Папка _OUT – в эту папку обычно закидываем дейлизы и хайрезы к отправке к клиенту, но только после утверждения супервайзером студии.
ART – какие-нибудь арт-наработки к проекту.
ASSETS – все ассеты по проекту, в том числе HDRI, футажи и даже мейтпейнты.
DOC – документы, раскадровки, сценарий.
EDIT – монтажные файлы, колбаса и мувки.
IN – все, что приходит от клиента или после съемок, заливаем в папку с датой, потом разбираем.
LUT – здесь могут находиться лут-файлы от колориста, они могут быть техническими и художественными. А также кастомные конфигурации OCIO от нашей студии.
PHOTO – все фотографии со съемок, в качестве названия главных папок также пишем дату, как и в IN.
POSTVIS – поствизуализация шотов, некоторой секвенции / сцены и даже проекта.
PREVIS – превизуализация шотов, некоторой секвенции / сцены и даже проекта.
PRM – все премастера (нерасшоченные мувки с монтажа).
REF – референсы. Могут быть даже целые фильмы.
SEQ – секвенции / сцены, внутри которых сами шоты.
SRC – отобранные сорсы (съемочные материалы), которые пойдут уже на графику и покраску, могут быть даже без конформа.
TECHVIS – техническая визуализация шотов, некоторой секвенции / сцены и даже проекта.
TMP – темплейты, шаблоны, скрипты для проекта, а также временные файлы.
Теперь рассмотрим папку _OUT в главной папке проекта:
В папку dailies закидываем отчетные мувки – дейлизы, а в папку hires закидываем секвенции *.exr.
Теперь рассмотрим папку ASSETS в главной папке проекта:
Где, BG – подснятые фоны, в том числе фотографии и мейтпейнты.
CHARS – модели персонажей по версиям и их проекты.
CONCEPT – все концепты проекта.
ENVS – модели окружения, такие как деревья, трава, горы, камни и т. п.
FOOTAGES – футажи снега, дождя, огня, дыма и т. п., в том числе фотографии.
FX – рендера таких эффектов, как огонь, туман, частицы и их проекты и cache, которые используются в двух и более шотах.
HDRI – заранее отснятые на природе или в студии HDRI, в том числе со съемочной площадки.
LAYOUT – сборка основных 3D-сцен, локации, которые используются в двух и более шотах.
PROPS – модели реквизитов, таких как чашка, книги, часы и т. п.
TEXTURES – основной набор текстур, которые будут использоваться при текстурировании объектов проекта, в том числе нарисованные текстуры специально для проекта.
TOOLS – модели инструментов и т. п.
VEHICLE – модели машин, самолетов и т. п.
Зайдем в папку IN:
20240824 – папка с датой, когда материал пришел в студию (например, 24 августа 2024 года).
Рассмотрим папку SEQ:
Где SPC – сокращенное название секвенции / сцены, например, SPACE (SPC) – секвенция / сцена, действия которой происходят в космосе.
PLN – сокращенное название секвенции / сцены, например, PLANE (PLN) – секвенция / сцена, действия которой происходят в самолете.
Рассмотрим папку SPC:
SPC_0010 – название шота под номером 10 внутри секвенции /сцены SPC.
В кино шоты обычно начинают нумеровать с 10-ти с шагом 10. Следующий шот внутри этой секвенции / сцены будет SPC_0020. Это специально сделано, чтобы легко можно было добавить новый шот между первым и вторым шотом по желанию режиссера. Например, SPC_0015.
Рассмотрим папку шота SPC_0010 в секвенции / сцене SPC:
_OUT – сюда обычно сохраняем дейлизы и хайрезы на проверку супервайзеру проекта.
ANIM – файлы программы Maya или аналогичного софта от аниматоров, а также cache в алембик.
CAM – отдельно камера в алембик по версиям.
COMP – скрипты Nuke от композеров.
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера: