end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var val: Integer;
begin
if not isInc then
begin
//"Растворение " окна
val:= AlphaBlendValue;
Dec(val, 10);
if val <= 0 then
begin
//Окно полностью прозрачно
val:= 0;
isInc:= True;
end
end
else begin
//Появление окна
val:= AlphaBlendValue;
Inc(val, 10);
if val >= 255 then
begin
//Окно полностью непрозрачно
val:= 255;
Timer1.Enabled:= False; //Процесс закончен
AlphaBlend:= False;
end
end;
AlphaBlendValue:= val;
end;
Единственная сложность (если это можно назвать сложностью) приведенного в листинге 1.9 алгоритма кроется в использовании таймера (Timerl) для инициирования изменения прозрачности окна. Так сделано для того, чтобы окно могло принимать пользовательский ввод, даже когда оно скрывается или постепенно показывается, и чтобы приложение не «съедало» все ресурсы на относительно слабой машине. Попробуйте сделать плавное изменение прозрачности в простом цикле, запустите его на каком-нибудь Pentium III 600 МГц без навороченной видеокарты – и сами увидите, что станет с бедной машиной.
Грамотное, а главное, уместное использование прозрачности окон может значительно повысить привлекательность интерфейса приложения (взгляните хотя бы на Winamp 5 при включенном параметре прозрачности окон).
Окна и кнопки нестандартной формы
Далее будут рассмотрены некоторые стандартные возможности Windows, которые можно использовать для достижения большего разнообразия и привлекательности элементов оконного интерфейса. Приведенные здесь примеры измененяют формы элементов управления и, естественно, формы самих окон приложений.
Регионы. Создание и использование
Рассматриваемые эффекты по изменению формы окон базируются на использовании регионов (областей) отсечения – в общем случае сложных геометрических фигур, ограничивающих область рисования окна. По умолчанию окна (в том числе и окна элементов управления) имеют область отсечения, заданную прямоугольным регионом с высотой и шириной, равной высоте и ширине самого окна.
Однако использование прямоугольных регионов для указания областей отсечения совсем не обязательно. Использование отсечения по заданному непрямоугольному региону при рисовании произвольного окна наглядно представлено на рис. 1.3: а – исходный прямоугольный вид формы; б – используемый регион, формирующий область отсечения; в – вид формы, полученный в результате рисования с отсечением по границам заданного региона.
Рис. 1.3. Использование области отсечения при рисовании окна
Рассмотрим операции, позволяющие создавать, удалять и модифицировать регионы.
Создание и удаление регионов
Создать несложные регионы различной формы можно с помощью следующих API-функций:
function CreateRectRgn(p1, p2, p3, p4: Integer): HRGN;
function CreateEllipticRgn(p1, p2, p3, p4: Integer): HRGN;
function CreateRoundRectRgn(p1, p2, p3, p4, p5, p6: Integer): HRGN;
Все перечисленные здесь и ниже функции создания регионов возвращают дескриптор GDI-объекта «регион». Он впоследствии и передается в различные функции, работающие с регионами.
Первая из приведенных функций (CreateRectRgn) предназначена для создания регионов прямоугольной формы. Параметры этой функции необходимо толковать следующим образом:
• p1 и p2 – горизонтальная и вертикальная координаты левой верхней точки прямоугольника;
• p3 и p4 – горизонтальная и вертикальная координаты правой нижней точки прямоугольника.
Следующая функция (CreateEllipticRgn) предназначена для создания региона в форме эллипса. Параметры этой функции – координаты прямоугольника (аналогично функции CreateRectRgn), в который вписывается требуемый эллипс.
Третья функция (CreateRoundRectRgn) создает регион в виде прямоугольника с округленными углами. При этом первые четыре параметра функции аналогичны соответствующим параметрам функции CreateRectRgn. Параметры p5 и p6 – ширина и высота сглаживающих углы эллипсов (рис. 1.4).