Оценить:
 Рейтинг: 0

Руководство для начинающего VFX супервайзера

Год написания книги
2025
<< 1 2
На страницу:
2 из 2
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Папка _OUT – в эту папку обычно закидываем дейлизы и хайрезы к отправке к клиенту, но только после утверждения супервайзером студии.

ART – какие-нибудь арт-наработки к проекту.

ASSETS – все ассеты по проекту, в том числе HDRI, футажи и даже мейтпейнты.

DOC – документы, раскадровки, сценарий.

EDIT – монтажные файлы, колбаса и мувки.

IN – все, что приходит от клиента или после съемок, заливаем в папку с датой, потом разбираем.

LUT – здесь могут находиться лут-файлы от колориста, они могут быть техническими и художественными. А также кастомные конфигурации OCIO от нашей студии.

PHOTO – все фотографии со съемок, в качестве названия главных папок также пишем дату, как и в IN.

POSTVIS – поствизуализация шотов, некоторой секвенции / сцены и даже проекта.

PREVIS – превизуализация шотов, некоторой секвенции / сцены и даже проекта.

PRM – все премастера (нерасшоченные мувки с монтажа).

REF – референсы. Могут быть даже целые фильмы.

SEQ – секвенции / сцены, внутри которых сами шоты.

SRC – отобранные сорсы (съемочные материалы), которые пойдут уже на графику и покраску, могут быть даже без конформа.

TECHVIS – техническая визуализация шотов, некоторой секвенции / сцены и даже проекта.

TMP – темплейты, шаблоны, скрипты для проекта, а также временные файлы.

Теперь рассмотрим папку _OUT в главной папке проекта:

В папку dailies закидываем отчетные мувки – дейлизы, а в папку hires закидываем секвенции *.exr.

Теперь рассмотрим папку ASSETS в главной папке проекта:

Где, BG – подснятые фоны, в том числе фотографии и мейтпейнты.

CHARS – модели персонажей по версиям и их проекты.

CONCEPT – все концепты проекта.

ENVS – модели окружения, такие как деревья, трава, горы, камни и т. п.

FOOTAGES – футажи снега, дождя, огня, дыма и т. п., в том числе фотографии.

FX – рендера таких эффектов, как огонь, туман, частицы и их проекты и cache, которые используются в двух и более шотах.

HDRI – заранее отснятые на природе или в студии HDRI, в том числе со съемочной площадки.

LAYOUT – сборка основных 3D-сцен, локации, которые используются в двух и более шотах.

PROPS – модели реквизитов, таких как чашка, книги, часы и т. п.

TEXTURES – основной набор текстур, которые будут использоваться при текстурировании объектов проекта, в том числе нарисованные текстуры специально для проекта.

TOOLS – модели инструментов и т. п.

VEHICLE – модели машин, самолетов и т. п.

Зайдем в папку IN:

20240824 – папка с датой, когда материал пришел в студию (например, 24 августа 2024 года).

Рассмотрим папку SEQ:

Где SPC – сокращенное название секвенции / сцены, например, SPACE (SPC) – секвенция / сцена, действия которой происходят в космосе.

PLN – сокращенное название секвенции / сцены, например, PLANE (PLN) – секвенция / сцена, действия которой происходят в самолете.

Рассмотрим папку SPC:

SPC_0010 – название шота под номером 10 внутри секвенции /сцены SPC.

В кино шоты обычно начинают нумеровать с 10-ти с шагом 10. Следующий шот внутри этой секвенции / сцены будет SPC_0020. Это специально сделано, чтобы легко можно было добавить новый шот между первым и вторым шотом по желанию режиссера. Например, SPC_0015.

Рассмотрим папку шота SPC_0010 в секвенции / сцене SPC:

_OUT – сюда обычно сохраняем дейлизы и хайрезы на проверку супервайзеру проекта.

ANIM – файлы программы Maya или аналогичного софта от аниматоров, а также cache в алембик.

CAM – отдельно камера в алембик по версиям.

COMP – скрипты Nuke от композеров.


Вы ознакомились с фрагментом книги.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
<< 1 2
На страницу:
2 из 2