: магия + 3.
– Пояснения к расовым бонусам:
Сила +1, плюс одна единица к силе персонажа и к любой вещи, у которой имеется эта характеристика. Параметр силы является базовым и увеличивается на 1 каждые пять уровней персонажа. Имеет прямое влияние на переносимый вес, силу удара, скорость передвижения. Имеет косвенное влияние на скорость уменьшения и восстановления выносливости.
Выносливость – это характеристика, которая определяет, как быстро персонаж устает и как быстро он может восстановить свои силы. Она напрямую влияет на скорость восстановления физической силы и магии.
Скрытность – это ваш шанс остаться незамеченным для противника. Особенно важно обладать этим навыком охотникам и разведчикам. Даже если ваша скрытность не обеспечивает полную маскировку, она значительно снижает вероятность того, что по вам нанесут удар.
Внимательность – это умение замечать мелкие детали на общем фоне. Например, она помогает обнаружить замаскированных противников, выделить целебное растение среди других, похожих на него, а также найти выходы руды среди скал.
Ловкость – это параметр, который влияет на точность ваших ударов и шансы уклониться от атак противника. Также она оказывает воздействие на такие умения, как огранка ювелирных изделий, снятие шкур и нанесение рун с высокой точностью.
Магия – это источник, определяющий объем магической силы и скорость ее восстановления. Она способствует усилению заклинаний и повышает устойчивость к чужим чарам. При создании амулетов и артефактов магия также влияет на их эффективность.
Единение с природой – это особое свойство, которое есть у оборотней с рождения. Оно позволяет им лучше понимать окружающий мир и взаимодействовать с ним. С помощью этого умения можно приручать животных, что, в свою очередь, снижает риск нападения диких зверей и даже делает возможным подчинение их своей воле. Кроме того, оборотни могут ощущать целебные свойства растений и определять их область применения.
Репутация – это особый параметр, который изначально равен нулю. Ваши созидательные действия, которые будут оценены окружающими или Системой, повышают репутацию. Чем выше репутация, тем больше шансов получить редкую и уникальную добычу из монстров и руды. Кроме того, репутация влияет на качество создаваемых предметов, зелий и заклинаний.
Игорь, погруженный в размышления, почесал затылок. Он пытался понять, какую расу выбрать для своего персонажа. Орки ему не нравились, а элементали казались слишком специализированными.
Затем он обратил внимание на драконов – сильных магов и артефакторов. Высокая внимательность была бы полезна для добытчика или крафтера. Однако он решил отложить этот вариант на потом.
Кто же остался: оборотни, гномы, эльфы и люди? Игорь вспомнил, что оборотни – это танки, за исключением лисы. Лиса, скорее всего, относится к друидам – вспомогательным классам, но возиться с щенками и котятами ему совсем не хотелось. Оборотни – это, конечно, полезный класс, но есть и минус: тебя будут постоянно отвлекать просьбами о помощи. Нет, это не для него.
Гномы – трудолюбивые шахтеры и кузнецы. Их работа приносит большую пользу, но не всегда она приносит радость.
Люди, которые, как говорится, хороши во всём, но не являются лучшими ни в чём. Проще говоря, они посредственны во всём.
Итак, методом исключения мы сузили выбор до двух вариантов: эльфы или драконы. И те, и другие обладают достаточной самостоятельностью. Однако, учитывая, что драконы более внимательны, они, вероятно, лучше разбираются в ремеслах, чем эльфы. А в области артефакторики драконы являются признанными мастерами.
Создать собственные артефакты и не зависеть от других в сборе материалов – это очень хорошо. Так что остановим свой выбор на драконах.
– Вы выбрали расу – драконы. Теперь вам предстоит определиться с игровым классом. Вы можете выбрать его прямо сейчас или сделать это позже, в процессе игры. Важно принять решение до того, как вы достигнете десятого уровня. Для этого вам нужно найти наставника своего класса в любом крупном городе.
Игорь с лёгкой иронией подумал, что такие крупные города, как он ожидал, появятся не раньше, чем через десять лет.
– Ну уж нет! Я веберу класс сейчас.
– Хорошо, для выбранной расы доступны следующие игровые классы: Паладин, Воин, Шаман, Маг, Некромант.
– Чем отличается паладин от воина?
– Оба класса являются классами ближнего боя, имеют повышенное здоровье и выносливость, но воин может использовать лук, арбалет, копья, любое холодное оружие и щит. Паладину доступны только мечи, топоры и щит, но также паладины могут использовать магические атаки и благословления на себя и друзей по близости.
– А в чем различие магов и шаманов? – Воины и паладины, по сути, те же танки, а от такого счастья я уже отказался раньше.
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера: